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海岸线:战舰养成计划
官方入驻
5.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.2
2265个评价
带图
1
长评
58
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
藏雨
游戏时长 4 分钟
画质还行,UI挺不错
边渡友次子
:
你搁哪玩的?我真不想再玩现代那几个畜牧业游戏了
光影骑士
玩过
2024了这游戏还出吗?
我
:
等等,这谁,我19年预约的什么鬼🌚
深水的鱼
游戏时长 9.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2025年希望能公测,等好久了
小书童张三疯 赤い彗星の再临
玩过
好吧,玩了3天,每天至少日常都做完了,说下意见。
一一一一不吹不黑分割线一一一一
优点:
1.海战布局写实。各种舰游都玩了,但至今手机上只剩下碧蓝和海岸线。原因很肤浅,海战布局相对真实。哪里真实?分前后排,分主力舰和先锋舰,分船速就叫真实。超次元,深渊,苍蓝那种的航母战列跟着驱逐在一个队里飞奔那叫玄幻。本作虽然不及碧蓝主力先锋那么明显,但是航母基本一直留在后面不突前,战列开得稍慢在远程输出,驱逐巡洋前突乱战贴脸还算比较写实的,这是支持我玩下去碧蓝和本作的主因。
2.音效和弹速。弹速比较合我胃口,别的所有舰游都偏抛射偏慢。着弹音效也还可以,虽无爆炸声,但简单的出膛声也不是太违和,而且主炮和***击中的音效也有区别,特别***着弹特意做了像击中空铁箱的声音,不错。
3.命中率。命中率做成现在这样总的来说还是利大于弊。弊当然是有点拖时间,但利在于偏写实。命中当真高了的话,驱逐轻巡在主力舰的炮火下,哪能抗住一炮。即使这样,本作4章以后,特训的普通难度以后,我鸣海也抗不住战列3炮(当然我鸣海也就30级)。本作对手上来各种驱逐轻巡前突,本作又不是一整队一起上,是一个个上,如果当真命中高了,战列重巡正好有时间差一炮一个,驱逐轻巡有上场的必要吗?当然现在这个命中还是有些问题,需要再打磨。
缺点:
1.鸣海技能有费无CD,失衡。
2.升级和改造资源来源既少又迷,3天了所有狗粮用完也就一个30级另外几个20级,如此少的狗粮和如此少的战斗经验在所有舰游里首屈一指。武器来源更迷,不能造,不能掉,靠零件买又贵,远不如用零件来強化1阶武器划算,强11的1阶比强0的2阶的命中可不止强一星半点。说直白点,就是经济系统不完善。
3.友谊赛要卡,接个电话要重登看个微信也要重登,登了闯关进度不保留。
4.难度递增曲线太陡。特训的简单随便挂机过,普通就手动靠30级鸣海强8武器都打不过了。前3章也是随便鸣海一艘挂机平A过,4章就抗不住战列几炮了,别的舰就更抗不住了,上阵也是死。
4.别的玩家都吐槽了的界面设计,不过我勉强能忍受。
5.战斗时长,需减负。
另,穿模和贴脸不中这种事大家大可想象为海战地图比例大,为了让我们看清楚把船模做大了,所以看起来贴了脸穿了模其实也相隔了几公里,战舰世界隔个几公里打不中个全速的驱逐也正常不是?
官方
定姬
:
已经可以开始下载啦,欢迎指挥官的到来呢(。・ω・。)
Prism.
玩过
我是(几个月或半年前)云玩家,本来以为这个游戏被喷到关服了(至少当时质疑声很大)
现在发现其实没有,还是挺惊ya的,感觉做得也不容易(立绘画风很棒)。运营对这个游戏也是不离不弃?看到最近测试的评论也是逐渐好转,以前的船模等问题也没有再在低分评论泛滥,差不多可以看出来公司有认真重修了。。。emmm
没什么好说的希望您们可以做的更好8((`_ゝ´))
赤红的152
:
怎么进去?
白月光
玩过
说实话在目前舰娘游戏时长很饱和的情况下,这款游戏一开始对我唯一的吸引就是钉宫理惠和花泽香菜了(害羞
玩了之后也确实发现了很多问题,也不知道是不是制作团队上一次过完还没有7天就又开始这次测试的原因,UI交互、战斗玩法还有船舰收集啥的…都没有做得很好,整体效果过于潦草了…
但是!!!剧情全配音这个诚意绝对是满分的,希望继续加油吧~
欲望圣母
玩过
我也来写点意见吧。虽然不知道官方有没有兴致看,但写比较好,毕竟希望能玩。
1,请先去掉男性角色。这类型游戏我相信更多是吸引男玩家,别想着男女性玩家一起吸引了,这样你反倒更亏。因为男玩家在这种游戏里面不太想看见男角色,而本身你又不是大ip能吸引多人。喜欢军事的妹子当然有,但她们不会介意全部是女的,所以再次强调,请抛弃男性角色吧,这样能保住更多玩家。(先不说你们立绘好不好看)
2,船只换装备的界面,学一下死了的同类型隔壁吧。来个能亲眼看着装备在3d建模的船只上实打实变换的界面,这样更吸引眼球。
3,作战做得比隔壁好多了。尤其是第一人称射击的特色,建议进一步将其核心化。但也注意不要太过依赖,毕竟是手游,操作太复杂也会影响可玩性的。
4,在简介、剧情等方面请强调,或进一步强调那些角色不是舰娘而是船长,这样会给人新的感觉。
5,画面、动画等很粗糙且有bug,数量挺多的。不过既然是这样的测试,就不多说了,反正你们肯定在改的。
6,尝试在战斗里加上撞船的玩法,这样一来战斗画面更有真实感,同时也提高操作感,毕竟也不能一味依赖第一人称射击嘛。(加上取消自动躲避的按键,这样就可以让玩家手动选择操控撞船了,而同时给船的技能提供了更多的开发空间)
大概就这些,不知道官方有没有看的呢?
lordEu
:
这游戏上年就死了hxd
Elance
游戏时长 71 分钟
虽然很是失望,但毕竟现在了,我又还能说些什么...
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明天,三月六号,隔壁生煎的日子。。
虽然,余也经常出门左拐,但望望右边,还是难免失落。。
明明美术做了不少,明明UI也有了一套风格,明明出了一套那么多的背景设定。。
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我记得,当时,最初的时候,有宣传图,就是(疑似)游戏的截屏,看起来很美好;
我敢说,细腻的波浪,整齐的舰船,主要是实在能看见的舰队的这种质感,能看见砍口垒不能看见的实时画面,看起来很美好;
当时有活动,准用户可以亲自来谱写背景&剧情,如此多的文章,如此大量的篇幅,至少在密文中添加出了mb为单位的字节;
当然,我也参与了,在没有星空的漆黑的夜晚,就着一两幅图片,展开无垠的遐想;
我还记得,当时最大的打击,是一位群友,说真正的文案早就做好了,有角川的大佬操刀;
又听说,这是一个,要去创ip的game;
我在想,那些超过一万个字符组成的文章,会不会在时间的长河里迷失…
现在想来,当时是赋予了多大的期望。。
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可能是那一段时间,类似题材的game大量地涌现;
也可能是那一段时间,制作组的资金出现了问题——当时,由于奖品准备不足,他们提出过替代的条件,我们也欣然接受——毕竟,一个周边,在核心群体心里的价值,远比随便在市面上能够买到的商品要强。。
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其实,作为一个普通的player,在单机游戏里常常没有能够设置的name,但搓一遍侍魂,打一把合金弹头,都有一个下午长度的时间,被慢慢地消耗;
难道游戏一定要做出很多的系统,很多的玩法吗~
空气中弥散的无线电波,栓紧着一艘艘远航的战舰;无法观察到前线激烈的拉锯,兵牌却在一个个地倒下;永远不知道,在宅子里的你在做些什么,却能够一直目睹院子里植物的奋战——一个核心的玩法,这还不够吗。。
有人会说,隔壁的隔壁,崩坏三,它有很多的玩法,但是,它真正的核心,不也是只有一个——3d及时操作战斗系统,其他的,闯关、团队,不都是核心玩法的附庸。。
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作为完全国产的,战舰和二次元都沾边的手游,全新的,独立的背景世界,为什么会变成今天的样子,让我回想起,39年的G国。。
一味地扩大战线,讲究突击突进,最后陷入泥潭中,难以脱出;
一直到44年。。
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已经积累了如此的资源,尚且处于滑铁卢般的惨痛,也许,收缩重整,也未尝不能迎来下一个春天
官方
定姬
:
我们的舰船都各具风格,但会尽量不让指挥官们觉得花哨的~测试时间还未确定,未来请关注官方通知哦
玉藻玉藻玉
游戏时长 3.0 小时
期待下画面的大海战,立绘可以的。UI不清楚,人物技能不清楚,造船还是抽舰娘不清楚。反正期待下4星,PS:看船和主炮颜色怪怪的 写实风格?
9月24日:战场敌我双方名称颜色都一样说实话根本分不清哪个是我的船。。。。。不能控制舰船走位,fps没有发射舰船穿模严重。。。。维修好烦。。。资源材料用的太快了不知道咋了就没了,总之没有好好优化改动就拿出来了
官方
定姬
:
UI在我们的截图中都有体现呢,感谢指挥官对立绘风格的认可~颜色的话是轻科幻风格呢,我们后续还会继续调整的!
゛爲欲々ぃ、
游戏时长 6.3 小时
ui五星 画风五星 画质五星 玩法俩星 趣味性俩星 基建三星半。感觉像半成品 给人一种做到一半没钱了拿出来恰饭 。明明是个好游戏希望不要毁在最后一步。
现在想起来以前有个一直在预约首榜位的次元航海什么来着 现在一直没上线我也不知道是什么样 是不是暴毙了我也不清楚。
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