Elance 海岸线:战舰养成计划 的评价

Elance
修改于
2020/3/5
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游戏时长
游戏时长 71 分钟
发布来源
Android 设备
虽然很是失望,但毕竟现在了,我又还能说些什么...
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明天,三月六号,隔壁生煎的日子。。
虽然,余也经常出门左拐,但望望右边,还是难免失落。。
明明美术做了不少,明明UI也有了一套风格,明明出了一套那么多的背景设定。。
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我记得,当时,最初的时候,有宣传图,就是(疑似)游戏的截屏,看起来很美好;
我敢说,细腻的波浪,整齐的舰船,主要是实在能看见的舰队的这种质感,能看见砍口垒不能看见的实时画面,看起来很美好;
当时有活动,准用户可以亲自来谱写背景&剧情,如此多的文章,如此大量的篇幅,至少在密文中添加出了mb为单位的字节;
当然,我也参与了,在没有星空的漆黑的夜晚,就着一两幅图片,展开无垠的遐想;
我还记得,当时最大的打击,是一位群友,说真正的文案早就做好了,有角川的大佬操刀;
又听说,这是一个,要去创ip的game;
我在想,那些超过一万个字符组成的文章,会不会在时间的长河里迷失…
现在想来,当时是赋予了多大的期望。。
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可能是那一段时间,类似题材的game大量地涌现;
也可能是那一段时间,制作组的资金出现了问题——当时,由于奖品准备不足,他们提出过替代的条件,我们也欣然接受——毕竟,一个周边,在核心群体心里的价值,远比随便在市面上能够买到的商品要强。。
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其实,作为一个普通的player,在单机游戏里常常没有能够设置的name,但搓一遍侍魂,打一把合金弹头,都有一个下午长度的时间,被慢慢地消耗;
难道游戏一定要做出很多的系统,很多的玩法吗~
空气中弥散的无线电波,栓紧着一艘艘远航的战舰;无法观察到前线激烈的拉锯,兵牌却在一个个地倒下;永远不知道,在宅子里的你在做些什么,却能够一直目睹院子里植物的奋战——一个核心的玩法,这还不够吗。。
有人会说,隔壁的隔壁,崩坏三,它有很多的玩法,但是,它真正的核心,不也是只有一个——3d及时操作战斗系统,其他的,闯关、团队,不都是核心玩法的附庸。。
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作为完全国产的,战舰和二次元都沾边的手游,全新的,独立的背景世界,为什么会变成今天的样子,让我回想起,39年的G国。。
一味地扩大战线,讲究突击突进,最后陷入泥潭中,难以脱出;
一直到44年。。
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已经积累了如此的资源,尚且处于滑铁卢般的惨痛,也许,收缩重整,也未尝不能迎来下一个春天
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