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无尽战刃
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
1147个评价
带图
15
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
186
物超所值
17
画面优秀
16
轻松护肝
16
操作流畅
10
福利丰富
9
玩法设计
57
日常肝度
37
资源获取
28
操作体验
20
虹光
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
走过路过的朋友注意了。
不氪首充必定卡1-54。
首充武器670攻击,我正常流程29级武器100+一点。
为什么是29?不打过1-54突破不了,只能出29。
而只在29,除非开箱子开出一身差不多当前等级的最高颜色且属性对路的装备,不然你过不了1-54。
闭环了。想出高等级装备➡️升级(等级上限需突破)➡️过关(突破需要过关)➡️出高等级装备(需要升级)
打破循环,只需要一个6元首充,出80橙色装备
YBM
:
别听弱鸡吹,我零氪4个小对通到第二关,全程没压力
好运连连伴我同行
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
吃相难看,看广告时间久不说,你想关掉点那个x就自动跳弹窗各种弹,关都关不掉那种,整得瞬间没有玩的心情💔
手机用户58091689
玩过
一到指式教程就白屏,点装备得点几下才有反应,没匹配好就别发出来坑💰
行者
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
广告看完显示奖励已领取,结果白看了,被官方白嫖了,广告看完根本没奖励
Schneemann
玩过
原有游戏死掉了,版号卖个某个公司回血。该公司整了个换皮手游上来骗一波,骗个60%的首充跟1%的大氪,过一段时间这个链接就找不到了。当然也可能关服再重开,这个版号继续弄一个换皮再来一波。
官方
银月网络
:
会尽快安排更新,请各位冒险家稍安勿躁
向阳🍉
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏挺好玩的啊,氪金也不算多,支持支持
如来风
玩过
看广告领不了奖励,收拾一下啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
弓箭手
玩过
游戏挺有意思,就是看广告总是无效,白看。不解决一下吗
秋水
玩过
半夜下的游戏,硬是搞的我秃了头,差评!!(滑稽警告)
说一下玩下来的感受
1.新手引导不完善,公屏一直看到有问怎么放技能的,我玩的时候没感觉,毕竟有qte经验的看到缩圈判定自然就懂,但很多人问,那就是引导出了问题。
2.一些机制,死亡回城难受的一批,有时候卡关了,因为属性问题只能极限击杀容易死,每次都要回城走过来,很难受,其次是失败扣体力我觉得很恐怖,刚玩一直有体力送,但之后肯定不够,卡关了试个几把就没了,希望可以改成扣一半,不扣的话没动力,还是扣点好。
3.属性上涨好像有个阶段性爆涨,我目前从半夜玩到现在才25级,一身20的装备洗了下属性,400多的血,40左右攻击,看到有人30级,同样20的紫橙属性是我两倍多,不知道是不是怪物在30的时候也翻倍属性了,不然我觉得这个有点跨度太大了,有那么点虎头蛇尾的感觉。
4.希望可以加个挂机的功能,我练级完全是开着手机放那里打小怪,这太恐怖了,这才刚玩,手机占用率太高了,如果不佛系游戏的话,得电脑每天开模拟器挂机,我想这应该不是你们想要的游戏体验。
很喜欢玩这类游戏,越玩越上瘾,希望能越做越好!
————————————————
肝不动了,等以后有机会再来尝试吧,游戏不错的,虽然没评价游戏的优点,但其实是喜欢着游戏的,不过还是等游戏地图多开几个再来玩算了,太累了,比我刷暗黑poe还累,
官方
银月网络
:
你好,这边还是非常感谢你提出的建议,也非常感谢你能喜欢我们的游戏...游戏后期玩法我们正在加紧制作,给你带来不好的体验实在抱歉.... o(╥﹏╥)o
此生与你不过相逢
玩过
先给个5星吧。
主要是打怪机制技能衔接我给12分,
体力扣2分
装备扣2分
没有小姐姐扣1分
死亡惩罚扣1分
其他扣1分
游戏机制是好的,每当征服新boss都很有成就感,虽然代价有点大。
先说体力,12小时才能回满,也就打20次史诗怪。只能打当前地图,因为低级地图材料没用,这就很扎心了。如果体力不取消的话至少把体力消耗减少一半。或者把史诗怪仅作为关卡,装备材料在紫色怪身上出,或者打造装备材料统一,越高的boss爆率越高同时打造消耗越高,给手残党一条活路。离线挂机一定要有。不然留不住人的,可以设置成最高关卡获取收益,总不能老是开着手机挂机吧,不现实。
装备迷之操作,我20级紫装加的攻击居然和1级白装相同。装备本身跟不上boss强度,20级卓越武器才加4点攻击,太难了。闪避暴击抗爆基本没用。比如我现在25级攻击42血量450,完美防御鳄鱼也要干掉40+,更别说还有霸体和反伤,怎么打?一天24小时体力能打40次boss,全通关才能做六七件装备,有几个好的?附魔词条太惨了,出来的除了攻击血量其他毫无意义,哪怕闪避攻击,我完美弹反你给我闪避了我还少一次反击斩嘞。增伤和减伤到底是直接计算进伤害数值还是计算进百分比数值,减伤+5是减少5点伤害还是减少o.几%伤害?减少是计算在弹反后还是弹反前?
人物的话只能一种机制。但是能不能出个其他角色。我不要玩抠脚大汉,摇臀晃乳的小姐姐她不香吗?娇小可爱的萝莉谁能拒绝?
25级杀28小怪经验43,27小怪41,打史诗一次几百点,死一次一两千,我太难了,劝退一大批。像这样你今天打不过,如果不努力肝的话明天后天还是不好打。加点离线经验材料获取,我今天打不过明天后期我上线就可以打过了不好吗?死亡惩罚目前还是太高,一个跑不掉就6点体力+2000经验,跑的掉6体力才给。逃跑就会白给,冲动只会败北。
人物走路太僵硬,
任务界面太粗糙,完成一次就要回程一次。
死亡回家太浪费时间。
经常迷之掉线。
四个按钮可以释当放大一些。
竞技场只能傻瓜模式自动互砍,最后拼谁先死。
角色和怪物模型都缩小点
反击斩的衔接难度再降低些,毕竟后面就靠反击打怪了。
好吧,不废话了,目前最需要的就是提高白怪收益和设定离线挂机收益。然后是装备稍微加强一点点自带属性,哪怕随机出来的稍微好点都不会有那么多人说,毕竟20级武器加个三四点攻击它不难受吗???装备其他设定再慢慢来。尽快做小姐姐角色出来,降低死亡惩罚和更改体力机制。没必要再体力方面氪金,可以在其他方面比如装备宝石附魔强化上动动,还有宠物。让普通玩家也能玩下去,毕竟很多氪金大佬都没那么多肝的肝的都是微克和豹子头。
官方
银月网络
:
体力扣2分,体力系统我们会斟酌进行优化,能够让你们能够刷个爽 装备扣2分,装备前期属性偏低,所以在某些强化上,显示感受不好,我们会进行优化。 没有小姐姐扣1分,小姐姐已经在路上了,届时会以船新形象加入刷子大陆 死亡惩罚扣1分,死亡...emmmmmmm我想想.... 其他扣1分,其他是什么鬼嘛~
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