无尽战刃

无尽战刃

7.0
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7.01146个评价
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带图15 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩186 物超所值17 画面优秀16 轻松护肝16 操作流畅10 福利丰富9 运行稳定性71 玩法设计57 日常肝度37 资源获取28 画面视觉25 操作体验20 广告频率7 UI设计5 音效音乐4
行者
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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小萌新
玩过
我是参加过内测的玩家,属实改动较大!有好有坏!个人建议!
一 宠物系统没了,宠物是提升战力的一大重点,有吸血的,有增伤的,有加攻击力的,以前爬塔就是为了宠物,现在没了,想当初为了要个好点的宠物,连着注册了5.6个号,就为了抽奖能给几个好点的宠物
二 竞技场呢?聊天系统呢?现在妥妥的单机挂机游戏,以前没事的时候还能在频道里看看别人吹牛,有请教鳄鱼怎么打的!有说自己刷到哪里的,有分享自己经验的,还有请教怎么附魔属性最好的!当然吹牛打屁的最多
三 也是最重要一点,以前叫刷子英雄,纯手动,颇有难度的,对手残党很不友好,但恰恰就是因为有难度,反而能激起我们的好胜心,就是想着怎么打过去!眩晕什么时候用,战神状态什么时候进入(呃,这个战神状态好处很多,增伤,减伤,霸体,很多怪有控制技能,需要这个霸体才能打过去),还有各种技能!都是手搓!
四 藏宝图,以前的藏宝图是给你标明了在哪个图里,给你一个坐标,你寻着坐标过去,到了地方会显示一个铲子,点击铲子就开始挖,省时又省力,现在的真是一言难尽!包裹里一百多蓝色的,一点打的欲望都没有,紫色的,和橙色的还能去打打!
当然有有好就有坏,现在来说说优点!
一 技能点比以前获取更简单,只需要爬塔就行,以前是白胡子老头,要刷怪多了好像才随机出,具体忘记了!
二 有挂机收益,还有快速挂机,升级比以前简单点,以前刚开始是只能挂当前在打怪的前一个怪,还不能离线挂,只能线上挂,很麻烦,而且等级高了,收益也不好,往往都是睡觉前冲着电挂一晚上,很多人反馈,最后才改了一下,有个每日任务,情况才稍好一点!现在有挂机收益,适合各种上班党!
三 天赋系统,新增的天赋系统能更好的提升我们的战斗力,我把它分为,攻击类,防御类,辅助类!到达指定等级会有天赋点,看自身情况点天赋!
四 新增红色套装,以前最好就是橙色,现在有红色套装,加成很不错,后面每个地图有一到深渊门,点击即可挑战!(有几率的,不是必出货)
五 耳环,戒指新增一个凹槽,可以带神玉,就现在来说,提升很不错,两个属性!有加金钱掉落,有加挂机经验,有加物品掉落!看个人喜好决定!
六 新增副本,金币副本,宝石副本,重铸石副本,神石副本,每天只有一次免费机会,再进去就要用到砖石了!怎么说呢,聊胜于无吧!坚持几天还是一笔可观的收入!
玩了4天,暂时能想到的就这么多吧,总的来说,还是可以玩玩的,每天上去搞一搞,打发下时间!如果要问我最喜欢哪个版本,我还是喜欢手搓版!(官方考虑下?)
小萌新 : 补充一点,这个深渊爆率属实感人,小500张票(自己存了一百,后面不信邪自己花了1700砖石买了300多张)一件东西没出,自己本人的亲身体验,不知道别人是否这样,我是小500没出东西
先给个5星吧。
主要是打怪机制技能衔接我给12分,
体力扣2分
装备扣2分
没有小姐姐扣1分
死亡惩罚扣1分
其他扣1分
游戏机制是好的,每当征服新boss都很有成就感,虽然代价有点大。
先说体力,12小时才能回满,也就打20次史诗怪。只能打当前地图,因为低级地图材料没用,这就很扎心了。如果体力不取消的话至少把体力消耗减少一半。或者把史诗怪仅作为关卡,装备材料在紫色怪身上出,或者打造装备材料统一,越高的boss爆率越高同时打造消耗越高,给手残党一条活路。离线挂机一定要有。不然留不住人的,可以设置成最高关卡获取收益,总不能老是开着手机挂机吧,不现实。
装备迷之操作,我20级紫装加的攻击居然和1级白装相同。装备本身跟不上boss强度,20级卓越武器才加4点攻击,太难了。闪避暴击抗爆基本没用。比如我现在25级攻击42血量450,完美防御鳄鱼也要干掉40+,更别说还有霸体和反伤,怎么打?一天24小时体力能打40次boss,全通关才能做六七件装备,有几个好的?附魔词条太惨了,出来的除了攻击血量其他毫无意义,哪怕闪避攻击,我完美弹反你给我闪避了我还少一次反击斩嘞。增伤和减伤到底是直接计算进伤害数值还是计算进百分比数值,减伤+5是减少5点伤害还是减少o.几%伤害?减少是计算在弹反后还是弹反前?
人物的话只能一种机制。但是能不能出个其他角色。我不要玩抠脚大汉,摇臀晃乳的小姐姐她不香吗?娇小可爱的萝莉谁能拒绝?
25级杀28小怪经验43,27小怪41,打史诗一次几百点,死一次一两千,我太难了,劝退一大批。像这样你今天打不过,如果不努力肝的话明天后天还是不好打。加点离线经验材料获取,我今天打不过明天后期我上线就可以打过了不好吗?死亡惩罚目前还是太高,一个跑不掉就6点体力+2000经验,跑的掉6体力才给。逃跑就会白给,冲动只会败北。
人物走路太僵硬,
任务界面太粗糙,完成一次就要回程一次。
死亡回家太浪费时间。
经常迷之掉线。
四个按钮可以释当放大一些。
竞技场只能傻瓜模式自动互砍,最后拼谁先死。
角色和怪物模型都缩小点
反击斩的衔接难度再降低些,毕竟后面就靠反击打怪了。
好吧,不废话了,目前最需要的就是提高白怪收益和设定离线挂机收益。然后是装备稍微加强一点点自带属性,哪怕随机出来的稍微好点都不会有那么多人说,毕竟20级武器加个三四点攻击它不难受吗???装备其他设定再慢慢来。尽快做小姐姐角色出来,降低死亡惩罚和更改体力机制。没必要再体力方面氪金,可以在其他方面比如装备宝石附魔强化上动动,还有宠物。让普通玩家也能玩下去,毕竟很多氪金大佬都没那么多肝的肝的都是微克和豹子头。
官方银月网络 : 体力扣2分,体力系统我们会斟酌进行优化,能够让你们能够刷个爽 装备扣2分,装备前期属性偏低,所以在某些强化上,显示感受不好,我们会进行优化。 没有小姐姐扣1分,小姐姐已经在路上了,届时会以船新形象加入刷子大陆 死亡惩罚扣1分,死亡...emmmmmmm我想想.... 其他扣1分,其他是什么鬼嘛~