溯雪Sosetsu 异星传奇Online 的评价

溯雪Sosetsu
修改于
2019/11/4
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游戏时长
游戏时长 20 分钟
设备
小米5S Plus
问题有点多,ui设计,交互体验,新手引导等都亟需改进。
饼画的倒是很大,看得出来有很多为了世界丰富而加入的各类怪物,工作台,合成路线图等等要素。模仿痕迹略重但是无伤大雅,最开始是想在手游领域另辟蹊径出一个其他公司没有做过的领域吧。做好了机缘巧合就会大爆那种。

…但是呢…实际情况贵工作室也看到了,挂在预约区很久也经过了很长时间准备。但是现在的游戏品质距离可以稳定盈利的水平还差很远,基本就是靠玩家献爱心才能维持下去的样子。
如果真的能把现行游戏规划的各种系统完成个七七八八,并且bug修一修交互体验改一改,虽然既视感强但是合理运营还是可以在手机沙盒游戏分的一席之地的。
emm。
一个建议,小工作室还是先积累经验,不要画太大饼出来…想法是好的,但是没到这个饼出锅,工作室的人就会被活活拖死饿死了…
这个设计思路好是好,但是君不见发展两三年还是没有这个常见领域的大爆游戏… 除了略微冷门有上手门槛以外,也确实存在移动平台一些技术难题…以及需要入门时长,并不很是切合手游目前短平快的大环境市场需求现状…隔壁猪场鹅场上百人几倍资金做的3d沙盒都凉的一个比一个快…
不论后期想做买断制也好还是入门免费道具收费也好,会掏钱的金主爸爸们一百个有90个都不感冒这个风格和游戏玩法,如果跟tap联运,因为好奇入手的,还可能会在体验一段时间后退款…如何用合理游戏规划掩盖游戏类型短板,或者干脆把短板规划后变成亮点从而让很多试玩玩家大呼真香而变成自来水,这是个道阻且长的问题。在这之前,先考虑工作室有没有能力,其次才是有没有野心。毕竟大家都不是为爱发电的年纪了,上有老下有小的…
不知道贵工作室现在资金链如何…emm祈福并期待饼真的出锅的一天。
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以及个人角度建议工作室还是不要在这游戏上耗费太多心力比较好…其一是游戏很难打磨到完成度很高的程度,其二是就算有一天游戏性做的特别好了,也会因为游戏原画故事背景设计思路模仿度过高的原因,出现一段时间口碑断崖。到那时势必要大规模替换原画…耗费心力太大了。
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再补充一点,希望工作室下个作品立项的时候,先思考一个问题:什么游戏适合在pc端做,什么游戏适合在移动端做…pc和手机的使用方式和硬件配置的本质区别决定了玩家玩游戏的方法必然不同,从而也区分了类型好恶和受众人群。
于个人角度来说,这个游戏在手游算是另辟蹊径,但是着实不适合手机的游戏模式…投入度也好,时间耗费也好,操作方式也好,ui排布也好,想优化成功适配移动端,有些困难。这也是在前面说的,常见搭配生存加沙盒,但是受众人群较少的原因。
(利益相关:此作致敬的xx和xx游戏时间500小时玩家,十分热衷电脑沙盒游戏,但是对手机端的沙盒游戏不太感冒,太困难了)
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