界之空灵

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测试服
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官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.7131个评价
长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 画面优秀8 运行稳定性48
这里是月下昕薇,简单的游戏,简单的评测。
测试过很多游戏了,这是我参与测试的游戏中,相对较差的一款。
玩家们很宽容,我翻了下评论,没有太多说重话的,我也想了很久才决定写下这个评测。
五星,只是鼓励。
下面的话很直接,能否接受,自行斟酌。
……游戏玩法以及其相关……
游戏的玩法实际上就是连段,相同类型的牌打出去后触发加倍攻击和特定效果,这个设定不新颖,相同设定已经被FGO玩出花来了,只是套在了扑克牌上面罢了。
玩法深度几乎为0,策略意义不深,原本我以为应该是每个人物都有自己的职业定位,不同的组合会有连续技或者团队buff技能的设定,结果发现是我想多了。什么BUFFDEBUFF都生搬硬套到攻击动作里面,还行吧。
因为设计成3D画面,使得每个动作都不如2D画面表现的具有连续性,这就让这个游戏在后期动模上充满了挑战。这需要非常大的经费投入,而且如果想要具有表现力,还必须在场景特效上有所投入。
游戏的抽卡(下一张牌)数据充满了恶意,需要优化。
其他的养成要素我就不评价了,玩法已经存在缺陷,说其他的也没啥用……
……游戏的剧情以及其相关……
玩法,是卡牌游戏的血肉骨架。剧情,是卡牌游戏的灵魂。当玩法存在缺陷的时候,有没有灵魂就显得越发重要。
游戏剧情一股中二轻小说的味道,如果游戏内画面有足够的表现张力,剧情尚是可以接受的,麻烦的是游戏剧情跨度很大和战斗关卡的严重脱节让整个过渡成了一团糟,剧情成了为设定而设定,让这个卡牌游戏失去了灵魂。当没人看剧情,评论剧情的时候,这个游戏已经废了。
……游戏的总评……
还有很多评价我就不写了,这次测试在我看来应该是玩法验证和剧情验证测试,我就只写这两个内容。
一款从现在的完成度来看没有未来的作品,如果走开服,圈钱,再开服,然后捞一笔走人的路子我一点都不会奇怪,只会有点伤感。
如果想要真的深入人心不是氪金爽了完事,能成功商业化,需要从玩法开始,添加更加具有深度的策略补充,让游戏的设定,游戏的系统,都能合理的和游戏剧情挂钩。
推荐三个游戏,雀魂,斗di主,FGO。
我不是游戏玩法策划,我只能给出我能给出最直接明了的例子,希望能够明白我想说的东西吧。
……我是月下昕薇,我们下一个游戏再见……
官方Hi📱David🎮 : 感谢月下昕薇的支持和赏脸,感觉被安排的明明白白(ノ~、) 目前的版本你给一星两星我觉得很正常,五星鼓励反而给了巨大的压力 ----游戏思路混乱的相关解释---- 诚然项目组建初期我们从人员到产品立项一直在调整(一个一个找志同道合的小伙伴,每一段时间重新梳理项目方向),最开始做的是arpg割草游戏,大家都很热血,还花了很大的力气去搞剧情拉了动画团队一起搞这个产品,去年6月开始组建团队,9月份开始做动画做到年底发现游戏支离破碎不成体系。 我们不为圈钱,但是竖版arpg操作优化始终无法突破我们讨论将其改为卡牌(因为卡牌的成长和商业化体验较好,游戏后续肯定要做商业化,我们暂且搁置,但后续不会成为问题),但又不想照抄一个玩法过来拼凑,大家猜了很多我们抄了哪个产品,像哪个产品,这个玩法不是原创,我们用了很民主的方式,全员参与了微创新,拿了A4纸裁成卡牌大小,会议室里演示模拟讨论,我天天提醒大家不要做成TCG。 这是现状和我们很放的一个过程,团队也具备微创新的能力,这里还是要跟大家道歉,目前的版本让各位看官非常受累,很不完善,完成度很低。 -----关于这次测试的决定----- 决定这次测试是我个人非常坚持的,大家都没有准备好,节奏很混乱,这个包本来仅用于业内交流,我还是觉得需要听到玩家的批评,让我们去寻找正确的方向。 这次测试产品是很失败的,技术的回档问题和设计缺陷,还有剧情我们也知道没有可圈可点之处。 不过玩家的热情是游戏行业发展和团队创造产品的源动力,我觉得我希望我的小伙伴看到TapTap玩家们的点评,希望接受洗礼。从这一次测试中我得到了我要的能量源泉。 让我很伤,每天睡不好的是 可能我们失去了这一次测试的绝大部分玩家,也很对不起留下了给予我们厚望的热情玩家,我不敢肯定我们能做一款大家满意的产品。 辛苦月下改下评分,再次感谢此文,给予项目和团队帮助一定很大.....
滴答
游戏时长 4.6 小时
作为一名资深手游玩家,这款游戏内测还是以刷刷刷为主,而且结合了多种的要素,其次这游戏并没有什么攻略,只需要养一个角色就可以,出站1人即可,让我来吐槽和建议一下吧
1.画风太丑了,男主瓜子脸还那么长,头发还这么的…一言难尽,你是照着你们boss做的嘛
2.3d界面,打斗卡顿,有时候连出牌都不能点,这点重要bug不修复迟早完蛋
3.回档问题,其实你游还是可以的,主要是回档导致玩家失去信心,连2880钻都来不及发,不赶紧写个公告安抚嘛?以及应该多学学其他开发商,来个策划在线解答等等,民心散了你还想有多少人来玩
4.许多bug,回档,出牌,背包内回体力药水不能使用,体力回复,战斗人物跑对面小怪那里去了
接下来说说玩法,我不是fgo的玩家,但是我也知道这种玩法,其实还是可以的,毕竟这种玩法现在还不多,3技能,3颜色,3顺子,等等
1.等级
2.升星
3.技能
4.觉醒
5.空灵
接下来说的是重点哦,SSR太难抽了,抽SSR还不如等第二天送的那个ssr,这游戏内测不需要抽卡,只需要去商城买
但是,重点来咯,重点来咯,重点来咯
一个SSR升到最高星级需要550个ssr升星石,一个石头12钻,也就是说一个ssr升满需要6600个钻,还好是内测,一天领1000钻,但是到公测呢???日常做完才送150钻,关卡才多少个,总共才75个关卡,送也才送3750,这才单单是升星需要用到的
千万不要说ssr升星石能打出来,多,确实能打出来,但是每把12体力只能打1个出来,我现在20级满体力120还是130忘了,才打10次,收益完全没有体现出来,收益等级只有钱和觉醒石多一点点而已,那我使劲刷有什么意义,直接打第二或第三就行,
一个ssr角色升满需要多少时间,出站3个,加后续出的角色,需要多久的时间,有多少玩家能够每日无聊上线的刷升星石,策划你是在考验玩家的什么能力,10个648都不能升满
最后吐槽下,登录能不能不要那么麻烦了,每次都要手机验证码登录,烦都烦死了…
下测见吧
业火
游戏时长 2.9 小时
toetoe : 谢谢您的鼓励,我们会继续加油哒!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
浪荡小樱
游戏时长 50 分钟
这个游戏官方也诚恳的说了很多问题,所以我不打算发牢骚,因为看评论牢骚的人也不缺了,作为测试品我只是希望设计方能做得更好,所以打算浅浅说下,我大概玩了有一个晚上吧,秘境什么的也开了,主要评价如下:
1建模,有点蹦蹦蹦或者皇牌御史向但是细致度类似武器着装的心思不大足至少齐天这个角色好歹悟空化身吧应该是不是考究点家加点霸气元素,总有点路人甲的味道,希望可以加油啦 人设是第一印象
2玩法,用的卡牌玩法但是融合了扑克牌的元素全是非常新鲜的尝试这点值得肯定,但是如果牌面还能细化一下结合卡牌的元素增加赋予不同牌即使同种牌面却有不同效果的话那对于这款游戏会有更多的卖点,不过这也意味着工作会加大,需要增加牌面说明,赋予牌面各种参数,例如增加暴击,短暂一回合或者多回合增加某些Buff都可以是一种尝试,甚至可以假如某些变身大招的玩法和合体技,通过特定色调特定卡的组合可以进行触发,工作量应该挺大的再次强调只是建议具体是否可行要看研发商的实力和财力了。
3动作,这个游戏的特效和动作非常的单调没亮点,建议增加变身类特效怒气值达到特定值可以激活变身之类,随着卡片搭配可以角色间互动可以触发配合招式和合体技能
4一些游戏的问题,秘境有些Boss出现不再攻击又无法出牌的情况,另外至于评论提到的什么回档之类的问题我暂时没有遇到如果存在请自查吧
5配乐非常的糟糕,初始某些关卡战斗音乐却是非常轻柔的那种然后关卡列表界面却又是战斗曲,只能说音乐希望走点心了
以上是大致的建议,希望贵游越做越好,不过也想说句实话如果以后的成品也是这种程度上的小修小补估计不会有好的未来,既然融合了扑克牌的亮点,如果没好好打磨,那只能说可惜了
爪子 : 非常感谢您目前玩了这么长时间来体验我们的游戏,真心感谢您的支持。 1,建模这一块目前我们的细致化确实有很大的不足,齐天这个英雄的设计确实也是有点问题。 2,玩法这一块目前用卡牌的玩法确实也还好有更多的问题。确实目前没有考虑到很多细化的元素。 3,动作特效这一块我们后续会有很大的优化及改进。 4,游戏BUG问题目前已经一直在自查了,确实也有很大的问题。 5,配音确实很糟糕,策划已经连夜开启了大会目前已经没办法改进了,后续会进行调整。 也感谢您对我们的支持,我们这边会更加努力去进行优化这一块问题,在品质上面也会更加努力的去打磨打磨!
爆浆芝士果冻
游戏时长 22 分钟
爪子 : 很抱歉给您不好的游戏体验,目前我们这边已经在处理这些问题了,请耐心等待一下我们处理,希望您可以给我们更多的建议,我们会努力的~