【新手攻略】行动阶段之执行行军指令
试了一下Q群的先导版,该吐槽已经吐槽完毕了……回想起刚开始玩AGOT,被桌游复杂规则支配的恐惧,我决定大发慈悲,用视频给新人演示一下这个游戏的基本规则……但是,没想到做个视频特么这么麻烦,所以先把重要的行军弄了,剩余的,等吧……
超硬的作者独白:写在首测之前(短文长图巨耗流量,慎入)
明天就要开测了。突然想起当初和小伙伴意气风发激情四射制作实物原型的日子。(↓↓↓还找了好几位漂亮小姐姐来测试,23333)当然我们还做了六人和两人模式。(其实这张日本战国六人双排玩法巨香,亲测)大家觉得游戏性没有问题的情况下,就开始弄软件原型了。电脑上联机没问题了,就开始整手机版和pad版。于是,开始面对玩家测试啦。最开始Q群只有50来号人。(那时我的目标是凑齐108将)得到了大家
【新手教程视频】—by剑气中华
25分钟完整版的新手教程,鸣谢玩家:剑气中华~
【超硬核弈术】6月12日Tap首测开启
测试服直达通道:https://www.taptap.com/app/192789关于此次测试的重要说明:因为本游戏只有玩家之间的策略竞技,完全没有AI对战,每局三人,对玩家在线人数有一定的要求。所以本次测试限制了开设房间的权限。希望玩家能集中在指定时段上线体验游戏。①.每位玩家最多创建未发车的房间数上限为10;②.测试期间早上8:00-10:00,中午12:00-13:00,晚上:1
“非官方”交流贴
先给GameSide打个广告:官方Slogan:“探索游戏边界,创造美好体验“。本工作室,程序carry,策划脑残,暂无美术。期待与您一起携手营造玩家参与游戏设计开发的欢乐氛围。---------------------------------------------各位想了解的关于本游戏的一切,都可以在此提出,GS一定知无不言。各位提出有关本游戏的一切想法和建议,都可在此提出,GS万
关于超硬的Project C
本来想把这半年心路交代一下。写了几句又删除了。理想在没有实现前,是极难获得认同的。所以还是言简意赅一下。Project C需要暂停更新几个月了。原因是项目启动时风险评估不够充分,决策出了问题,没有先做AI和六人模式。然后在又在立项DEMO制作的时候耳软,浪费了一个月时间。于是在项目进展与预期出现大幅偏差时,我们决定减低挑战难度。毕竟独立游戏团队面临的最大问题是如何生存下去。所以在7月
今日开始 用爱发电
又双叒叕失眠了。因为从今日起,Dr.Who要真真正正开始做名副其实的“独立游戏”了——独自一人做游戏!GameSide Studio 经历了两年的酝酿,一年整的开发,几乎实现了我众多奇怪想法中的两个。虽然他们都很不完美。除去美术的完成度,《超硬核弈术》还有六人模式、Ai、匹配、成就、排行榜等功能没有完成;《压历山大的远征》还有真·Roguelike、成就系统、自定义军团没有完成。这两款游戏的
游戏指南
【新手攻略】行动阶段之战斗
战斗触发:移动战斗单位,进入存在其他方战斗单位的区域战斗流程:①第三方选择支援(不一定有)②双方选择武将③决定是否使用虎符(不一定有)④战败方损失单位,存活单位撤退
【新手攻略】行动阶段之征兵和征税
1、行军指令执行完毕后,开战执行征兵指令,然后游戏自动执行征税指令2、征税指令执行完毕,一回合就结束了:(1)如果是第十回合,那么游戏结束,依据总城数>大城(策划叫郡府)>粮草>铜钱>爵位的顺序评定胜利者(2)不到十回合,进入下一回合世界事件
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处