空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
街头新人辈出
随着新英雄和老友/旧敌/亦敌亦友角色的加入战局,白色尖塔街道出现了翻天覆地的变化。 此次更新内容丰富,从阵容大调整到全新联盟、物品,乃至标准比赛的全玩法,不一而足。 我们还向下压缩了天梯,现在正是炫耀自己的新阵容所长的大好时机! 领主们别担心,虽然你们可能(暂时?) 黯然下台,我们给你们准备了一个小纪念品(天梯重置后很快就会解锁)。请注意:此次更新会破坏兼容性,因此在各位将新的客户端下载到自己的
【转载】刀塔霸业第二赛季改动简析(长文警告!)
转载文章,原文出处:chen大家好,我是Chen,最近刀塔霸业更新了第二赛季,包含了大量改动,经过我个人一整天的试玩,以及和一些大佬们共同探讨之后,我整理出了一份关于新赛季改动的简要评价,供各位初入新赛季的棋手们作参考。事先声明,本人水平有限,不能够保证自己作出的评价和分析绝对正确,其中的不足之处也请各位大佬多多指正。另外,本文篇幅较长,建议配合撤硕使用以下开始正文————————————
电狗赌狗流体系
抱歉这两天事情有点多来的稍微晚了一点点①每个人对游戏的理解不同,如有不同意见欢迎在评论区留言讨论。②刀塔霸业更新很频繁,所以任何攻略都有时效性,笔者写这篇文章的时候游戏版本号为#479基本阵容水晶室女(冰女) 天穹守望者(电狗) 狼人 马格纳斯(猛犸)先知 德鲁伊(熊德) 全能骑士 光之守卫(光法) 巫妖(lich) 沙王(SK)装备选择1级装备:虚无宝石、慧光、大剑、闪避护符2级
『更新公告』噬魂鬼变得更愤怒的更新(#503)
英雄变更军团指挥官:三星效果:军团指挥官决斗目标攻击距离内的友军将与其一起在决斗期间攻击该目标。噬魂鬼:三星效果:噬魂鬼获得狂暴。 施放时,噬魂鬼对魔法免疫,并获得 +50% 移动速度和 +50 攻击速度。 效果持续 5 秒。最大魔法值从 0 变更为 75。电炎绝手:三星效果:在负面效果持续期间,电光石火也会减少敌人 5 护甲值。电光石火:负面效果持续时间从 [1.0, 2.0,
『背景故事』敌法身心漫画与霸业的联动简析
大家好,我是,昨天DotA2敌法身心推出,连带着推出了一篇介绍漫画,在《追猎行动》中,有几处细节是值得霸业玩家所注意的。其一在于逃出泰勒庄园的图拉斯(塔拉什),其身份为暗黑疯法师,对于宇宙高层力量有着更深刻的认识,厌恶光法,认为天穹拥有造物之力,企图和编织者联手改写世界。而其从泰勒庄园逃离白色尖塔与霸业剧情一致。那么这里有一个问题——守卫泰勒庄园的有两位大佬,一位是敌法师,另一位是沉默术士,这
版本末期赌狗悍将无脑烂分
①每个人对游戏的理解不同,如有不同意见欢迎在评论区留言讨论。②刀塔霸业更新很频繁,所以任何攻略都有时效性,笔者写这篇文章的时候游戏版本号为#458基本阵容兽王、主宰(剑圣)、刚被兽、干扰者(萨尔)、电炎绝手(老奶奶)、冥界亚龙(毒龙)、斧王、影魔(SF)注:多人口可以上多个萨尔装备选择(优先级按照从左往右来选择)1级装备:虚无宝石、慧光、大剑、闪避护符2级装备:秘法鞋、闪烁匕首(跳刀
刀塔霸业护甲计算与来牌概率的分析与思考
写在前面:①本次主要是讲两个游戏机制,并附上一些个人的思考。②当前游戏版#464。一、其他机制先贴上上次写的贴,贴中又有其他机制的链接(禁止套娃)。对于上次贴后的更新后的环境变化,在此稍微简述:1.变化最大的是悍将体系,阵容强度从T1变成了T3,即使是现在要玩悍将,玩法也是和以前大不相同了2.现在赌狗类型的阵容有一定强度,详情可见TAPTAP其他关于赌狗阵容的详细攻略。3.因为悍将阵
召唤物流派+虚空+德鲁伊+萨满体系
作者:我的水平比较一般,打了400局才上去,几个版本以来最稳定的上分部队就是这一套了,这一套是万金油搭配,不容易翻车,也能打后期。正是因为万金油,得第二比较多,拼不过特别成型的骑士和毒狗队。之所以是万金油是因为不缺输出,不缺前排,一般可以保持连胜的打,不需要卖血。唯一的缺点是成型慢,完全体要九人口,但是考虑到这个部队的中期强势,应该不是问题。本质上这个部队是给对手压力很大的部队,我一般顺利的话
万金油法师详情
①每个人对游戏的理解不同,如有不同意见欢迎在评论区留言讨论。②刀塔霸业更新很频繁,所以任何攻略都有时效性,笔者写这篇文章的时候游戏版本号为#454基本阵容一、猫法三法:风暴之灵(蓝猫)、水晶室女(冰女)、光之守卫(光法)其余全猫二、六法六法:风暴之灵(蓝猫) 水晶室女(冰女) 光之守卫(光法)变体精灵(水人) 剃刀(电棍) 巫妖两术:影魔(SF) 干扰者(萨尔)注:余下的两人口
少数不会服从多数,三星流,好玩!
作者:因为最近的三星加强加棋子概率调整的版本,导致低费三星的威力大增,少数不会服从多数,5人口,6人口打8人口甚至9人口都不虚,后期提起人口来,基本能和10人口成型的阵容一较高下,因为这个套路没有具体的固定打法,所以只说下思路,具体还得看自己运营和随机应变能力,但多变的阵容与玩法对比个固定的强势阵,前者显得乐此不疲。(虽然前期要是棋子不来,或卡住最后一个棋子,节奏托 慢的话,后期真打不过悍将