荒野冲突2:大本营游戏截图
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荒野冲突2:大本营

荒野冲突2:大本营

官方入驻
6.6
荒野冲突2:大本营

游戏介绍

上次更新于2019/07/11
简介激烈的3v3射击战,DIY你的阵型和防守! 您可以DIY地图,匹配到的敌人阵型也是千变万化! 您可以部署和升级防御炮塔、喷火塔、脉冲塔,保护您的基地安全! 多样化的对战游戏规则和丰富的地图: * 推塔模式:3v3组队,摧毁敌方炮台和基地,但是不要忘记防御! * 夺宝模式:3v3组队,抢占目标,抢夺钻石! * BOSS战:5v1随机,你是高大威猛的BOSS,还是人多势众的猎人? * 荒野大逃杀:10个玩家互相争斗,谁是生存到最后的王者? 作为一个成都的原创团队,我们在游戏中加入了一些中国元素,例如熊猫🐼、川剧的变脸大师、财神爷、李小龙等。我们也希望把这些中国文化和符号,通过游戏的载体,传播到全世界。
开发者的话在这款产品上线之际,说说我们这个创业小团队的故事。 我们这个创业小团队,是2015年成立的。据说创业公司每年的存活率都只有15%,所以到现在已经4年半了,还没有倒闭,也算是个奇迹。做游戏,赚钱并不容易。对游戏,多少还是热爱,多少还有情怀。 实时对战类的游戏,是我们这个小团队非常喜欢、相对擅长、也比较专注的领域。从最早PC上的 DOOM II、Quake 3D、Duke 3D、Delta Force、虚幻竞技场、CS、LOL,以及后来手机上的各种MOBA游戏,一直是团队某些成员的最爱。所以,我们自己也喜欢做实时对战的游戏。 2016年我们做过一款《坦克冲突》,虽然只是一款 io 对战小游戏,做了10人混战和5v5团战规则,玩家都很喜欢。这款作品比《弓箭手大作战》推出还要早几个月,但是当后者比较流行之后,有些玩家说我们的产品不是原创的。没办法,人家产品推广开了嘛。 2017年年初我们做过《荒野冲突:实时对战》,在《荒野乱斗》正式上线之前推出,得到很多欧美玩家的喜欢,但是也有不少玩家批评。对此我们也不做过多的辩解,虽然我们做得早,但是也的确借鉴了人家的某些设计。现在同类的产品已经很多了,谷歌商店能够搜出一大把,包括《TanksALot》这样得到谷歌推荐的作品。 这一款2019年的新作品《荒野冲突2:大本营》,是一款融合“建造DIY+实时对战”的融合创新游戏。因为我们迄今为止,没有在谷歌商店上看到过同类的产品。这一次,请不要说我们不是创新。并非100%从无到有才叫创新,嫁接式创新、创造性的融合,也是创新的一种方式。感谢! 在实时对战核心玩法的基础上,我们增加了DIY地图和防御升级的玩法。每次匹配到新的对手,对面的阵型也是完全不同的,存在千变万化的可能性。必须承认,这一点,我们是从部落冲突中偷师学艺借鉴(“抄”)来的。COC千变万化的阵型,是这个游戏经久不衰的魅力所在。 除了从COC借鉴了DIY阵型和地图编辑,我们还从王者荣耀或者LOL借鉴了中场打野和推塔,从荒野乱斗中借鉴了争夺战规则,从绝地求生中借鉴了大逃杀规则,从皇室战争中借鉴了开宝箱,从Supercell所有产品中借鉴了商店设计,我们去锦里老街研究过店里卖的那些川剧人偶,然后设计了变脸大师、熊猫、财神爷等美术形象。我们从这些游戏以及传统艺术中,吸取了精华的部分,然后加上自己的理解,制作了现在这个产品。你能发现很熟悉的感觉,但是又与每个产品都完全不同。 作为一个成都的原创团队,我们在游戏中加入了一些中国元素,例如熊猫🐼、川剧的变脸大师、财神爷、李小龙等。我们也希望把这些中国文化和符号,通过游戏的载体,传播到全世界。 希望大家能够喜欢。有什么不足之处,也请反馈给我们,我们会尽最大的努力去改进体验。
Hello Tapper
为游戏打个分吧~