下载 App

官方入驻

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 轻松护肝10 画面视觉16 运行稳定性16
官方光鸽 : 感谢这么多建议 taptap一直在审核 刚能看
关于UI的很多建议我是赞同的,尤其是制造整合和组队界面的建议和我的想法基本是一致的。未来的话,这些内容我会做较大的优化和改变,甚至装备的制造方式我也会大改。然后有一些关于新手引导的内容,做起来也是挺花时间的,后期会花较大的精力梳理这块。
英雄这块,不少人都提这个建议了,我这块一直造考虑,但是确实没想好以哪种方式加这个。这个提议引出来的内容对现在的框架冲击蛮大的,我其实一直都在避免一些大家已经玩腻了的养成模式设计,所以还得持续规划这个好长时间。目前来看,我更倾向于做一些根剧情有关的英雄角色或者独立职业,作为一个随机池加到组队里,但是具体养成方面如何设计,确实很难决定下来。
其他建议我也先记着,最近大更新后琢磨这些问题。
最后再次感谢反馈。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方光鸽 : 非常感谢建议 这游戏节奏可能偏向于我这种上班族那样 白天想起来的时候随便点点 上下班路上或者晚上选择肝一小会那种 所以对于各位肝帝可能咸了点
画面和教程确实是这个初始版本比较大的问题 后续肯定会花精力做这个
难度方面 不思议迷宫我也在玩 不过每场前50层实在有点厌倦 所以可能这游戏难度更倾向于 符石守护者 那种 另外我也很喜欢暗黑地牢这游戏 所以玩过的可能会发现里边有一些这个元素 尤其是正在制作的还没放出来的关卡 这样过关的时候会有些成就感 当然作为一个单机手游 不会让玩家太过于受苦的