超硬核弈术

超硬核弈术

官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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8.740个评价
好评差评
狩颅人
期待
官方凌霄云 : 6月12日,TapTap首次测试开启,欢迎来体验! 玩法借(mo)鉴(gai)的权游桌游,美术风格想走中国风(雾,能力有限) 很开心今天收获到许多隐藏在民间的桌游大佬~期待您加入Q群~
墨明
墨明
期待
官方凌霄云 : 感谢第一位吧友的友情支持,独立游戏都不容易,一切从零开始,自给自足自力更生,GS在决定走这条路的时候就有此觉悟了,继续干吧~
官方凌霄云 : 感谢关注和评价。 咱游戏是联机的,你的对手将会是其他玩家。 而且与其他游戏有所不同的是,这是一款纯竞技的策略游戏。 玩过这款游戏将会有以下的体验: 1.三人局/三人以上残局:能够提供多方、多层次的博弈和沉浸式的策略竞技体验; 2.三人以上局:基于第一点,增加了多方外交(利益交换)的体验(更多交互需求,PY交易); 3.六人局双排:基于第一点,增加了队友互助体验; 4.两人以上+AI:基于第一点,前中期增加了黑暗森林法则的体验。 目前只做了三人局,后续会做六人、六人双排。 请相信GS,这款游戏将会给你带来前所未有的的游戏体验。
官方凌霄云 : 感谢评论和鼓励。 GS现在也极其苦恼如何把这款好玩耐玩的游戏让更多的人玩到。 第一步:做出来;第二步:做好并让自己满意;第三步:由于游戏太过硬核,如何让更多的人了解游戏规则。GS觉得这起始三步很重要。 目前第一步跨出去了,第二步需要时间和投入乃至资本,现在想想改成“相对有限满意”更妥吧。第三步,GS不擅长,但一直在想在思考,冥冥中相信在玩家的帮助下这步可以走好。 在目前极其有限的条件下,尽自己全力做到最好,继续干
玖卞
期待
官方凌霄云 : 欧美很多游戏都是从“桌游”设计开始的。也就是实物原型阶段。如果对游戏设计感兴趣,可以看看《游戏设计梦工厂》这本书。