LinMonShn Disorder 的评价

LinMonShn
2019/8/2
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2.3 小时
发布来源
华为Honor Play
有幸趕上了這次測試,上綫體驗了一下後過來說說個人的一些看法:
整個遊戲作為一款fps遊戲,不得不說設計理念是相當新穎的,是一款融合了fps主體系統+moba出裝的遊戲,遊戲的大地圖多地形滿足了多小隊隨意登陸的需求,使遊戲的自由度大大增加。
玩法大概是占點來取得勝利,出生時自帶無限子彈的武器,占點時每個點都會刷新npc,npc也會掉落裝備與金幣,金幣可以用來強化武裝。
人物可以在商店中買,平均價格在12000左右(至少目前是這樣的),價位說實話是有點偏貴 ,另外人物的武器可以在商店中更改,這也加強了遊戲趣味性,目前的人物和武器還比較少,不過遊戲也不會讓人覺得無聊。
一局需要的時間大概在25分鐘左右,恰到好處的節奏和簡潔的戰鬥介面ui設計都比較符合我個人的胃口,而另外要說的一點是一次死亡不代表在整局遊戲中失格,死亡是可以復活的,就像apex一樣的設計,不過要等到隊友占點以後才能復活,所以遊戲是相當考驗玩家的耐心的。
接下來是操作系統的問題,不知道為什麼搖杆有時會出現亂晃的問題,使角色胡亂位移影響遊戲,其他的操作大致上都與現在主流的fps遊戲無異。
在系統優化這一方面我個人認為還需要加強,玩三局我的手機就會出現燙手的現象了,但畢竟是測試中的遊戲,優化稍差一點也沒辦法,希望正式版會加以改善。
建模方面大體上沒有什麼問題,跳起是的動作也非常靈活,使用技能的細節也做的很好,唯一要說的一點站立時的建模有點僵硬(我大概看了一下,沒記錯的話應該是一直都舉著槍)希望能優化。
新手教程稍微有些冗長,大概要過15-20分鐘的教程,不過畢竟遊戲的創新之處很多,教程長一點也是情有可原。
綜合上述個人評價來看,我覺得這款遊戲日後也不失為一款集大成之作,只希望日後的課金系統對玩家友好點(可能會有吧),不要讓課金毀了一款大作(某某行動就是最有力的證據)。
以上,希望網易公司越做越好。
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