莫比乌斯之环

莫比乌斯之环

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.51419个评价
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带图2 已购买652 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀315 音效动听154 剧情跌宕117 设定独特34 有趣好玩22 UI美观6 故事情节98 运行稳定性56 音效音乐40 玩法设计15 画面视觉11 UI设计10 背景设定4 操作体验4 资源获取1
xyz
已购买 游戏时长 3.4 小时
Almost
已购买 玩过
绯式乄 : 4年了我也进不去,不知道什么意思
Eve
已购买 玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
食梦の貘买过即玩过 : 安卓8以下可以
可欧依
已购买 游戏时长 18 分钟
“请试着去相信,悲剧是一种美好。”

写给官方
写给过客
写给玩家,我的第四篇长评
来自Steam版玩家——PE端上线前(没来得及)匆匆把游评赶出来
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作为一款多视角单线AVG游戏
游戏在“视觉小说”的演出上非常出色

游戏为主要人物全中文配音,伴随主要人物Live2D演出,细节到位
《莫比乌斯》的作画(两种画风,狂草和赛璐璐,其实我强烈推荐旧版狂草画风),无疑是上乘
而至于音乐方面,相信我,《莫比乌斯》会给你带来一场视听盛宴

至于存在争议的剧情方面,我先提一嘴
《莫比乌斯》不同于偏重于卖人设、偏重于讲述具体角色故事的常见AVG。她更倾向于以多视角铺述在这样一个世界之下,命运齿轮转动之时,他们各自的故事,最终构建出这个兀自转动着的悲伤世界
没有谁是主角,只有为注定的命运所束缚的一个个人。

(文案有略显青涩的表达和处理,可能会是雷区)
综合评分9.0,非常值得一入。
至于12软妹币值不值,见仁见智
(steam我39入的,12入不香吗?划掉)

关于游戏和剧情更详尽的东西我将打在下面
防止剧透破坏感官

————!!可能剧透警告!!—————
莫比乌斯在Steam的名字我很喜欢
《莫比乌斯—不属于任何人的交响悲歌》
我更喜欢这个名字,更适合这个虚幻反复的悲惨现世(这么看来旧版CG美术风格更契合)

那么,莫比乌斯到底讲了一个什么故事呢
我们不妨先从游戏核心的“多视角叙事”入手。
那么到底什么是多视角叙事呢?简单来说就是以第一人称,通过不同的角色将整个世界(故事)完整叙述。
多视角和旁观者视角是有差别的。多视角的第一人称可以说是不同叙事人围绕同一事物的多种角度理解,或者说在不同视角对整个故事主旨的铺述。我们得把它和第三人称和客观视角区分开

引用尼采《视角论》的话·:“世界是可以解释的,但是它可以有不同解释,支撑它的不是一种意义,而是无数种意义”。描述这样一个悲伤的“莫比乌斯”,单视角显然是有局限性的,就如同二维思维已经无法解释经过三维折叠后的莫比乌斯之环一样
所以理解整个故事自然不应该单线思维,只从具体角色下手,最终可能导致过分纠结于人设等等小问题
、、
尼采为什么说“上帝死了”,其实从他的视角主义来说,“不再用上帝来解释世界,而是让我们自己、众人,从中寻找存在的意义”(个人理解)
我觉得这就体现了构建一个“世界”,多视角的必要性
莫比乌斯是以多视角形式来展示整个悲伤命运下,每个人的“无能为力”。在故事中,尤其是到四章正式进入剧情开始,文案在这方面的努力是很明显的

我很喜欢这个“莫比乌斯”的名字
回到莫比乌斯这个名字,数学家莫比乌斯通过莫比乌斯带,把两个面变成了单个面。无论从哪个点出发,径直走,最终皆会回到起点
不得不说,其实游戏很成功地营造了“往复不得出路,两面性的可能却终是‘殊途同归’”

关于多视角,知网有篇关于多视角重复叙事的相关文章,引用其中我很认同的一句话,“《小姐》的最大魅力便在于「观众掌握的信息一直小于角色」”。
个人认为艺术作品(游戏也是第九艺术嘛)中多视角叙述的错综复杂应该有巨大的信息量,让读者虽几番窥其一角,仍然有恍然之感。这种信息量在游戏表现中就不止拘泥于表面的文案,更是隐藏在音乐、世界观等等细节之中。
回到该作中,其主旨——命运的洪流中,微小的见证者的自我救赎以及渺小祈愿,游戏都将之表现的淋漓尽致。这种表现不单是文本,雾屿在很多细微之处,2d人物神态动作、CV表现、尤其是音乐处理上,都很好的做到了氛围渲染。

游戏中凯莉有那么一句话
“你无法选择自己的出身,却一定能找到你的归宿”
——哪怕是在另一张莫比乌斯纸带上倒头重来
这句话实在是完美,最让我感慨
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那么现在正式进入游戏来细说游戏优劣
这次改一下我的给了糖再给板子的风格(笑)

文案(主要是前三章)很有想法,只是在
①叙事(故事推进及过渡)
②逻辑细节(角色的行为不符合设定或者常识)
③节奏把控(故事场景和气氛变换的衔接)
都有刺可挑,手法略显青涩了

首先是①,游戏中很多文本信息倾向于营造意境
(这点很好,包括cv和bgm等等,对于营造意境都有大量的正补),不过这导致了一定程度上的得熊掌而不得鱼。比方说序章中出现“我的本能告诉我”这种形式来推进故事的情况,给了我一种按Q开启生存本能寻路的感觉。
再者,“我”来到酒馆时,有一段独白是这样的“对于一个与世隔绝了足够时间的半人类来说,突然来到大量人类聚集的地方,总会有感到有些格格不入”。这种论述其实挺奇怪的。后文中有个细节,“我”是把恶魔血脉做另一种血脉。所以此处无论是从主角对自己半人类的接受,还是说过渡表述生硬,都有刺可挑。
原谅我抛砖引玉,也许那段独白可以试着改成“面对视野中大量陌生的人与耳中的嘈杂,我所有的心理准备还是化成了慌张。”
当然《莫比乌斯》中不乏正面例子,诸如第一章我初离开地下辗转于密林和木屋时心中的思考、以及三章若娜对于骑士团此次倾巢而出的隐约猜测、又或者西泽尔让若娜接触女骑士时的片段。游戏大部分地方都是相当丝滑的,还请看客不必担心

其次是②,这点主要体现在文案(前三章)经常把旁白和独白混淆
事出必有因。而在酒馆章节,“我”异乎寻常的镇定以及薇儿突然蹦出来不顾后果帮助我,这都没有很好的解释。(薇儿说妈妈教过她什么是坏人,可难道没教过她并不是除了坏人都是好人吗?捂脸)
薇儿带着我跑了半天才问为什么骑士团要抓我?我的妹儿!骑士团都说了就地杀掉我都没有问题,我心疼你啊,你当时就不怕被当成共犯吗?

③节奏主要想说的是感情线吧
莫比乌斯中的感情线说是明显,但说不明显其实也不为过。莫比乌斯的感情线更像是一种救赎。在往复的仇恨和战争里,那一丝的爱与和平终被戏剧性的磨灭。说简单点——“升华主旨”
只不过剧本层面上并没有给这种救赎很好的演出,也许是篇幅受限,若娜和薇儿的救赎并没有很好的展开

别的节奏方面就不做详细举例,事实上瑕疵也不大。也主要体现在旁白和独白上吧。旁白是什么?是画外音。那为什么文案中旁白也是第一视角呢?
不过因为BGM和背景切换等处理,这点瑕疵完全就是瑕不掩瑜。

其实以上三点是比较容易发现的,我最想提的还是另外两点。
①故事通过多数角阐述所谓“命运”的无奈,但是有些地方过分突兀,刻意的痕迹很明显。拿设定背景很相似、我蛮喜欢的一部作品《梦沉玛德拉》来谈,支仓就没有始终反复拘泥于女主那全世界仅存唯一的被诅咒的血脉,而是在一种默认的情况下,带着这份诅咒将故事推进。如果说拿小说出来说事过于抽象,那我再提下《旅燕归航》,我们都知道她所有行为的徒劳和她的结果,真正打动人的是挣扎过程中的,那星火辽亮

过分直接强调命运——这个本该通过整个故事的暗示让玩家感受到的东西,这种命运无情的悲伤应该是通过这个对应视角下的人物的一些行径体现出来的。这和我前面说的“观众掌握的信息应一直小于角色”也有共同之处。多次强调命运之轮无法阻挡。可能会导致玩家对多视角的感触不深,最终弄巧成拙。使悲伤来的太过淡薄,弄不好可能真的会变成“不属于任何人的交响悲歌”

②其次就是阐述道理(独白阐述哲理)、高深论调的篇幅过多了,导致文本量不小,但每章节主线故事篇幅受到压缩,叙述有限导致故事进展偏快。我看到其他人的评价,其实有不乏提到节奏偏快的事情。我并不觉得这是剧情本身的问题,只觉得是文案表现可能差一点火候。不过这也有好处,毕竟对于故事,主旨是高于人物和情节,这种处理也导致故事不会本末倒置。
比方说每大章前的短诗……说实话,我还在尝试怎么解读……只现在看来的话,部分对意境渲染有所裨益,剩下的全是华丽却无用的藻饰。
这些问题到四章开始都比较小了,因为从丝滑开始基本都是行云流水。

我大体上只谈了文案剧情方面
当然不代表着其他地方都趋于完美了——比方说CG量增大不香吗?CV姐姐如果能更多地融入感情而不单单是专业地捧读?Live2D如果随声音能动动嘴?又或者把色欲姐姐的立绘补上?(不是)
我不得不说,《莫比乌斯》的进步空间还很大,完成度绝不能止步于此
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到最后,我不得不夸一下整个游戏
这是什么意思呢?AVG游戏虽然是以精彩的剧情为卖点。但她又不只是剧情,它包含了音乐、作画等等
《莫比乌斯—不属于任何人的交响悲歌》,在整体氛围渲染上,她无疑做到了,给我带来了一场华美绝伦的视听盛宴
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这里之前写下的评价,现在看来显然是有很多地方不在理了我就删了罢,毕竟当时只玩了序章,未抓住多视角的点和

在这里我也重新提一嘴
我觉得游戏的主体真的不在每一个角色,《莫比乌斯》并不是卖人设的AVG
务必感受命运的无情,悲伤的往复
然后
“请试着去相信,悲剧亦是一种美好”
听桥原神首发限定 : 这种长评真是辛苦你了…
꧁千韵物꧂
已购买 游戏时长 29 分钟
身位国产游戏,自然,能超越国外游戏的不多,所以质量不敢多提,但是,他们已经将这游戏做得特别好了,这一点毋庸置疑,制作组将心沁入了本款游戏之中,时时刻刻能在游戏之中体现。
首先便是音乐了,作为游戏之声,它凌静,缓慢,将玩家带入一副又一副美丽又幽静的游戏画面之中,与角色身临其境,这样的有点也使得图片切换不会显得特别唐突。
而后便是画面了,一片又一片用心绘画的图片,浮现于玩家的眼中,将玩家纳入美好的世界之中,而图片的连接格外显得紧凑,但总有种让人不是特别舒心的。
再然后便是人物了,人物可动,这是一个优点但也是一个缺点,在人物的举手投足之间,我们玩家能感受人物是活的,而不是图片一般的死气沉沉的人,缺点却又格外的明显,人物与文字格格不搭。
文章写的挺不错,但却没有与人物配合,这样的让玩家产生一种情到,图没到的感觉。
最后便是剧情了,作为文字游戏的重中之重,制作组将心思都用了进去,相比其他的小世界,小故事的模式的游戏,游戏将宏达的世界观书写了进去,让玩家感受到这浩大世界的生灵万物活了起来,想必剧情已是尽过层层打磨后的产物吧,单独将剧情抬出,它本身已经特别棒了,在配合同样优秀的音乐,勾勒出了一副意境深远的画面。将人物的性格,与环境的转变发挥的淋漓尽致。
虽然仍有着较为闹人心的缺点,而我做为玩家,我坚信,这一定是能够在不久能够解决的。真心希望解决后,能够再重新认识到这款优秀的国产游戏。
(最后一句话,奥托出来挨打٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
哲学SAMA
已购买 游戏时长 3.9 小时
莫比乌斯,不同的观测者,看到的不同时间与空间嘛。时间与空间交错形成莫比乌斯环。
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在这款游戏里主角是谁,其实并不重要。正如莫比乌斯一样,世界正如一张纸带而人和“恶魔”则是纸带的蚂蚁在正反生活,当把纸带剪断重新连接形成莫比乌斯环正反面的蚂蚁相互接触便有了这样的故事。
回到故事本身,以中世纪为故事为背景,开端用第一人称视角“我”进入故事(话说回来“我”叫什么名字都不知道?)可以说是莫比乌斯的产物的“我”认识到了“女主”若娜,标准的中世纪告诉展开,权势的人强抢民女,也很标准的抢到了我们的“女主”身上。就这样“我为了”营救“女主”若娜的贞洁踏上不归路,正当我以为这是一个英雄救美的时候(不得不说这也是国产恋爱游戏的一大弊端——完全不按套路出牌,而且还是乱打牌,这个我们之后在说),然而后面的剧情完全也颠覆了我的想象。为就“女主”若娜“我”这个男主也真的是煞费苦心啊!赔了妹妹又折兵的。“我”到底途个什么啊?最后反倒是“我”这个人自己在哪里瞎忙活(也勾起了自己本身不好的回忆),我本以为“我”是一个拯救世界的英雄,结果我发现“我”只是可有可无的小角色,为什么大家都帮“我”,可能“我”长的想吴彦祖吧?到了最后的最后游戏内的人物也都好像无关紧要的存在,都变成了强调游戏寓意的牺牲品,实在叫人可惜。剧情还需要改进,这也是游戏本身的弊端。
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-评分-
1#故事本身还是比较精彩的,很耐人寻味——加一星
2#就算剧情成那样了,结局好在你也圆回来了,不容易不容易——加一星
3#国产游戏出于情怀毕竟刚起步,要求也不能太高,而且也颇有国产的氛围(指意境)——加一星
4#可游戏是拿来玩的,这款游戏意境太高了,这也就是国产恋爱游戏的一大弊端,如果玩家达不到那种意境,你就体会不到游戏的乐趣。这就将一些玩家就关在门外面。玩家有的时候并不会去在意游戏表达的寓意,更多的还是在意故事的本身。就如同幸福美满快乐的结局在游戏一开始就知道了,但是人们认就喜欢这样故事。这款游戏题材太深,导致主人公的缺失,人物似有似无成了游戏寓意的牺牲品——扣一星(不算在计分中说给国产游戏的)
5#游戏中还有一些问题,错字,画图有纰漏。我不知道是资金短缺还是怎么回事,后面的“暴食”和“色欲”连脸都不陪拥有,更别说“愤怒”了。明明只出现了俩个回合的杂兵骑士都有形象,关键人物却连脸都没有(重点是不是错了?)。——扣一星(还有一个我特别在意的地方。可能是魔法世界我也就不算在扣分里面了,百合也就算了,可是女♀女之间真的能怀孕吗?那个,编辑你出来解释一下呗,俩个卵细胞是怎样生成受精卵?我很好奇原理是什么?)
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游戏本身没有太大的问题,看个人喜好,属于可食用范围之内。不过圣母勿入,会引起不适的。这次也是长记性了玩国产游戏一定要看评论在购买游戏,不然会后悔的(如果你有更好的游戏体验,祝你玩的愉快。警告不欢迎杠精勿回)
User20047385嗒啦啦生日 : 有没有安装包可不可以分享出来我买过但是没来得及下载