幻想神姬

幻想神姬

测试服
测试服
官方入驻
5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
5.63074个评价
长评121 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀325 有趣好玩56 剧情跌宕38 音效动听30 UI美观29 设定独特15 运行稳定性837 UI设计103 玩法设计86 故事情节45 画面视觉37 操作体验32 资源获取29 音效音乐19 日常肝度18
官方小八 : 谢谢人子大人宝贵的建议哦~ 同时也谢谢大人能喜欢我们的画风 这次测试我们会根据大家的反馈一起再爆肝调整 希望下次见面能让大人您更喜欢一些呢~
凤仙花
游戏时长 12.0 小时
怎么说呢?先恭喜这次神姬成功结束测试。以下是我个人的评价皆是个人意见,意见不合笑笑就好。
作为经历过上次的历上森罗万象界最恶事件,那次炸服真的历历在目,现在游戏里面打一星的都是当时伤透了心的玩家的心,但是这次的游戏流畅的确没让我们失望,基本上没有出过错误切换也非常流畅确实对得起等了那么久。加分
那么说到游戏上呢?一开始的界面已经有很多人吐槽了我就不说了,希望彻底改变。战斗方式的话因为我并没有玩过贵公司以前的作品谈不上原汁原味但是还是属于中规中矩,没有办法集火敌人有的时候是真的不舒服,而且每一次放范围技能都需要从中间重新拖,建议改为选择的时候就已经自己瞄准如果是想打的目标在确定如果不是在拖,人子技能真的意☆义☆不☆明,当初看到你使用技能的时候以为是隔壁骂死他一样虽然不能战斗但是起码还是放buff强化结果实际上看到的真的是期望值大减,因为如果只是单纯的躲对面技能可以自己通过砸瓦撸多时停搬人。这个全体撤退是真的憨憨,除了第一次用过基本上无视。而且根本没有介绍,一个撤根本想不到是什么作用。同时属性克制聊胜于无克制关系过于简单但是在游戏里面基本上可以无视,对面是红只要我乐意,我可以带两个老君一个天尊平推过去逆克制除了稍微肉一些对面打人根本不痛不痒,建议克制关系推倒重做。自动战斗没怎么用过暂时不评价,关于奥义跳过真的很重要学什么不要学隔壁fgo啊,那种是真的消耗时间奥义如果我们想看就会认真看不想看又不能跳过我们可以稍微闭目养神,真的没必要做你们和玩家都填堵的事竟然说到奥义就提一嘴还有湿婆的是真的简单(难道越简单越证明纯粹的强?)而且其他人的奥义还有进步空间,而且在剧情看到他们放奥义的时候是游戏里面的截图,天尊的还好杨戬是真的尴尬多画几个特写把秋梨膏。关于游戏内操作暂时吐槽到这里
剧情:关于剧情给我的感觉是非常不错的,一开始序章真的平平无奇(抱歉天尊明明你那么努力我却那么说)有一部分原因是对面boss的画风我没说萌系不会只是对直接在剧情里面用游戏模型不满,看到天尊说自己拼尽全力都打不过对面伪神的时候看到那个蓝脸二头身伪神还没有九龙君大的时候我是真的没办法严肃起来,明明在荒神干掉他的时候那个特写那个伪神的特别帅的说。本质上不是否定萌系而是对于对面boss立绘应该认真点关于怪的种类真的不怎么多这个就先不说,有的怪特别恶心这里点名批评狗粮本里面的怪在第三面的时候基本上集中起来一戳就能晕你七八秒而你没有任何办法。继续回到剧情第一章的剧情的确是不错主角完全没有龙傲天也没有特别开挂的地方(运气属于标准装备不讨论)从准备计划破开封印到发现因为个人原因不行的时候一开始我以为主角会霸王硬上弓用剑劈开但是主角选择用女娲石拉一个有资格的人来,而且在与神农谈判的时候虽然最后被姜太公和杨戬接手就可以看出主角是有自己想法和智商的而且完全在线,剧情主线来说一波多折又没有不合理还是不错,点名表扬。
关于关卡设计,没什么好说的建议小八用八公像给我把设计这个的鬼才给我砸死,看一个剧情打一个小怪而且分段及其勉强明明放在一起说够了结果突然结束然后下一个让你去打怪完全是强行拖时间,我算是知道为什么会有170小节了有120都在打怪的小关而且一开始打小怪还算合情合理,越到后面越强行,明明在神农哪里突然让你没有如何原因去打小怪打完之后看剧情然后说话说一半突然结束让你继续,越到后面越强行印象最深刻的是明明一切都结束回桃花运在传送门里面突然结束然后让你去打小怪那是真的牛逼,如果是想多给一些通关奖励可以选择整和到一起然后奖励更多,隔壁fgo有时候说话突然来敌人然后开始打都没有你们那么流水账而且没有那么勉强人家起码说现在有敌人先解决在继续说,你们到后面就是没有任何解释就去打小怪剧情里也没有说过遇到小怪这个真的希望下次测试改良。
关于神仙的培养,这个是真的麻烦先不说突破材料需要成本高就说单一狗粮最高收益本就十个兔子而且难度过大付出收益不成正比,而且最要命的是物灵的培养关系到技能,而且跟神仙吃的是一种。fgo礼装升级也仅仅是提高hp和np效果从一开始就有前面说过物灵跟神仙吃的是同一种而狗粮本收益本来就勉强如果在培养物灵更需要肝真的需要调整狗粮收益和培养成品过于技能从10到15貌似是需要同神仙抽到多余的五个本来神级神仙几率就低更别说他们的有两个技能也就是培养到完全体需要抽到10个重复的ssr条件比隔壁的五宝更苛刻而且没有五宝那种质的提升请务必三思。
过于其他建议,茶室现在属于半吊子,请出世界频道可以在副本里面也可以聊天,像隔壁碧蓝航线一样这样也能打发时间。关于氪金系统希望大部分商品都可以靠抽卡用的石头进行购买,请给一些白漂玩家一点活路。暂时就这些想吐槽的下面的是一些个人概括和给小八的悄悄话。
一开始被这个游戏的画风吸引,在经历半年的等待的时候我经常隔三差五回来看看有什么消息当看到终于可以继续内测的时候还是非常感动的然后我中午就因为学业果不其然的错过了十分钟结果就停止开放下载当时真的挺伤心然后过几天实在是放不下发现竟然有给我们留网盘的时候是真的感动超级谢谢小八,希望下次还能有机会抢到测试(请务必给在下留一个名额看在写了那么多和给五星的份上)个人游戏体验属于三星进步空间还是相当多毕竟是第一次测试给五星的理由是看到了那么多的一星虽然是你们当初自己的问题但还是希望你们能越来越好希望能先明日方舟一样异军突起。(谢谢小八这俩章一直保护我哦)
以上 人子实况君祝你们下次更好。
Laingod
玩过
台服开了安土城体力消耗减半,手里的国服一下子不香了。
台服号碎了一次,算上这次内测,你游的前两章我已经跑了三遍了,所以国服客户端我已经删了,这里随便写一点玩了之后的感受。
首先是关于物灵/姬神的混池。我个人觉得这是可以接受的,这个池子确实像是fgo那种混池,所以很多人可能按照了那种先入为主的关键,觉得物灵就相当于礼装。物灵实际上比礼装有用很多,很大程度上甚至比姬神有用。你游物灵跟姬神的联动是挖的比较深的,比如夜刀神一突会有“拥有debuff时攻击上升”的被动,但是她本身是不生产debuff的,而最稳定获得的负面buff则是村正普攻时对使用者的诅咒,物灵在战斗中承担着打aoe,给buff,减防,回蓝等等的功能性,基本姬神能做的物灵都能做,但是所有这些在0突的时候都没有,0突的物灵基本只有数值上的区别,而突破的材料又非常难肝,并且还没有图鉴来看角色突破之后能获得的技能。
战斗方面,我是个九十九姬玩家,所以我是挺喜欢这种战斗模式的,小怪的攻击会带击退,前排可能拦不住怪,能拖小人来改变仇恨对象、躲aoe和调整阵型。这个设定其实挺有意思的,有一点点点rts的感觉。躲aoe不说,你游后续的很多战斗机制比如互送运载目标和逃跑关,都是围绕这个东西展开的。唯一让人不满意的是很多boss的大招变成了固定打全员。值得诟病的当然是美术表现差,掉帧,不能加速,ai蠢,但是yysy横轴Q版其实其他游戏也就这样,不觉得比如,pcr的画面表现就比上帝的胖次不可泄露要好。
难度方面,这一测算是很难了,不能刷初始,没有大腿助战,突破材料难刷敌人强度还高。很多人觉得是抽卡送的太少所以推不动图,其实就算无限抽基本也推不动图。我群里的小伙伴甚至说内测可能没几个人能通灵火4,这个可能是有点太悲观了(但是火4确实是很难)我个人觉得一突二突的材料需求量是应该低一点的,因为这游戏的角色基本都要到二突才算是个人。这一点属实不如九十九姬,毕竟九十九姬就算一个角色没怎么养,出来A两下丢一个aoe怪全死了,玩家也能很直观地感受到角色很强。台服的话因为出了饕餮这个可以活动突破又白送的强力角,难度算是低了很多
ui,ui是真的没得洗了,我自己也觉得那个推拉门很劝退,你游的ui实在跟不上时代了,很难想象这是个0202年游戏的ui,反正就哪里都要卡你一下。国服的ui比起台服已经改了很多,但是台服玩多了我甚至有国服ui改了还不如不改的感觉。我自己也不是很懂ui设计,但是这个算是肉眼可见反人类。
剧情,你游算是以剧情为核心这一块多说点。目前来说这游戏剧情被很多人诟病太长了,还很中二。说实在话从战到九再到神,这个系列一直都挺中二的,但是我个人算是喜欢这种轻松风格下又有点危机感的故事的,没有特别出格的主角,智商也基本一直在线,剧本的起承转合也明显有考虑。手游说实在话都是没有剧情的,玩过这么多手游也就少前的剧情让人稍稍满意,你游差不多在比上不足比下有余的档次吧。
你游的叙事感觉还是在走过去页游那一套,包括很多早期的日本手游,那种说话说着说着突然遇怪了,就是这种叙事的标志(不知道大家有没有玩过苍之骑士团或者为谁炼金)。总之,能体会到fy的叙事野心毕竟序章都那么长,后面的活动每一期文字量都很大还有后日谈。但是一方面,你游的脚本功底属实又不够行,导致角色不够立体而且该燃的地方燃不起来,台服都上线了打磨估计是不可能打磨了;另一方面,支线方面的叙事不够多,个人剧情的缺少让角色形象不够丰满,前作九十九姬所有物灵都有个人剧情,还有物灵之间的收集剧情,神姬的羁绊剧情目前只有饕餮的实装了,讲述了饕餮过去从凶兽到被人崇拜再到伤害了信徒失去崇拜,因而反省自身并踏上自我修行成为究极美食家的故事,“神明是从人的祈愿中诞生的,而非先向人索取什么再成为人的神明” 、“不想像过去一般吃垮一切,甚至到最后连自身都要吃掉”,一个关于成长的小故事,却让这个角色丰富了很多(还送了很多石头)。但是看fy现在的产能,也不抱期望能写多少段这样的剧情了,能把主线整整好我就心满意足了。
语音,有角色语音没实装,物灵语音删减差评。九十九姬的语音早中晚都不一样的我印象非常深刻,你游处处偷工减料,老本都不吃减分。(话说莫邪在本作的登场台词是“我不是,不是我,我没有错”,玩过前作的真的就会心一笑,这大概就是情怀吧)
但所有的话说回来,你游最不讨喜的一点还是在于它的廉价感,可以做精细的地方他没有做精细,拉跨的地方又无限拉跨。上面写了那么多“美中不足”,可能很多确实是fy穷,做不了,但是很多感觉就是fy懒,不想做,至少这个糟糕的ui,除了战斗以外匮乏的游戏性,茶会庭园这样的半成品系统,实在很难想象这游戏咕了这么久就这点内容。
国内的市场不论如何还是以快餐化为主导的,这种慢速的养成基本就打了死刑了,何况目前的内容也远远称不上精品。恐怕国服的火爆是不可能了,我最后只期待他能给我一个好的故事,也算为我的青春画一个句点。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
首先说一下,除非是特别有问题的游戏,否则在我这儿最低是三星,毕竟干啥都不容易,我相信谁也不会没事做个游戏专门挨喷,肯定是希望游戏更好的。
总的来说,游戏进步空间非常非常非常大,一点一点开始说明(在下老阴阳人了)
1.立绘特效语音啥的,这个仁者见仁智者见智吧,反正我觉得还挺可爱的,这一点问题不大
2.ui,触摸反馈,这个问题很大,首先说ui,太low了,直直白白的几个黑乎乎的按钮,丑到爆,然后触摸反馈不管是特效还是音效,都很不明显。这方面建议去借鉴一下别的游戏的,明日方舟啊,战双啊,崩三啊这种比较火的,前段时间那个黑潮之上那个触摸反馈我挺喜欢的,水波荡漾的那种。
3.建议加个二倍速,设置里边加个跳过所有技能动画
4.建议取消那个什么鬼战术石,直接在设置里边添加“只使用普通攻击”,“使用技能”,“奥义技能都使用”,然后把那个鬼人工zz优化一下,变成秒释放技能。
5.把角色页面跟角色升级,技能升级,角色突破,技能突破整合到一起,玩了这么多游戏,就你这一个游戏是分开的,绝了,反人类设计
6.角色页面上下滑动跟左右滑动灵敏度差异太大了,我想看个技能老左右滑动,简直离谱
7.删档测试大方一点,建议跟黑潮之上学一下,每天发六个十连,说个简单的道理,大部分角色都没有,大佬怎么给你写攻略,怎么做角色推荐,阵容测评,巧妇难为无米之炊,而且都是删档测试了,打个义工总得让我抽个爽吧,不然我玩你这删档的图啥呢,有这时间干啥不好啊,另外,角色都没有,大佬怎么测技能触发bug,穿模之类的
8.关卡掉落概率简直离谱,打那个第二个难度的钱本,最低掉九万,最高掉十五万,差了六万!六万!六万!还有我升哪吒打那个小铃铛跟那个小珍珠,有只掉一个小火苗的,有掉四个铃铛加一个小珍珠的,??????????绝了,离谱,鬼才,不行就加个保底好吧,战双那个鬼众生平等的掉率还知道给那个圣痕本加个保底呢
9.武器跟角色的培养差距太大了吧,同样的升级经验跟钱,角色加几百攻击力,武器最高也就百分之十三,加几十攻击力,?????,那我升武器图啥呢?每三秒那个普攻?那还不如角色多A一下呢,每十秒那个回血?毛毛雨,等回血黄花菜都凉了,还不如把武器删了呢。不行就改改,让武器有点存在感
10.多加点玩法,世界boss啊,秘境啊,每周挑战本(类似与崩三的深渊,方舟的剿灭,战双的苦痛囚笼跟纷争战区这种),系统给特定角色pk或者闯关的(类似于山海镜花大荒兵御那种)之类的
11.优化一下wifi连接时的游戏体验
暂时就这些,最后祝福游戏做的越来越好
Laingod : 武器后期存在感巨高,很多姬神的功能不靠物灵是根本不能实现的(比如昊天拥有护盾攻击提高,但是姬神本身没有强力补盾技能)。这个游戏大部分姬神跟物灵都是二突之后才有区分度.满突比那卡打神火4一个大能打四万aoe,目前所有姬神都做不到。 实际上这游戏的物灵姬神联动做的挺好的,但是巨高的突破成本在前期提现不太出来