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攻坚特勤
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5.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.4
387个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
14
玩法设计
13
DirtyDirtyCrow
期待
预告片给人感觉会做成魔法门或者xcom之类的美式战棋结果成品出来是个非常奇葩的自走棋,玩法非常单调,无论是单人还是多人你要做的就是凑出五个人选两个指挥官技能开场,人物你并不可以控制,技能都是自动的,指挥官技能有了就放,玩家沦为屏幕点击脚本打不过就堆数值碾压,战局当中可以操作的内容少之又少,完全看不出策略或者微操有什么作用。每日体力非常少,导致PVE根本没有多少试错的机会,但是玩家的体力成长也低的离谱,用体力值强行逼氪这点比明日方舟还要离谱。最关键的一点,有的PVE关卡是限制队伍成员的,你没有哪个阵营的人就根本开不了,人物可以捞,但是在体力极度有限的情况下捞人对新手的体验实在太过糟糕了,变相通过关卡设置增加搜集要素,比如说我一个菜六玩家想要个女鬼,结果你把捞女鬼放在了需要一群幽灵行动角色关卡里,这他妈不是扯淡么?反正这游戏也没啥补偿啊活动啊之类的东西也没有什么送十连之类的操作,蚊子腿都木的。这游戏就是一个纯粹粉丝向恶心新人玩家的app。总之,阿育做出来的东西,预告片里有的,一个像素点都不要信。
种田空香
:
其实也没这么不堪 黑育碧别黑上头了
霓墨
游戏时长 3.3 小时
汤姆克兰西系列大杂烩
游戏里角色活动需要攒碎片,升星需要攒碎片,与其说像是少男前线,还不如说是3d版公主连结
角色有升级 升星 装备(还可以进阶)总之和某链接的养成系统几乎一样
三星通关可以扫荡,体力日常不够用
抽卡的费用高的一批,你攒起来的钻石根本不是给你抽卡用的
可能比较慢热,每次上线弹窗都是叫我氪金买角色让我十分头痛...于是卸载了...
氪金的钱都够我r6买好几个活动的皮肤包了
育碧手游还是一如既往的烂...
爱国诚信敬业友善
期待
很喜欢育碧厂,不仅3a动作游戏多质量高,关键优惠多还经常白给,游戏界的劳模啊~
虽然pc端大作很多,同时也开始进军手游界。但说实话,育碧手游半斤八两。刺客信条本色不仅收费贵而且内置氪金也极多,不氪金行,关键还特别肝,游戏场景和任务千篇一律,可玩性不是很高。燎原回合制养成游戏,刺客q版画风也不是很喜,反响也就那样。现在出的这个特勤依然回合制。射击游戏设计成回合制游戏,虽然跟开发技术有关但能不能留住玩家就不得而知了,看了看视频总感觉可玩性也不是很高。反正我周围的人都对策略游戏不感冒,虽然我喜欢策略但要推荐给周围的人恐怕就难了。另外游戏画风走简洁的路线,感觉要是那种3d描边或者美漫式的画风会更好一些。如果这游戏是单机可以值得一玩,联网pvp那种估计也只有铁粉才能坚持下去了。三星育碧一星游戏吧。
易深明夜
:
育碧的游戏本来就是啊,你去玩玩荒野,那任务真的是千篇一律,其实你玩多了育碧的游戏后你会发现育碧的三a玩法几乎一样,如果不是剧情真的能劝退一大波玩家
该用户已注销
期待
「长卷慢舒之六」
.
就在今天(19/06/11),育碧在E3发布了一部手机游戏的预告片,基于多部「汤姆克兰西」系列游戏的人物,一部可谓「育碧宇宙」的游戏横空出世。
本作中,来自「全境封锁」「幽灵行动荒野」「彩虹六号 围攻」「细胞分裂」的特工和干员共赴反恐前线,与玩家熟悉的反派们对抗作战。
育碧球现在的发展思路已经非常明确,那就是尽可能的将手中的IP涉猎更多的游戏体裁同时在现有游戏框架内不断开发新的游戏玩法,因此今年育碧同样发布了基于「彩虹六号 围攻」「奇美拉行动」(outbreak事件)pve联机玩法的衍生作品「rainbow six quarantine」(可以粗糙的类比为L4D2),发端于「刺客信条 奥德赛」的「Gods and Monsters」,而本作「汤姆克兰西 精英部队」更是如此。
回到游戏,从短暂的宣传视频中难以窥见端倪,唯一可知的为以下几点:
∧游戏大幅简化了人物模型,低多边形风格和卡通渲染是对硬件机制的折中考虑,从视频可以清楚显示,游戏中人物特点还是得到了很好展现,但是毕竟是简化的形象,这种浓重的卡通感会让从相关端游转战的玩家感到不适,当然这是暂时的。
∧游戏玩法还不可确认。大胆的推测一下,本作的玩法应该是一种策略战棋,在已有的场景上部署干员(会有点数消费进行制约),自动攻击附近的敌人,手动释放技能。。。
等一下,「罗德岛」上的动物们似乎有话要说。。。
∧干员的形式更有利于抽卡收集养成要素在本作的提现,即使至今本作没有放出UI,但是本着众多角色的出现,这种势头很难避免,我几乎能想象到扩充卡池6星干员Fuze了。。
在已有的手游形式中,半RTS,即使策略,较短的单局游戏时长,本作究竟最终会给我们什么样的游戏体验,值得期待。
bug似乎也值得期待(1/1)
.
19.06.11
kaixinxiaolong
:
战棋≠塔防,罗德岛的动物们乖乖坐着
姚鬼居士
期待
作为一名四位数以上小时的彩虹小队干员来说
本次E3真的是感受到了育碧爸爸给的惊喜
(之前不是刚说绝对不会出彩六续作的嘛,小声BB)
光从现有的视频与宣传上来说,这是育碧继幽灵行动之后又一次试图整合汤姆克兰西宇宙
手游也的确是最佳的整合方式之一
玩法上还无法确定,不过应该是策略为主,从站位与技能也可以看出
(其实可能是以集邮为主,必要集齐彩虹小队干员)
当然,育碧特色也是可以期待一下
(手游你总该发补偿了吧)
另外期待一下彩虹六号:隔离,三人合作PVE打外星丧尸的游戏
(盲猜新手教程是拯救大头耶格)
施主莫装逼
期待
育碧大哥,牛逼
我唯独不爽的是,彩虹六号出多人续作了!!!以前的续作都是单机!这意味着什么!如果越来越多的彩虹六号续作都是多人,他就会变成使命召唤系列,出新一部火前一部就凉了!!!为啥新出的彩虹六号:封锁不直接添加在彩虹六号:围攻里面!是不是很快,如过再来个什么反恐六号。彩虹六号围攻会不会停止更新了?希望我这市杞人忧天。
Contner
:
大哥要给围攻做100个干员,至少暂时还不会放弃更新
银河系玩家
玩过
汤姆克兰西版yys,抽卡养成数值游戏,各种冥币发给你,单凭游戏里给的金币一抽都不够(是的你没有听错),r6里高人气干员都设定成ssssssssr,进游戏直接给你推氪金礼包每次登录弹出一次,还有双倍首充(氪金价格2刀500金币,550金币1抽)。想抽角色必须真金实银砸出来。中期不氪金图都刷不过,阿育这波是真的学到了国产手游精髓i了i了。
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
懿君
期待
首先,我觉得你们需要知道
育碧和育碧中国,就好比腾讯和Tencent。
不懂对吧,就是一个总公司和一个分公司。
育碧中国早在2002年的时候就已经开设,想要打通中国的游戏市场,早期负责人是由育碧总公司直接调任过来的,因为某些原因又被调走了。
后来育碧发现 哎呀妈耶,中国的水太深了吧,算了,就育碧中国自(zi)身(sheng)发(zi)展(mie)吧。
Zerohound
:
Tencent就是腾讯啊,你想说的是腾讯国际吧。。。
AmpleForth
游戏时长 28 分钟
本来很期待
结果我玩起来就是看5个傻子和一帮傻子互掐,你哪怕让我放技能也行啊
画风还算喜欢吧
游戏性极差
Dannis
玩过
很一般,说难听就是骗氪,卡牌游戏,策略有限,没有让人眼前一亮的感觉,跟漫威的手游一个套路,作为育碧这种大厂商的产品,确实有点令人失望。
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