刀塔霸业护甲计算与来牌概率的分析与思考

精华修改于2020/06/18670 浏览攻略
写在前面:①本次主要是讲两个游戏机制,并附上一些个人的思考。
②当前游戏版#464。
一、其他机制
先贴上上次写的贴,贴中又有其他机制的链接(禁止套娃)。
对于上次贴后的更新后的环境变化,在此稍微简述:
1.变化最大的是悍将体系,阵容强度从T1变成了T3,即使是现在要玩悍将,玩法也是和以前大不相同了
2.现在赌狗类型的阵容有一定强度,详情可见TAPTAP其他关于赌狗阵容的详细攻略。
3.因为悍将阵容的减少,安娜迷魂这个霸主的适配性有一定减少。
二、护甲机制
首先是-45甲到+45甲的承受伤害百分比数值,如下所示:
TapTap
为了让图更加直观,于是有了以下折线图(真的不是曲线...),如下所示:
TapTap
(护甲是有0的,0就是对应受到100%伤害,不增不减,我做完图才想起来这个细节问题。啊这...)
结论:
1.正护甲的减伤和负护甲的增伤幅度是一样的。
2.越接近原点,加甲和减甲的收益越高。
游戏中的护甲:
因为大部分英雄5点甲,所以以5甲为例
1.3勇士+9甲,物理免伤达到了46%,6勇士+19甲则达到了61%。
2. 2无情-4甲,减少了对方18%的物理免伤,4无情-9甲,减少了42%物理免伤,6无情-16甲,减少了63%物理免伤。
3. 暗灭-5甲,减少了对方23%物理免伤。锁子甲+7甲,增加了19%的物理免伤。
关于无情和猎人的收益问题:
这里只讨论无情和猎人两个联盟,不考虑其他。
1.无情:6无情减少的护甲值明显很多,但是对面增伤的收益却和4无情一样,因为无情单位本身的质量,以及己方的输出人口占比问题,大部分时候都是4无情收益最高。
2.猎人:3猎和6猎的问题,上一个帖子中笔者明确表示了6猎不划算,一个是猎人英雄的质量问题,今天就谈一谈联盟本身的收益问题。
先假设猎人羁绊多触发的攻击不占用时间(实际上是占用时间的,只不过很快)
3猎是30%概率,多进行2次攻击,等效于60%概率多进行一次攻击。
这个可以这样理解,每100次攻击,就多进行了60次攻击,也就是攻击频率+60%。
同理,6猎是38%概率多进行3次攻击,等效于攻击频率+114%,比3猎加了54%(实际上因为触发羁绊的攻击也占用时间,所以实际收益增幅比54%低一些)。
再来假设2无情3猎这个情况下,
如果多上3个猎人,就是全体猎人增加了54%的伤害。
如果多上4个无情,就是全体己方单位增加了45%。
一个是全体猎人,一个是全体己方,这两者从增伤幅度来说看上去是差不多的。
但是,增加的猎人兽王,TB,蚂蚁,除了蚂蚁有一些生存能力,其他两个都是很弱的猎人单位,兽王强势在悍将阵容里的斧头伤害,平A甚至是可以忽略的存在,TB最大的问题是开大前的攻击距离,等开大了也基本被集火死了。
再看无情单位,本身的2个无情可能是小黑和毒狗,增加的可能就是 屠夫,亚巴顿,小狗,NEC,巫妖。
屠夫和亚巴顿是很不错的前排,小狗是个伪前排,可以针对悍将,NEC可以配双术,本身技能是回血,巫妖就不用说了,大招特别强。
无论是加肉,还是续航还是减少对面攻速。这些都是延长自己输出时间的方法,而猎人单位新增的2个“前排”,都是上去就死的单位。
综上,单纯比较6无情和6猎,6无情的收益高。
但是这里并不是想要推荐6无情,这里只是想说明6猎的收益实在是低。
基于前面这个:“加己方肉度和续航”以保证猎人有更多输出时间的思路,战术猎应运而生。
具体关于战术猎的介绍可以参考笔者的其他攻略。
结语:比较可能不是特别客观和有说服力(部分论证过程不能拿出数据),只能看个大概...毕竟具体游戏中的情况复杂的多。
三、搜卡概率问题
之前的贴中,介绍了这样一个名词:通用节奏(其实是笔者自己定义的),简单来说就是优先攒满30块钱吃利息,8人口钱一次也不要主动搜牌,高人口集中搜牌。
今天主要讲讲8人口和9人口搜牌的概率问题,部分数据是游戏中给出的,部分数据只是对对局中的模拟(会有很多假设)。
首先大部分阵容(不是全部)的中流砥柱都是4费卡,搜出4费卡的概率:
8人口:20%
9人口:28%
4费卡有:11张,每张牌池里有12个,即132张。
先假设主视角玩家很快上8人口(比如16回合前),假设此时其他玩家手里没有任何4费卡,此时先要搜出自己想要牌的概率为:20%*1/11 约等于 1.8%
这公式很简单,(8人口来4费的概率)乘(想要的牌占总牌数的比率)。
注:每次搜会同时出现五张牌,所以这个概率还要乘5,这里只表达:商店中来的其中一张牌是4费且是主视角玩家唯一想要的牌的概率。
现在来看9人口,我们假设主视角脸黑8人口上9过程中没有拿到想要的牌,而上9过程中,其他玩家都拿一些4费牌,为了便于计算,假设是牌池总共减少了42张牌(大约每个玩家拿了5张4费牌)。
然后再仔细讨论:
1.假设其他玩家拿走的牌里面没有主视角玩家想要的牌,那么:
9人口搜到想要的单卡:28%*(12/132-42)约等于3.7%
这里稍微解释下数字来源:自己想要的牌还有12张,牌池减少了42张,牌池总数132,9人口来4费牌概率28%。这个42可能并不是很准确,但是必须要模拟牌池中总牌数量的减少。
可以看到3.7%先比于之前的1.8%,概率翻了倍。
2.假设自己想要的牌被人拿走了6张,那么:
9人口搜到想要的单卡:28%*(6/132-42) 约等于 1.87%
这个概率和8人口直接搜的概率很接近了。
结论:
1.如果同行过多,或者所期待的某张卡显然会有很多人都要用(比如潮汐,NEC),那么也许8人口先搜出2星,或者先适当搜以下比较好。
尤其是最近环境变化,悍将减少后,天梯中有大量的战术猎和4巨魔体系,而他们两者共用的牌非常多。两者加起来超过4家是现在非常正常的情况,这种情况下,无脑拉人口很容易质量崩了出局。
2.同行不是很多的,建议上9再搜(如果能保证血量的话),比如刺客阵容,刺客阵容4费卡要求很多,而且大都数卡是没人会抢的,有小鱼TA紫猫潮汐,5费还有虚空假面和龙骑或者沙王可以搜。所以刺客非常需要高人口搜牌。
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