【转载】刀塔霸业第二赛季改动简析(长文警告!)
精华2020/08/291414 浏览攻略
转载文章,原文出处:chen
大家好,我是Chen,最近刀塔霸业更新了第二赛季,包含了大量改动,经过我个人一整天的试玩,以及和一些大佬们共同探讨之后,我整理出了一份关于新赛季改动的简要评价,供各位初入新赛季的棋手们作参考。
事先声明,本人水平有限,不能够保证自己作出的评价和分析绝对正确,其中的不足之处也请各位大佬多多指正。另外,本文篇幅较长,建议配合撤硕使用
以下开始正文
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新英雄
复仇之魂:第 1 梯队无情坠灵
[*]技能:恐怖波动:复仇之魂沿直线放出邪恶的嚎叫,在途中对敌方单位造成伤害,并减少其护甲值。
[*]三星效果:复仇之魂死亡时,对附近的所有敌人造成伤害。
只要一费就能轻松拥有的群体减甲,隔壁紫猫已经哭晕在厕所
作为一费卡,vs的技能已经足够优秀,更何况户口也好——完美契合当下版本热门的坠亡猎,也可以作为其他减甲流派的组件使用
米波:
[*]第 2 梯队游侠召唤师
[*]技能:忽悠:米波传送至一个随机敌人处,对所有毗邻敌方单位造成伤害。
[*]技能:分则立:被动。 米波施放技能时会自我复制,复制体具有和当前相同的生命值。 如果米波或任何一个复制体死亡,所有米波全部死亡。
[*]三星效果:复制体还会复制米波的物品。
目前来说米波就算是一个近战电狗……而且由于死一个就***的技能设定,米波相比电狗就更加不稳定了,唯一的优势就是分的能比电狗快一点
非召唤/游侠并不推荐使用
裂魂人:
[*]第 2 梯队野人蛮族
[*]技能:暗影冲刺:裂魂人冲向远方的一个敌人,重击该敌人及途中的敌人。
[*]三星效果:裂魂人的攻击有几率对其目标造成重击。
不得不说,从技能说明上看白牛就是一个低配沙王,就把他当一个强突后排的棋子用的就可以了,只要这个功能在就有他的一席之地
幽鬼:
[*]第 3 梯队虚空恶魔
[*]技能:幽鬼之刃:幽鬼对一名敌方英雄掷出一把匕首,造成伤害并留下一道暗影之径。 该路径上的敌人失去移动和攻击速度。 幽鬼跑向此单位并进行攻击,获得大幅提升的移动和攻击速度, 而在此路径上时幽鬼还会获得相位移动。
[*]三星效果:只要幽鬼仍然存活,恶魔施放法术时,所有友方恶魔就会在火焰中爆发,并使其目标被火焰环绕,在大范围内造成伤害并使被击中的单位燃烧。
关于幽鬼这张牌我必须得吐槽一下,我想知道是哪个设计师喝多了,会把幽鬼之刃的攻速加成从一星开始就调成200%???
至于强度,大家看看图就明白了吧?幽鬼霸业实锤了!!!
死亡先知:
[*]第 4 梯队无情坠灵
[*]技能:驱使恶灵:死亡先知放出恶灵,在战场上游走,对穿过的所有敌人造成伤害。 持续时间结束时,恶灵会返回死亡先知,对其进行所造成伤害一定百分比的治疗。
这里必须要说明一点,DP的技能是物理伤害!物理伤害!物理伤害!所以减甲流对她才是最优选择!在坠亡猎里她的输出还是很可观的,户口和vs一样也很完美的与坠亡猎相契合
石鳞剑士:
[*]第 4 梯队野人剑客
[*]技能:盾牌:石鳞剑士跃入空中,再落向地面造成冲击,对周围敌人造成伤害,并按照附近敌人数量获得伤害降低。 跳跃后,攻击距离内的所有敌人会集中攻击石鳞剑士。
作为一张四费卡,你给我整一个高配旧版斧王吼是几个意思???
拉比克:
[*]第 4 梯队法师魔导师
[*]技能:弱化能流:拉比克制造一道强大的奥术能量流,能在目标间跳移,造成伤害并减少其攻击伤害。
[*]技能:技能窃取:被动。 附近敌人施放法术时,拉比克会按照自己当前星级复制并施放该法术。
就像是在dota2里一样,拉比克绝对是一个能创造奇迹的英雄——前提是你得先把他升到二星,不然那个偷技能的范围实在是太小了
说这张卡不厉害的,你感受过被对面拉比克放了一套潮汐+末日+船长+小y+剑圣技能的绝望嘛?
冥魂大帝:
[*]第 5 梯队坠灵剑客
[*]技能:冥火爆击:冥魂大帝向敌人发射冥魂火球,在法术持续期间使其眩晕并造成伤害。
[*]技能:亡灵复生:被动。 英雄在冥魂大帝附近死亡时会生成僵尸。
简单评价一下就是:无情的扔锤机器,随地移动的墓碑
回归英雄
[*]敌法师:第 1 梯队游侠猎人。 三星效果:如果敌法师将其目标的魔法值降低为 0,则在魔力损毁期间造成伤害加成。
除非他能砍到有蓝的英雄身上,否则敌法绝对是一费里面最废的一张卡,没有之一!不过有时候敌法用来针对对面的前排大控比较不错(至少比那垃圾散失强的多)
[*]赏金猎人:第 1 梯队游侠刺客。 三星效果:战斗期间,赏金猎人每击杀一个敌人,就给予玩家 1 金钱。
廉价好用的刺客牌,前期拿来过渡很不错,三星效果对赌狗而言更是一份不错的补充
[*]魅惑魔女:第 1 梯队萨满医者。 三星效果:魅惑魔女变得不可侵犯。 每次受到攻击时,魅惑魔女有几率使其攻击者的攻击速度大幅降低。
前期还行,然后就只能当六萨挂件用了……
[*]幻影刺客:第 1 梯队刺客剑客。 三星效果:如果当前有游侠联盟,则幻影刺客获得联盟带来的加成。
pa终于还是回来了,虽然伤害比以前低了太多,但好在费用也改成了一费,还是挺好用的
[*]昆卡:第 2 梯队人族勇士剑客。 三星效果:昆卡获得潮汐使者。 每进行几次攻击,昆卡就会强力挥剑,并对其目标造成伤害加成,并对附近敌人造成顺势。
船长也回来了,船的控制果然还是比小小要舒服的多,不过加的三星水刀并不像dota2里面范围那么大
[*]炼金术士:第 3 梯队蛮族游侠投毒者。 三星效果:战斗开始时,炼金术士获得化学狂暴,获得攻击速度并对魔法免疫,持续几秒。
ga依旧是喷酸雾减甲,三星这个化学狂暴……持续时间实在是有点太短了吧
[*]帕克:第 3 梯队龙族法师。 三星效果:幻象法球的冷却时间大幅减少。
法师的顶梁柱又回来了,这次回来还带来了一个变态的三星效果——尼玛0.5秒一个波这谁能玩的了???小黑屋里的tk流下了惭愧的泪水你知道吗???
[*]莉娜:第 4 梯队人族法师。
4费火女的伤害其实也挺离谱的(三星一个大就是1900的巨额伤害),只不过帕克和光法的光芒太盛,可怜的火女只能位居法师的t2席位了
新联盟
[*]坠灵:单位数量要求为 3/6。 每个坠灵单位首次死亡时,周围 2 格內的友军受到 250 生命值的治疗,并获得 +10% 攻击和法术伤害加成。 坠灵单位每次战斗可复活 [0/1] 次,以 50% 生命值复活。
说起来坠灵这联盟只有一层的时候效果并不太好,只能算是个亡灵猎的副产品,不过二层的坠灵联盟可就不一样了——阴兵过境的景象你们可以自行想象一下
所以说,那垃圾不朽盾是smddx?
[*]萨满:单位数量要求为 2/4/6。 战斗开始时,召唤一头/条[狼/枭兽/黑龙]来帮助。 该生物按照进行召唤的萨满单位数量及其星级获得加成效果。
一个看上去很🐮🍺,实际上确实很🐮🍺的效果,别看介绍上那么简单,实际上每个萨满单位都会为召唤出来的萨满生物提供加成,下面是各萨满单位的不同加成——
小鹿:萨满生物受到攻击时有概率减少攻击者攻速
猛犸:萨满生物受到攻击时有概率把攻击者推开到六格之外
先知:萨满生物会释放自然之怒
兽王:萨满生物在完成击杀或者有召唤物出现时暂时获得攻速加成
大树:萨满生物会为周围友方单位提供护甲和生命回复加成
德鲁伊:自身与萨满生物之间会共享恢复,并获得吸血(类似以前的术士效果)
[*]剑客:单位数量要求为 3/6。 每有一个毗邻敌方单位,每个剑客单位均可获得 +[10/25]% 伤害加成。
剑客看起来算是个不错的主力联盟,只不过由于所属棋子全是近战棋子,从而使其使用范围受到了一定限制,目前多用于刺客等的辅助联盟
[*]游侠:单位数量要求为 2/4。 友方游侠单位获得 [20/30]% 闪避。 当游侠单位躲避攻击时,就会获得 +[10/20] 攻击伤害。
低配无踪,纯粹属于锦上添花的联盟,刺客挂件之一(pa三星可以获得游侠加成)
[*]投毒者:单位数量要求为 3。 投毒者的攻击会施加毒性叠加。 每叠加一层毒性,敌人便失去 7 攻击速度。
看上去很针对物理输出的联盟,实际操作起来并不算太好用,相比于其他联盟/装备/技能增加的攻速,投毒者所能减少的攻速还是有点太少了,而且这个联盟对法师也是几乎无效,对刺客也没啥效果,看上去最适合用来针对骑士或者战士吧
[*]魔导师:单位数量要求为 1。 每场战斗一次,当魔导师单位的生命值降低到 50% 以下时,该单位将变得无懈可击且无法攻击,持续 3 秒。
拉比克专属,保证了在前排偷技能的容错率
但还是有被刺客一刀秒杀的可能性
新物品
[*]崎岖外衣:第 3 梯队。 装备此物品的英雄获得 +15 护甲值,但以失去 30 攻击速度为代价。
靠技能吃饭的铁🍔批的首选,而且这护甲数值居然比冰甲还高……
[*]天堂之戟:第 2 梯队。 +25% 闪避。 装备此物品的英雄攻击时,会缴械其目标 3 秒 (10 秒冷却时间)。
这大概是我感觉这次更新之后最恶心的一件装备了,你想想你家物理大哥打的正欢呢,突然给你来一个缴械,你会不会和吃了💩一样的难受?我想肯定是会的
(小鱼人疑惑的看了看自己的突袭技能)
[*]金箍棒:第 4 梯队。 装备此物品的英雄获得 +90 攻击伤害,并且其攻击不会落空。
第四梯队终于有一件强输出装备了,90的攻击力已经很可观了,更别说还针对这版本闪避增多的现状增加了克敌机先,确实是一件物理系的神器
[*]死灵书:第 3 梯队。 当装备此物品的英雄施放法术时,召唤一名杰出拳手 (一次最多 2 个仍然存活的单位)。
召唤流新玩具,配合萨满有奇效
[*]骑士剑:第 2 梯队。 +25 攻击伤害。 友方单位的治疗提高 20%。
啊这,吸血哪去了???
[*]海盗帽:第 3 梯队。 装备此物品的英雄是剑客。
6剑6刺必备物品,更早凑出6剑的不二之选
[*]无知小帽:第 3 梯队。 装备此物品的英雄获得 +1000 生命值,但以获得的魔法值减少 50% 为代价。
俗称xg小帽,各种被动哥的最爱,另外也可以给前排吃技能的装一个
英雄变更
[*]戴泽:梯队从 2 变更为 1。 现在也是投毒者。
那你倒是把剧毒之触给加上啊……
[*]巫妖:梯队从 5 变更为 1。 技能:冰霜魔盾。 巫妖对一个随机友方单位施加一面冰盾,减少攻击伤害。 盾牌生效时,附近敌方单位将受到伤害,并失去移动速度和攻击速度。 连环霜冻现由巫妖的三星效果解锁为第二个技能。
从5到1反向斧王了呗?新加的冰甲防御能力还是很不错的,但缺点就是输出实在是太低,除非到了三星重新变回那个巅峰时期的自己
[*]马格纳斯:联盟从野人德鲁伊变更为野人萨满。
变来变去还是和那片树叶脱不了联系了……
[*]斯拉达:梯队从 2 变更为 1。
一费最强卡+1
[*]剧毒术士:现在也是投毒者。 如果没有有效的投毒者联盟,则剧毒术士的攻击不再投毒。 然而,瘟疫守卫的攻击仍然投毒。
即使再怎么加户口也改变不了剧毒中期开始输出疲软的问题,更何况这么一整还相当于削弱了他的前期能力……不过好在有敌法给他垫着背,他也不算是最废的一费卡了(敌法:w***)
[*]主宰:从第 3 梯队悍将勇士变更为第 2 梯队悍将剑客。 三星效果:只要主宰仍然存活,所有友方英雄获得主宰最大生命值的 15% 。
从费用到户口再到三星效果全改了,现在的剑圣在有剑客联盟的基础上很推荐拿来过渡,伤害在前中期也算是相当可观了
[*]军团指挥官:三星效果:决斗开始时,当前以军团指挥官为目标的任意单位(除其决斗对手外)将会选择其他目标。
还是没啥用的三星效果,按我来说为啥不改成dota2里的a杖效果呢?
[*]先知:联盟从德鲁伊召唤师变更为萨满召唤师。
还是和猛犸一样,离不开那片叶子了
[*]痛苦女王:现在也是投毒者。
您咋不弄个毒镖出来呢???
[*]亚巴顿:联盟从无情骑士变更为坠灵骑士。
可以理解,本来亚巴顿在dota2世界观里就不是亡灵
[*]兽王:梯队从 2 变更为 3。 现在也是萨满。
提费加户口,依旧是悍将核心卡
[*]灰烬之灵:现在也是剑客。
火猫加了剑客就nm离谱,本来伤害就高再加个剑客不得炸了
[*]斯拉克:梯队从 4 变更为 3。 三星效果:斯拉克获得黑暗契约。 短暂延迟后,斯拉克牺牲部分生命力,清除净化效果,并对附近敌人造成伤害。 斯拉克自身也受到部分该伤害。
弟弟鱼终于回归三费了!爷青回!
新加的三星效果也不错,终于不怕被小熊单防了
[*]恐怖利刃:现在也是坠灵。
能复活的tb还是挺猛的,就是不太清楚复活会不会继承变身形态
[*]树精卫士:联盟从蛮族德鲁伊变更为萨满医者。
户口大改,铁树以后就不会再那么铁了
[*]德鲁伊:联盟从野人德鲁伊召唤师变更为野人召唤师萨满。
依旧是离不开那片叶子了
[*]斯温:联盟从人族鳞甲骑士变更为游侠骑士剑客。
流浪剑客为啥不能是剑客呢?
潮汐猎人:
[*]冥界亚龙:梯队从 3 变更为 4。 联盟从龙族刺客变更为龙族投毒者。
鉴于投毒者联盟的使用程度,我感觉毒龙这次算是被打入冷宫了
[*]光之守卫:梯队从 4 变更为 5。
五费光法,别看费用提了,用起来手感还是不错的,依旧是法师核心卡
[*]还进行了各个英雄平衡性调整。
这个自己挨个看吧
联盟变更
[*]悍将:悍将三星英雄的生命值加成倍数从 4 变更为 3 ([1, 2, 4] 变更为 [1, 2, 3])。
赌狗悍将再起不能
[*]无情:敌人的护甲值负面效果从 [4, 8, 15] 变更为 [4, 10, 15]。
挺实在的加强,提高了亡灵流派中期的过渡能力
[*]骑士:基础物理及魔术伤害降低从 [15, 19, 23] 变更为 [15, 20, 25]。 物理及魔术伤害加成降低从 [15, 19, 23] 变更为 [15, 20, 25]。
骑士小加强
[*]野人:每次攻击的攻击伤害加成从 [5, 8, 10] 变更为 [5, 8, 13]。
六野巨大加强,说不定六野六萨也能拿出来玩玩了
[*]巨魔:发巨魔友方单位的攻击速度加成从 [10, 30] 变更为 [15, 30]。
看到这里你一定会想:wtf?巨魔还不削???
别着急,往下看你就明白了
[*]勇士:护甲值加成从 [9, 19] 变更为 [10, 20]。
战士小加强,不过不胡感觉还是弟中弟
物品变更
[*]隔墙:给予两道可随处放置的屏障,可以格挡敌人和减少 50% 远程攻击伤害。 无懈可击并对魔法免疫。
明面上是平衡,实际上却是削弱,就剩两堵墙了能挡得住啥啊?凭空少了三分之一的格挡真的好嘛?
[*]狂战斧:顺势伤害从 35 变更为 50%。
火猫大加强
[*]刃甲:梯队从 3 变更为 2。 伤害反弹百分比从 30 变更为 20。
等级下调,前期说不定就能拿到更多刃甲了
[*]魔龙枪:攻击伤害从 20 变更为 35。
作为一件功能强大的装备,这攻击力我觉得是有点太超模了
[*]Eul 的神圣法杖:每秒魔法值从 5 变更为 10。
以前的风杖有时候还真不如一块虚无宝石……
[*]恢复头巾:装备此物品的英雄,以及在战斗开始时位于其左侧或右侧 1 格内的单位,获得每秒 +20 生命值。
牺牲了作用范围换来了持久的加成,但目前地位还是很尴尬
[*]挑战头巾:装备此物品的英雄,以及在战斗开始时位于其左侧或右侧 1 格内的单位,获得 +30% 魔法抗性。
我愿称之为小烟斗
[*]卡登之刃:伤害从目标最大生命值的 7% 变更为 9%。
对悍将宝器加强,就和明着削悍将有啥区别
[*]漩涡:梯队从 3 变更为 4。 攻击时有 25% 几率施放连锁闪电,对 4 个目标造成 125 伤害。 对受到召唤的单位造成额外 50% 伤害。
升了一个梯队才加了一个召唤物额外伤害……对不起我选择金箍棒
[*]洞察烟斗:护盾生命值从 225 变更为 250。 半径从 1 格变更为 2 格。
烟斗大加强,但对目前猖狂的法师还是有些有心无力
[*]活力之球:装备此物品的英雄,以及在战斗开始时位于其左侧或右侧 1 格内的单位,获得 +250 生命值。
很实在的撑肉,三个+250血在前期还是很强的,尤其是给了三战之后
[*]弗拉迪米尔的祭品:梯队从 4 变更为 5。
如果说小电锤提梯队算是坑的话,祭品这个提梯队那就算是丧心病狂了……nm一点属性都不加就提费了???人家小电锤好歹加了个召唤物伤害,祭品就是啥也没有加就莫名其妙的提费了???
[*]虚无宝石:每秒魔法值从 10 变更为 7。
最强一级装备的削弱姗姗来迟,不过现在还是能用的
轮替出局
[*]英雄:天穹守望者、血魔、育母蜘蛛、干扰者、谜团、艾欧、变体精灵、瘟疫法师、司夜刺客、食人魔魔法师、剃刀、沙王、影魔、小小、术士、编织者、巫医。
说一下影响最大的几个:
首先是术士,术士一没整个恶魔流又回到了各自为战的起点……
然后是影魔,没了他的高额aoe和不俗的瞬间回血,许多阵容都要受到影响
最后是巫医,现在明白为啥要加强巨魔了吧?
[*]联盟:血亲、神枪手、德鲁伊、虫族、太古、术士。
快乐血亲终究还是木得了,在很多阵容里很实用的术士也没了……
当然,军团也排除掉了恶心的神枪手联盟
[*]物品:不朽之守护、水晶剑、原力法杖、迈达斯之手、剥皮双子斗篷、食人魔之帽、淬毒之珠、墓碑。
上面的这些个装备,除了水晶剑以外,其他的要么是配合联盟退了环境,要么就是有了替代效果
新版本更新的简评就到这里了,接下来我有可能会整理一套644或者坠灵法的阵容,敬请期待!