Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
测试服评价
官方帕拉米尔 : 谢谢您的意见~
1、游戏玩法您说的是事实…………我们当前版本是只具备了游戏的基础玩法,后续规划的部落之间的组队战斗和PPPPPVP什么的在当前是没有的……(我们努力在后面规划和制作的玩法上尽量和其他游戏不一样吧)
2、关于VIP这个问题,您说的也对,哪怕是测试也要严谨,而且今天很多玩家都明确表达了对当前VIP的反感,我相信我们在后续的版本中肯定会有相对的调整,相信我,负责这部分的同学今天不但认识到了错误,而且被打过了……
3、恐龙碎片如果是感觉到出戏的话……我这边同样会发聩给策划部门h
总之,谢谢你中肯的评价,感谢,我会尽力推动游戏变成大家喜欢的游戏的,也希望有机会能请你回来玩。
官方帕拉米尔 : 1、闪退问题我们已经在线优化啦,现在应该流畅多了,如果还有问题请使劲联系我们解决,感谢;
2、谢谢您读对画风的肯定。
3、那不是BUG,那就是测试直接送的……福利
4、不是哟,是专门做的
5、这个建议我会移交给策划的
感谢支持感谢支持,请后续也看着我们的表现吧!
官方帕拉米尔 : 感谢您中肯的评价
另外,客官你的手机真COOL~~~~
1、VIP那个事情,我觉得我真的不能再打那个同学了,前情提要请参考其他评价
2、技能这个培养本身就是游戏中规划的相对长线的部分了,玩家通过日常获得的资源,不仅仅是钻石哈,来洗炼培养恐龙的技能,另外恐龙的初始技能是固定的的的的的。
3、抽奖,emmm,我们希望大家慢慢培养就好,不要那么氪……这次是因为送了较多钻石大家都投放过去了。
4、装备打造,目前装备打造系统还只是雏形,我们还有后续规划并没有确认和实施,初步是想根据恐龙的种类来制作一些特殊的装备,看后续的安排再说吧。
5、培育总体趋势说一下,不会越来越菜的……
总之,谢谢,我们务必加油……另……不觉得小恐龙打群架有点萌吗……?微笑
官方帕拉米尔 : 感谢您的宝贵意见反馈
1、关于VIP的问题,其实今天我回复了好多,切实的说就是我们做的不好,对不起,让玩家失望了,相信看到玩家的反馈,策划同学也会心里有数,后续的版本也会看到响应的变化;
2、而关于游戏休闲与否,是否很肝,就在这里单纯的讨论一下,仅仅是我个人作为玩家的观点,我相信每个人都会有自己的选择和玩法,就我个人而言,放置类游戏都是很轻松的,每天固定抽点时间收获一下放置奖励,随便培养一下,然后调整调整,尝试挑战挑战我之前过不了的关卡,过不了,明天继续就好了,放轻松点玩也是一样的吧。
3、您反馈的其他玩法,游戏模式类的意见,个人觉得是非常对的,什么都想做,往往花费了精力还不见得做的好,不如做出自己的特色,顺您的风,我会把这个建议反馈到策划,希望我们能有更有特色和趣味的游戏系统吧。
感谢您的反馈,同样,还是希望以后有机会请您回来玩。
官方帕拉米尔 : 谢谢您的长文评价,谢谢
关于游戏的核心玩法问题……很抱歉,我们制作的游戏不够好,没让您感觉到玩法不错,是我们的不足,可能我们当初的想法到底是太简单了抑或是我们的能力不足,没有把它实现成我们想要的样子吧……
关于VIP和氪金相关的问题,其实今天我回了很多玩家了,大家的看法我都清楚,为了避免您去翻我的回复,还是我再多嘴说说,VIP这个做的不好,真的对不起,是我们没做好,策划的同学也看到了今天的反馈,我们会根据本次测试的玩家反馈做出修改和调整。
再来是您说的玩法和数值问题,其实我们自己也知道,我们做的不够好,我们在内部的讨论会里多次的争吵,关卡设计怎么样才能更有趣,现在做的是SMXJB玩意,对不起,现在还是让大家见笑了,欢迎多给我们提意见,怎么更好玩。
但最后一句话,我希望您能正视我们做好这个游戏的想法,哪怕在你眼里我们做的不够好,谢谢。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方皮皮鲨NaughtyShark : 这个建议好, 我们之前也因为这个分了两派,在内部讨论过多次,最后是技术和恐龙排位设计原因,放弃了,因为跑起来的话,两边恐龙见面会撞脸,特别的尬。不过这个建议我记录下来,在现有的程度上,我们做最大的优化