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长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 轻松护肝10 运行稳定性16 画面视觉16 广告频率10 日常肝度6 操作体验6 UI设计5 玩法设计5 资源获取4 故事情节1 音效音乐1 游戏平衡1
官方光鸽 : 感谢这么多建议 taptap一直在审核 刚能看
关于UI的很多建议我是赞同的,尤其是制造整合和组队界面的建议和我的想法基本是一致的。未来的话,这些内容我会做较大的优化和改变,甚至装备的制造方式我也会大改。然后有一些关于新手引导的内容,做起来也是挺花时间的,后期会花较大的精力梳理这块。
英雄这块,不少人都提这个建议了,我这块一直造考虑,但是确实没想好以哪种方式加这个。这个提议引出来的内容对现在的框架冲击蛮大的,我其实一直都在避免一些大家已经玩腻了的养成模式设计,所以还得持续规划这个好长时间。目前来看,我更倾向于做一些根剧情有关的英雄角色或者独立职业,作为一个随机池加到组队里,但是具体养成方面如何设计,确实很难决定下来。
其他建议我也先记着,最近大更新后琢磨这些问题。
最后再次感谢反馈。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方光鸽 : 昨天也有人提3-7难了,后期建议提高队伍探索能力,多带显影解决。然后亮度需要队伍有相应的措施。当然我最近也会考虑下调后边难度了。代打这玩意是越用开荒越难
boss材料目前看需要扫荡boss所在关卡+5层更多的。商店卖的材料数量也翻倍了,没事多看看。
天下霸图我也很喜欢玩,您这个提议挺好的,可以鼓励大家多刷图。但是会涉及刷低级图,人物装备 等级相关问题,所以需要策划下。再一个,我其实不希望大家太肝了的。
最后感谢反馈和建议啦
官方光鸽 : 感谢反馈,最近事多并且在做后边内容,本来没啥空回tap这边的。看您写这么多回下。
1 现在排序 任务需求的排前边 剩下的 一般优先造等级高的 绝大多数情况下 没啥必要做低级东西的,资源不平衡这个,每个人缺的东西都不一样的,缺皮 缺铁 缺木 缺步的都有。 如果缺的话,黑市买一下资源吧,图纸碎片还是很多的。
2 赚钱主要靠商店卖啊 高级东西很赚钱 无尽给的钱也是非常多 再不行黑市买。 造东西的话 稀有绿装赚钱是相当快的 如果是比较肝的玩家 这些都比被动来钱快。
3 整个游戏就一个人做的了 不存在们了 本身就是个单机小众游戏 给大家打发打发时间 我也并没有赚钱盈利的想法 绑住玩家什么的也不存在的 所以感谢支持了
官方光鸽 : 非常感谢建议 这游戏节奏可能偏向于我这种上班族那样 白天想起来的时候随便点点 上下班路上或者晚上选择肝一小会那种 所以对于各位肝帝可能咸了点
画面和教程确实是这个初始版本比较大的问题 后续肯定会花精力做这个
难度方面 不思议迷宫我也在玩 不过每场前50层实在有点厌倦 所以可能这游戏难度更倾向于 符石守护者 那种 另外我也很喜欢暗黑地牢这游戏 所以玩过的可能会发现里边有一些这个元素 尤其是正在制作的还没放出来的关卡 这样过关的时候会有些成就感 当然作为一个单机手游 不会让玩家太过于受苦的