Disorder

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亚服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分145个评价
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长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩16 画面优秀10 运行稳定性33 操作体验18 玩法设计7 画面视觉5 UI设计2 外挂问题2 游戏平衡1 日常肝度1
珏珏子
游戏时长 11.1 小时
这是一款网易的FPS+MOBA类型射击游戏。简单来说就是类似于守望先锋的手游版,但是与类似与守望先锋手游版不同的是,这个游戏以吃鸡为主形式,技能枪战为副形式来呈现给大家的。
与其他的FPS+MOBA游戏多为单一武器,加虚拟画风为主。而本游戏是以第三人称视角,运用的半真实画风来作为游戏风格的。
本游戏的主要优点有:
1,全新的游戏方式,通过将站点和吃鸡融合的方式来进行游戏。游戏和吃鸡一样,100个人在岛上求生。但不同的是,这个游戏只有5人组队模式(单排也会给你匹配队友),胜利的方式分两种,分别是占领导弹井或者成为活到最后的队伍。进入游戏后系统根据你选的人物给你配备武器。但是,给你配备的武器都是基础装备。需要金币来给你的武器配件,防弹衣,头盔,鞋子等装备升级(防弹衣,头盔,鞋子在开始时是没有的),而获得金币的方式有两种方式,其中一种是击杀佣兵,击杀佣兵会获得金币,还可能掉落武器芯片,装备武器芯片会获得武器伤害的加成(和枪械类型不同的武器芯片不能装备),武器芯片也分不同的品质,有绿品,蓝品,紫品和橙品,分别对应的加成有10%,20%,30%,50%。其中橙品最稀有,绿品最普遍。而占领据点是另一种方式,在地图上有不少小点,小点上表有建筑,这些建筑分核弹井,大型建筑和小型建筑。小型建筑是直接开启的,大型建筑会在某个小型建筑被占领后一段时间后开始,导弹井也是如此。每个建筑中会有一个据点,站在据点里会获得金币(如果你的队友在据点里,你也会获得金币,只是不知道如果一个队的两个人在不同的据点,获得的金币会不会叠加)。据点有一个“耐久度”,你在占领的时候耐久度会不断下降,你也会不断获得金币。等完全占领完后,会再给你一大笔钱,和随机一个武器的橙品芯片。占领据点还有一个用途就是用来复活人。当人被打死后分倒地,灵魂,退游戏(倒地就是被打倒,灵魂就是死后没退游戏的,处于灵魂状态的人就只能看别人玩了,或者直接退游戏),但是处于灵魂状态,当你的队友占领据点后还可以复活处于灵魂状态的队友(也可以复活倒地的队友)到自己的身边,进行再次参战。每局游戏最多占领五个据点(导弹井不算)。这种吃鸡加占点的方式相当新颖,会给人一种全新的体验。
2,多种枪械搭配,在这个游戏中可以进行人物的不同枪械搭配获得新的游戏体验。这个游戏的角色和其他的FPS+MOBA游戏角色差不多,都是装备武器加技能。但是有一点最大的不同,这个游戏的人物武器分主枪械+副枪械组合。主枪械是固定的,而副枪械可以调整,出了系统配备的,还有3个备选枪械,可以根据个人不同的喜好进行调整。也就是说,一个人物就有四种搭配,这就使游戏变得多样化起来。从而增加了游戏的可玩性。
3,多样的游戏模式,这个游戏中主分吃鸡和占点两种模式。吃鸡我在优点1中有重点说明。而占点只有在下午才会开启,不同的时间点开启不同的地图,有着不一样的玩法。几支队伍(不同的地图会有不同的队伍,也可能是两支也可能是三只)围绕单据点展开快节奏占点对抗的模式,游戏结束后依次判断胜利局数、据点占领进度、总击败次数、总伤害值决定胜利队伍。这样的玩法也有着相当不错的体验。
这个游戏没什么大的或者说是很明显的缺点。但是小缺点却有不少。
1,人物的操作略微有些生硬,在转身或者扭头打枪的时候总感觉会小卡一下。不知道是错觉还是真的有。
2,设置里面应该会有瞄准标的其他几款类型。这个十字空心瞄准标,总感觉很不爽,没有十字中心点的瞄准标感觉舒服。可以进行添加一下。
3,当你视角被遮挡时(因为是第三人称视角),枪却打不到人。假如说你背靠着一个小掩体,你的视角只会看到掩体,不会看到人。你也不会打到人。这就很不爽。可以多弄一个第一人称视角,或者改善一下这个问题。
整体来说这个游戏还是很不错的,把以上问题简单修改一下,感觉也就可以直接拿到市场上进行玩。
这就是我对游戏的整体感受。如果你看到我哪里写的不对,或者你有好的补充,可以在评论区留言。我会进行修改和补充。
卡穆老师万花丛中过 : 这游戏仿的的是Apex英雄
金鸽
游戏时长 4.9 小时
打了几把,简单评价一下
首先有自己的创新
人物风格和游戏背景都挺不错
武器开镜的感觉也挺好
然后再说说问题
1.基本所有网易射击游戏的通病操作很难受,动作很僵硬,一卡一卡的
2.操作系统异常难受,把购物缩小很了不好点,放大了挡视野,某些英雄技能希望能够预瞄,例如忍者的钩锁,打了很多吧还是掌握不好距离
3.地图建筑物没有亮点,希望多添加一些有战略意义的地图,全你🐴要么一个马棚,要么一个带着墙壁的猪圈你做地图再大也没有意义
4.自认为这种类型的游戏不适合第三人称,而且你模型动作也看着怪难受的你还不如就做个第一人称主打
5.模式很奇怪,虽然挺新鲜的毕竟上一个搞这个模式的游戏已经凉透了,去掉跳伞真是太好了减少了审美疲劳,但也减少了开盘的选择性,定点占点注定了这个游戏没了毒圈,也没有载具。说真的挺难受的,摸清楚核电的构造之后游戏的新鲜感会少很多,游戏模式就像是叫你无脑往核电跑,毕竟你打野打多久也没有意义有没有战术道具,也没有能提供大量优势的武器,而且是呼吸回血又减少了很多需要在外面打野的理由,不如跑的快去核电蹲人打先手,打野也就为了伤害的那么一丢丢的百分比,人家蹲你一梭子秒了你特么高一倍也没有用,你地图这样搞的倒来很冗杂
不如把外面的稀饭删了,把核电做大点,多队伍混战算了
6.英雄固定武器其实感觉挺难受的少了装备的搭配总让人觉得不舒服
7.希望能在局外给自己的武器选配件
很看好这个游戏,感觉只要好好做还是能做好
但估计只是想捞一波快钱
van♂樣 : 说几不说把,文明你我他
shizaki
游戏时长 2.3 小时
玩了几回,说说感受。
开始确实是被画风所吸引,但实际操作后发现只有人物画风对上了。游戏给我的第一印象是彩六和至高之战的合体,但后来仔细体验后发现它那都没学好。虽说有创新,但还需打磨。
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先说说优点:
①离岸模式创意新颖,在除去跳伞、毒圈、捡装备等元素后仍有大逃杀之意,如逐渐向中心靠拢的据点争夺。虽是无毒圈来逼迫玩家接近,但也让玩家在战术移动与战斗中逐渐靠拢,并且目的性更强。
②人物技能众多,在游玩时有多种选择,增加耐玩性。
③如同LOL中的买装备系统,令玩家在游戏中能够向着自己希望的节奏与方向成长,在此类游戏中较为少见。
再说说缺点:
①人物动作僵硬。因为选择了TTP的形式,所以如果人物动作不流畅极易被看出。感觉人物动作僵硬是近两年网易动作游戏的通病,不知道是想表现的动作太难以当下技术实现,还是网易制作问题。
②地图虽大但空虚。在据点争夺的地图中,虽然在主建筑有多条路线,但本质差不多。离岸则是有着许多奇怪的山,爬不上去又不能以高攻下的山。虽然地图大但互动内容不多实则很***蛋。
③动作不流畅。你要像至高之战、量子特工那样的第三人称操作我也认了,但这死亡快但动作慢是啥操作,很难上手耶。
④游戏描述不准确。单说技能,大黑天的防爆盾有一些情况不能释放,可是技能描述中确没有,很迷;爬墙系统,都不知道那些墙可以爬,游戏特色都不知道咋用;无人机就会告诉了我们怎么用,但是确没告诉我们这个无人机咋飞啊,我就这么跟着他飘到哪是哪么,网游的自动寻路?
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总的来说,这款游戏是网易又一个创新之作,虽然逃不过固定模板但这个精神是值得肯定的。但是还有好多地方需要打磨打磨,希望这游戏以后会越来越好吧。
人生就是如此编辑部替补 : 半吊子游戏,凉了
聆听世界的你
游戏时长 13.3 小时
伊露 : 感谢您的支持,研发团队会继续进行努力的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
LinMonShn
游戏时长 2.3 小时
有幸趕上了這次測試,上綫體驗了一下後過來說說個人的一些看法:
整個遊戲作為一款fps遊戲,不得不說設計理念是相當新穎的,是一款融合了fps主體系統+moba出裝的遊戲,遊戲的大地圖多地形滿足了多小隊隨意登陸的需求,使遊戲的自由度大大增加。
玩法大概是占點來取得勝利,出生時自帶無限子彈的武器,占點時每個點都會刷新npc,npc也會掉落裝備與金幣,金幣可以用來強化武裝。
人物可以在商店中買,平均價格在12000左右(至少目前是這樣的),價位說實話是有點偏貴 ,另外人物的武器可以在商店中更改,這也加強了遊戲趣味性,目前的人物和武器還比較少,不過遊戲也不會讓人覺得無聊。
一局需要的時間大概在25分鐘左右,恰到好處的節奏和簡潔的戰鬥介面ui設計都比較符合我個人的胃口,而另外要說的一點是一次死亡不代表在整局遊戲中失格,死亡是可以復活的,就像apex一樣的設計,不過要等到隊友占點以後才能復活,所以遊戲是相當考驗玩家的耐心的。
接下來是操作系統的問題,不知道為什麼搖杆有時會出現亂晃的問題,使角色胡亂位移影響遊戲,其他的操作大致上都與現在主流的fps遊戲無異。
在系統優化這一方面我個人認為還需要加強,玩三局我的手機就會出現燙手的現象了,但畢竟是測試中的遊戲,優化稍差一點也沒辦法,希望正式版會加以改善。
建模方面大體上沒有什麼問題,跳起是的動作也非常靈活,使用技能的細節也做的很好,唯一要說的一點站立時的建模有點僵硬(我大概看了一下,沒記錯的話應該是一直都舉著槍)希望能優化。
新手教程稍微有些冗長,大概要過15-20分鐘的教程,不過畢竟遊戲的創新之處很多,教程長一點也是情有可原。
綜合上述個人評價來看,我覺得這款遊戲日後也不失為一款集大成之作,只希望日後的課金系統對玩家友好點(可能會有吧),不要讓課金毀了一款大作(某某行動就是最有力的證據)。
以上,希望網易公司越做越好。