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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 轻松护肝10 运行稳定性16 画面视觉16
官方光鸽 : 感谢这么多建议 taptap一直在审核 刚能看
关于UI的很多建议我是赞同的,尤其是制造整合和组队界面的建议和我的想法基本是一致的。未来的话,这些内容我会做较大的优化和改变,甚至装备的制造方式我也会大改。然后有一些关于新手引导的内容,做起来也是挺花时间的,后期会花较大的精力梳理这块。
英雄这块,不少人都提这个建议了,我这块一直造考虑,但是确实没想好以哪种方式加这个。这个提议引出来的内容对现在的框架冲击蛮大的,我其实一直都在避免一些大家已经玩腻了的养成模式设计,所以还得持续规划这个好长时间。目前来看,我更倾向于做一些根剧情有关的英雄角色或者独立职业,作为一个随机池加到组队里,但是具体养成方面如何设计,确实很难决定下来。
其他建议我也先记着,最近大更新后琢磨这些问题。
最后再次感谢反馈。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方光鸽 : 感谢反馈 写的挺多 逐条解释下
1.这个说了很多次了,游戏本来是小范围的游戏性测试,分享下玩法,看看大家反馈。本来没想拿出来宣传的,结果意外进了发现频道,变成现在这个状态。我一直对这个情况挺抱歉的。游戏完成度并不高,内容完成后,才会整个重做美工和UI的
2.产线可以升级的,点了×清空产线就有升级按钮了,很少的钱就可以升级到2小时左右。目前中期的挂机时间大概时10小时左右我记得。咸鱼玩家理论上应该选择多升这个的。而数量限制主要鼓励玩家造高级装备,而不是一下造几百个低等级装备的情况出现。
3.人气有多种获取方式,卖装备、做任务、肝图、开箱子,不管哪种玩家,获取渠道其实都是多样的。而对开荒而言,喜欢挑战的玩家中期关卡大概早点30,晚点60人气就可以过了。观察起来,我觉得还是个合适的节奏。debuff来说,其实一大半的debuff仔细看看相当于没有的。而且有投资才有回报啊,给点好装备,绝大多数关是能打的。(另外,现在游戏里的人气箱真挺多的,时间多的时候,吃点开荒,别省)
4.buff debuff自己的有两个区域,一般攻击性的在每个人物头像的左上角,防御的在队伍血条上方,防御值左侧。有几个小方块颜色区分,点击相应位置可以查看具体的。不过这块UI设计的确实不好,未来重做的时候会好好做的。
5.我还准备砍任务系统呢,有人用这个1天代打通关了。打到后边就知道奖励多丰厚了。一般普通玩家初期不该用券的,只用广告加速,后期用券加速旅店等科技设施更好一些。后期任务系统也非常非常的丰厚,我准备砍收益了要。
6.这个可能看接受度了,群里一些玩家还是很乐于尝试不同组合推关的。当然玩法上我会不断往里边加的,但这个也都是围绕经营和冒险这两个核心玩法进行的。绝大多数这类游戏都是死于加的玩法太多,脱离核心玩法,导致玩家太累,所以加起来会相对谨慎。
7.这个科技不是树,观察下就知道了,每个部位前一件装备和后一件装备等级差3,研究了前一件才能研究后一件,仅限不要图纸的白装。蓝装能不能研究只取决于你有没有图纸。
其他的提意我都记下了,部分已经在修正平衡中。
最后,再次感谢您的建议啦。。
官方光鸽 : 名字随机的 这个小众游戏基本设定就是人物无养成 装备消耗品的
现实中老板让我用别人淘汰的电脑 我也肯定不爽是吧
哈哈 所以有些设定有点任性的 可能太喜欢 抱歉了
角色上后续有考虑加些固定名字的彩蛋的 敬请期待了