风之武林

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测试服
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5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
5.0254个评价
长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀13 有趣好玩9 运行稳定性34 画面视觉25 玩法设计12 操作体验7 故事情节3 日常肝度2 音效音乐2 广告频率1 游戏平衡1
墨墨哼唧唧
游戏时长 46.3 小时
玩了5天,最后两天因为忙没能上线赶上拍合照。总体来说比较肝,游戏本身有潜力但目前是个半成品。音乐美术啥的首测肯定是直接用其他游戏的。所以就不多了,以下是我的建议:
1. 江湖历练增加大量经验产出,修正为任务上限为5次(一轮)历练完成后赠送扫荡卷。
2. 师门任务增加大量经验产出,修正为任务上限为10次(一轮)任务完成后赠送扫荡卷。
3. 经验副本调整为每日只可参加一次,同时难度设置调整为根据等级提升(40级后每10级或20级一个难度)经验副本由固定经验调整为百分比经验。故梦别院增加银两,强化石产出,江淮秘境增加好感度物品,藏宝图及绑定宝石产出,二者副本提供的经验相同但玩家每日只可从一个副本获取收益。
4. 移除pvp玩法经验产出,增加每日额外经验获取上限,在到达经验上限后将不再获得经验,同时相应玩法获取的其他收益减半。(额外经验获取途径:巅峰之塔,天命画卷,天命宫副本,万佛谷副本,追击流寇,追击魔教,怒江之战,跑商)
5. 将龙泉之战玩法设定为公平pvp,玩家在重伤后可以更换技能。增加装备购买功能,设定为武器(双手),防具(衣,鞋),副手,饰品。同类型装备只可生效一件。
6. 竞技场玩法移除5v5模式,增加1v1,3v3,7v7模式。同时增加1v1公平模式,在公平模式下角色气血大幅上升,并提供一定的冷却缩减。增加押注模式,玩家可以在比赛开始前进行银两或铜钱下注,系统收取少量手续费。竞技场玩法提供房间功能。
7. Pvp玩法段位整合,除提供周常排名银两奖励外,额外为高段位玩家从低至高依次提供专属头衔,时装,技能特效。Pvp玩法获胜方获得一定银两,失败方获得少量铜钱,该产出没有上限限制。
8. 增加侠义值系统,帮助其他玩家可获得侠义值,侠义值可兑换成就,头衔,时装以及部分消耗品(如烟花)
9. 增加师徒系统,师徒互动可获取师徒值,兑换专属师徒时装,消耗品(若有家园功能可兑换家具)师徒好感度达到一定等级后组队会获得属性加成,或在部分场景中可使用合击技。
10. 装备移除星级设定,调整为绿色(1词条),蓝色(2词条),紫色(3词条),橙色(4词条)金色(5词条+装备特效)装备特效为根据部位随机产生,装备特效无稀有特效,产出任意特效几率相等。
11. 宝石系统调整为在一定等级内宝石穿戴等级具有上限,新增铜钱购买宝石途径(限量)新增非绑定宝石可以上架摊位。
12. 技能系统降低所有职业技能10%冷却,在后期版本中开放自由搭配+4技能系统,切换技能流派降不再对角色面板产生影响。在4技能自由搭配中,玩家可以自选任意已解锁的流派技能进行搭配。延长技能产生的护盾最大持续时间(5-8秒)。13. 周常天命宫,怒江之战,万佛谷,巅峰之塔,天命画卷调整为本周通关后其余日期可以使用日常赠送的扫荡卷进行收益获取,额外奖励调整为天命宫(各色装备),怒江之战(铜钱+银两),万佛谷(装备铸造材料),画卷(好感度道具),塔(伙伴碎片)也可以不使用扫荡卷进行玩法,奖励不变。扫荡卷为绑定物品,商城是否获取暂定。
14. 跑商调整为10轮,增加帮贡奖励。
15. 帮派技能开放更多属性技能,生活技能升级不再需要帮派贡献,但需要生活技能熟练度。
16. 开放铜币,银两,元宝双向兑换,其中低级货币兑换高级货币需要支付一定比例的手续费。
17. 铜币开放状态药品购买,状态药品可以在大世界及副本中生效,但不会带入pvp
18. 增加轻功躲闪,消耗一定轻功值,内置cd一定时间,如果触发完美躲闪则立即结束cd并恢复一定轻功值,此效果仅对副本有效
19. 后续版本可以考虑加入:家园系统,奇遇系统,支线任务系统(赠送部分收集道具),招架系统。
20.希望策划和番茄能把欠我们的女装合照补上。
官方番茄 : 呀呀呀没想到又我吧~哈哈,非常感谢你辛苦码这么多字,确实很多点说得在理,这边会帮你反馈给开发组的~(PS.策划女装!!!)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的