荒野冲突2:大本营

荒野冲突2:大本营

官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.643个评价
带图1 游戏时长 1h+好评中评差评
小武
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
TapTap
官方贝小柴 : 谢谢支持!版本刚出来,的确存在不少bug,我们会尽快修复,优化游戏体验。有什么好的建议,也欢迎不吝赐教!
胖虎
玩过
Qh : hi哈哈哈哈哈哈哈cs抄袭cf,荒野行动不氪金可以收集所有的物品???哈哈哈哈你是反串黑吗
笑看五狗斩四猪
游戏时长 3 分钟
官方贝小柴 : 连喷火器,都说是抄的,真是服你了。。。 作为专业人士,我们的水平离大厂有差距,咱承认,也的确是需要努力提高水平。 如果说得在理的,咱服。观点对咱有帮助,感激不尽。不过,批评别人,如果说不到点上,也挺莫名其妙的。 哎,算了,不说了。看见大家都在狂喷一线大厂网易的堡垒前线,我也就心态平衡了。 就算您是对的吧!写了这么多,也真的是很有诚意,感谢!
零号幽魂
游戏时长 6 分钟
官方贝小柴 : 是的,我们的确参考了很多游戏,也参考了传统的艺术形式。 包括从COC借鉴了DIY阵型和地图编辑。(千变万化的阵型,是经久不衰的精妙设计) 我们还从王者荣耀或者LOL借鉴了中场打野、推塔、基地攻防。(也许你还没注意到战场中间那些不起眼的木箱子) 从荒野乱斗中借鉴了争夺战规则。(戏剧性的反转很好玩,不抄实在忍不住手痒) 从绝地求生中借鉴了大逃杀规则。(大家都在做大逃杀,不跟下潮流好像有点奥特曼) 从皇室战争中借鉴了开宝箱抽卡规则。(这个已经是行业标准了吧) 从Supercell所有产品中借鉴了商店设计,放弃了国内游戏常见的复杂氪金体系。(简单点挺好,钱少的先花1个美金试试,钱多的土豪直接上99美金) 从北欧游戏和宜家家居产品中借鉴了极简的UI风格,放弃了国内游戏常见的复杂UI风格。(这年头装修大家都喜欢简欧了吧) 我们去武侯祠隔壁的锦里老街,研究过店里卖的那些传统川剧人偶/手办,然后设计了变脸大师、熊猫、财神爷等美术形象。(民族的才是世界的) 从技术上,我们借鉴CS和王者荣耀做了联网实时对战的帧同步技术,而放弃了TanksALot这种假联网的本地AI方案。(真联网,不是假联网) 我们从这些产品中,吸取了精华的部分,摒弃了觉得不好的部分,然后加上自己的理解,制作了现在这个产品。 您能发现很熟悉的感觉,但是又与每个产品都不同。嗯,您可以说它是个原创缝合怪,很形象。 如果您手里有个100%原创的作品,请分享给我们观摩和学习一下。 感谢鉴赏和批评!
官方贝小柴 : 想诚恳请教,腾讯的和平精英(绝地求生)、网易的荒野行动、Epic Games的堡垒之夜,算是谁抄袭的谁?