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异星传奇Online
官方入驻
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.3
212个评价
长评
4
游戏时长 1h+
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溯雪Sosetsu
游戏时长 20 分钟
问题有点多,ui设计,交互体验,新手引导等都亟需改进。
饼画的倒是很大,看得出来有很多为了世界丰富而加入的各类怪物,工作台,合成路线图等等要素。模仿痕迹略重但是无伤大雅,最开始是想在手游领域另辟蹊径出一个其他公司没有做过的领域吧。做好了机缘巧合就会大爆那种。
…
…但是呢…实际情况贵工作室也看到了,挂在预约区很久也经过了很长时间准备。但是现在的游戏品质距离可以稳定盈利的水平还差很远,基本就是靠玩家献爱心才能维持下去的样子。
如果真的能把现行游戏规划的各种系统完成个七七八八,并且bug修一修交互体验改一改,虽然既视感强但是合理运营还是可以在手机沙盒游戏分的一席之地的。
emm。
一个建议,小工作室还是先积累经验,不要画太大饼出来…想法是好的,但是没到这个饼出锅,工作室的人就会被活活拖死饿死了…
这个设计思路好是好,但是君不见发展两三年还是没有这个常见领域的大爆游戏… 除了略微冷门有上手门槛以外,也确实存在移动平台一些技术难题…以及需要入门时长,并不很是切合手游目前短平快的大环境市场需求现状…隔壁猪场鹅场上百人几倍资金做的3d沙盒都凉的一个比一个快…
不论后期想做买断制也好还是入门免费道具收费也好,会掏钱的金主爸爸们一百个有90个都不感冒这个风格和游戏玩法,如果跟tap联运,因为好奇入手的,还可能会在体验一段时间后退款…如何用合理游戏规划掩盖游戏类型短板,或者干脆把短板规划后变成亮点从而让很多试玩玩家大呼真香而变成自来水,这是个道阻且长的问题。在这之前,先考虑工作室有没有能力,其次才是有没有野心。毕竟大家都不是为爱发电的年纪了,上有老下有小的…
不知道贵工作室现在资金链如何…emm祈福并期待饼真的出锅的一天。
——
以及个人角度建议工作室还是不要在这游戏上耗费太多心力比较好…其一是游戏很难打磨到完成度很高的程度,其二是就算有一天游戏性做的特别好了,也会因为游戏原画故事背景设计思路模仿度过高的原因,出现一段时间口碑断崖。到那时势必要大规模替换原画…耗费心力太大了。
——
再补充一点,希望工作室下个作品立项的时候,先思考一个问题:什么游戏适合在pc端做,什么游戏适合在移动端做…pc和手机的使用方式和硬件配置的本质区别决定了玩家玩游戏的方法必然不同,从而也区分了类型好恶和受众人群。
于个人角度来说,这个游戏在手游算是另辟蹊径,但是着实不适合手机的游戏模式…投入度也好,时间耗费也好,操作方式也好,ui排布也好,想优化成功适配移动端,有些困难。这也是在前面说的,常见搭配生存加沙盒,但是受众人群较少的原因。
(利益相关:此作致敬的xx和xx游戏时间500小时玩家,十分热衷电脑沙盒游戏,但是对手机端的沙盒游戏不太感冒,太困难了)
官方
User43811302
:
您好,您的留言看了好几遍,很真挚也很体谅我们,确实我们有您说到的痛处,我们会在我们的能力范围之内提升游戏品质。感觉您是一位很体恤研发者的玩家,研发不易,很多沟沟壑壑需要跨过去,希望今后能给大家带来好游戏。
星眸
游戏时长 2.3 小时
暂时就这款游戏本身来说,先不谈仿照不仿照的问题,游戏还是有点劣质的,问题还是蛮多的。
游戏刚刚开始测试的时候,就像一些游戏会炸服一样,最开始的时候第一局没有给我任何的道具,我什么都无法建造,而且发现我没有氧气了,竟然没有任何影响,但是由于只能找吃的活下去,什么都做不了,最终只能去自我了解了,虽然之后就没有出现这种情况了,但的确很影响第一印象。
之后还遇到了各种各样的让我惊呆的操作,在这里反馈一下给官方,希望可以改进。
1:游戏内可以加入一个小地图,因为有的时候走太远了,方向感可能就混乱了,没有小地图,是根据地图上面的建筑物的话,我怕我玩了一个考察记忆力的游戏吧。
2:游戏内打怪物给的道具,特别是各种宝箱,真的是很烦人啊,不说你给不给好东西吧,我甚至可以接受宝箱爆率可以调低,甚至是没有宝箱这个机制,每次打一个怪物,如果宝箱满了,还要去捡一下,旁边有要采集的物品,还采集不了了,之后我发现似乎可以点触,但是依然很烦这个捡宝箱的机制。
3:游戏设计师有着很长远的想法,游戏内植物、怪物、各种各样的的材料什么的,算是很丰富了,但是你尝试过自己是否可以记得吗?而且有的材料,植被可能在周围都没有见到过,就根本查询不了如何才能得到这种材料,而且一开始也是不能查询的,回来不知道是更新了还是怎么回事可以查了,但是讲道理,作用不是很大,依然不知道材料如何得到,只有几种可以记得,其他的还是很模糊。
4:宝箱30分钟爆的东西,我一秒钟就可以采集到,那我就想问一下,宝箱的作用何在,反而有一种很讨厌的感觉。
5:金币、钻石的作用模糊,准确说根本不知道他们的作用何在,金币卖材料很容易得到,但是买的话你会发现除了量很少外,可以买到的通常也很容易得到,而钻石,抱歉一个钻石宝箱要90分钟,可能更加没有体验吧。
6:各种工具,比如工兵铲、荧光棒、氧气瓶的这些最基本的生存必需品,你一天的工作甚至满足不了最根本的生存需求,如何修复飞船,特别是氧气瓶,小的氧气瓶造价就不低了,但是一瓶小氧气可能撑不了一天。晕~
7:一开始送了一把武器,然后发现,不厉害的怪可以用手打,厉害的武器打半天不掉血,好不容易打死了,什么材料都没有掉落,纯属浪费时间、浪费子弹,子弹打完了之后,我发现还是要回归纯手公的战斗去。
8:怪物、植被所采集的材料没有明确的划分,珍惜与否没有很明确的区分,所以那么多的怪物、植物反而给玩家一种很杂乱的感觉,让玩家无所适从。
9:植被不可以采集然后种植到自己家园附近,那有一些因为附近没有而稀缺的资源,每一次采集都要跑很久过去,有时候因为没有小地图还会迷路,纯属浪费时间行为,哪里还有时间去采集修复飞船的材料啊。10:怪物的密度太大了,然后晚上和白天的区别就是有没有视野的区别,没有怪物入侵,没有怪物变得富有攻击性的区别,没有那种该有的乐趣。
11:最最让玩家难受的一点,虽然说此类游戏就是需要玩家自己去探索才最好玩,才最能感受到成功的那种成就感,但是可不可以有一个最基本的引导,不能什么让一个没有野外生存经验的人,直接丢到原始森林里自生自灭吧,策划你说呢。
暂且先提这几点吧,如果一一改进的话,已经是很大的工作量了,但是还有一点我还是要说一下,希望策划自己体验一下,现如今游戏内的难度吧,玩家们真的是如同盲人一般,在哪里摸索,只要自己体验过,才会更加了解游戏哪里还需要改进。
官方
User43811302
:
您好,您提的建议我们已经收到,给您带来不好的游戏体验十分抱歉,我们会尽快进行优化和修改!多谢您的支持和耐心!~
千尺墨岚
游戏时长 57 分钟
以下是你游眼前比较紧迫的问题,比什么未来遇到的什么口碑断崖,什么游戏完成度,玩法更新之类的要更加现实,更加迫在眉睫。
游戏玩了4个小时,手机玩了1个小时后,操作太艰难转为电脑模拟器玩,所以经常会出现卡顿现象。
首先声明的是,我个人的确也是x荒200+小时的生存游戏玩家,同时也是个有梦想和理念的设计者2333
1.别的不说,先喷文案,好好去认真反思一下,到底要不要玩家因为你们的设定而去吃唾液,虫子,收集呕吐物,这种十分让人产生生理抗拒的事情。这是一个文案的基本素养,不要让玩家去满足你们策划怪异的癖好。因为这些鬼畜的设定跟外形探险一点关系也没有!这让我很生气。
2.操作差的不行,长按材料手指会挡住信息框,人物射击,挖矿,采集什么的一点动作反馈也没有,好的,测试阶段,可以理解,但这是你们需要完善的方向。
3.资源再生速度太快,我根本不想回地球,在这里生活很安逸。
4.制造功能这搞得太复杂了,有很多赘余,策划再好好整理一下。
5.建造很容易卡死。让玩家迫不得已重新开始,你们在设定建造系统的时候要多考虑一些情况,我相信你们也收集到很多玩家在新手教程就卡死得反馈了。
6.人物死亡清存档,负反馈拉满,对不起,心态炸了,没有人会说你好的。我们不需要硬核模式。
7.地图的功能比你们想象的要强大,我们需要地图。
我自己其实整理出了一个针对你游问题的小文档,可见我也是认真总结和体验游戏的。问题其实不傻的人都能知道,希望你游不要浪费我们玩家的热情。
游戏体验不是一般的差,不过我还是希望我们可以一同成长。
官方
User43811302
:
亲爱的玩家,看到您的反馈让我精神一振,您的反馈很重要,我们会积极修正,多谢您的支持和耐心!~我们也希望能和玩家一同成长!~~
无所畏惧
玩过
玩了两天,感觉玩着不错 ,是我喜欢的类型。
提出以下几点:
1 .白天时间太短。
2.加工东西 没有数量设定,只能一个或者全部。
3.培养室不能建造,显示缺少水,但是我有很多。
4.背包不能升级,挖矿的话 瞬间就满了。
5.没有地图 ,都不知道世界是咋样的,也不知道自己走了多远,这感觉非常不舒服。建议修建雷达站,激活地图。
目前就真么多😎
官方
User43811302
:
感谢异星冒险者对我们提出的宝贵建议,我们已经收到您反馈,下个版本更新后,期待与您一起冒险异星,创造传奇!
晴天好打伞
游戏时长 85 分钟
挺好玩的,就是我突然就死了,然后我也没细看以为跳剧情,结果直接档没了。。。emmm,提几个建议吧,第一就是走路太慢啦,然后就是怪太多了。。虽然他们也不咋打我,但是我还是会慌,而且会导致游戏卡顿,希望可以改善调整一下,第二就是我做了个锅,结果发现自己什么菜都做不了,锅这么必须的东西竟然是后期才出的,第三就是自动拾取物品,这个太伤了,甚至物品重叠点不到我想要的,自动又跑到别的东西那去了,不太好,尤其是那个礼包。第四就是虽然制造东西可以自动,但是基础东西未免太麻烦了。。而且一顿捡发现自己最基础的材料都凑不够,好不容易做个稿子吧,耐久还不高。。。只能说还有的改,不太成熟的一个游戏,不过游戏难做,给4星好评鼓励一下
官方
User43811302
:
您的建议很好,我们以及记下了,随后版本会更新优化哈。
八云紫
游戏时长 27 分钟
新手引导的时候到荧光棒的制作那儿就没下文了?一片漆黑什么时候才能白天…我等等看吧
官方
User43811302
:
多谢您的建议,我们会尽快修正
手机用户20266560
玩过
游戏创意和美工给5星,但是操作方式以及游戏性只能3星。看到这款游戏,我就被吸引了,但是通过几个小时的试玩发现,不足的地方有很多。简单说几个,1、工具自动使用,如果背包有铲子啊那些,你要是点快了,那就悲剧了,比如星瓣莲的连根拔起。2、制药烹饪收益实在太低。3、暴毙,晚上点着灯呢,走着走着,弹出一个你因为意外死亡???4、资源和怪物种类多,这是优点,但是太分散,而且制作需要的材料又多,给我一种臃肿的感觉。
等待后续更新吧,现在是不太想玩了。
吃个桃子吧
玩过
画风挺逗趣,新手教程打完了,进游戏发现一上来就建造不了氧气站,造氧气站需要工具台产出的材料,造工具台又需要先造氧气站,我:????
——
:
开局是先修一下飞船,然后边上刷出来一个工具箱吧,然后在包裹中把工具箱打开就有材料了
永远忘不了你
游戏时长 10 分钟
我想说一下我的观点,这个游戏和我以前玩过的一款游戏非常相似,那款游戏叫做崩溃大陆,我相信玩这个游戏的人中可能有绝大多数是因为这款游戏与崩溃大陆非常相似,所以你们才来试试看的,我个人认为这款游戏与崩溃大陆相比有一点不足,不足之处有几个方面:
1、崩溃大陆简洁,没有啥看广告之类的,不过想到开发者也需要money来维持生活😂,所以广告还是可以接受的,比较也不强制看
2、与崩溃大陆相比,这款游戏的流畅性,兼容性等等可能不是很好,这款游戏在放置物品的时候的确有点卡
3、可玩性可能比崩溃大陆比较少
不过我相信这款游戏会越来越优秀的,不过在这之前,希望你们首先得提高流畅性和兼容性,另外,我的意思不是说这款游戏没有崩溃大陆好,我只是说相比较崩溃大陆不足的地方还有很多,希望改进,我相信这款游戏会比崩溃大陆还好的。加油↖(^ω^)↗(还有我只给了四颗星,另一颗星扣在了游戏流畅性上。不喜勿喷,以后我会改评论的)
官方
User43811302
:
多谢体验和您的建议~我们会积极修正bug和优化
安若晴天
玩过
我只是试玩了一下,发现一点问题。当要查看材料来源的时候,信息贴的有点近,导致手指会遮挡。并且希望能出一个删除存档的操作。至于大家反映的广告问题,我把网络关掉就没有问题了。希望游戏能够介绍一下各个不同地区,刚开始玩,不是很清楚各个地区的划分。
官方
User43811302
:
好的,您反馈的问题我们已经收到!感谢您的宝贵建议!
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