隐世录

隐世录

官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.32076个评价
带图11 长评46 好评中评差评画面优秀319 设定独特113 有趣好玩108 剧情跌宕50 UI美观16 操作流畅13 音效动听12 运行稳定性176 画面视觉15
籽烟
期待
11 05
其实你现在端上来还是有点竞争力的
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06 14
话说为什么凉了,之前放出来的pv算是耍人玩吗🙋
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02 05
一声不响的没了啊,咱就是说等了那么久,那次测试不挺完整的么
凉了凉了,以后懒得等了
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2024 01 01
新年快乐呀
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10 23
好好好,跑路了是吧,今年二游能打的一只手数得过来,这个月新出的更是💩
而你我的朋友,你居然连个消息都没有
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07 29
面前出了好多游戏,也有好多游戏因为没达到预期➕内部问题导致公测前暴死
但最起码人家都有一点点消息,咱可是一点消息没有阿(没进过官群)
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06 30
哦吼吼,没有消息的日常
05 28
想不到吧,我又来了,运营速速给个话还能不能玩到
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2023 04 02
很明显,这个游戏完全被抛弃了,在今年这种爆火手游频出的时间段,你出来了也分不到什么了
当然啦有消息希望有人d一下我,毕竟等了好久
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2023 01 26
新年快乐呀
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2022 12 21
应该是没了吧
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2022 11 12
宝子你怎么突然到阿b的首页了,你是不是活过来了
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八月三十号,我的宝你还在么能出来就行,我也没时间玩了都
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2022年七月二十七
游戏依旧没动静而我已经毕业了
好烦啊我感觉刚毕业就进了一个骗子培训机构,可签了合同如果提前走还会赔钱
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如今是2022年七月十四日
我已经没有什么热情去迎接你了
(没有分割线)
今天是2022年四月二十五日,隐世录依旧是毫无动静,可能真的没有工作室去接手制作吧,毕竟上次测试都是几年前了的样子,完成度不算太低但也不至于到现在还没出测试吧,麻了,依稀记得第一次看到这个题材的时候觉得好新颖一直和朋友推荐预约来着,结果没想到到现在啥也没有
上一次测试玩过,到现在一年了感觉没消息
7月17日 隐世录没有动静
7月18日 隐世录没有动静
7月19 没动静
7.20 无事发生
721无事发生
722无事发生
723
724依旧无事发生(淡然了,毕竟我感觉一两年没动静)
725
726无事发生
727
728我的宝依旧无事发生
729了,陆陆续续开服了很多游戏,但是都是换皮玩一会就疲劳了,希望我亲爱的隐世录来点互动或者活动温个火
730无事发生
7月31
8月1号了!还是没有任何动静
802无事发生
8.2到8.9呜呜呜我被禁言了七天没打卡
8.10无事发生
8.11一点消息没有
8.12
8.13
今天是八月十四号七夕节欸,你上次520都出来了,七夕不出来活跃一下气氛嘛
815,昨天七夕都没动静,时刻怀疑跑路了
816-818无事发生
819没有
820打卡
821-822
很不懂,是不是跑了啊,讲真预约两三年了吧?高中预约我现在都大三了,就很离谱,而且我就玩到过一次测试(也不知道总共测试几次过)
823-824无事发生
825-26啥也没有
827-828两天一打卡
829-9月2号,连饼都没有
93-96,怕不是凉了哦
7-9,很无语,一点消息没有连个饼都没有,迟早消耗没耐心
11号了,我都大三了,还是没有
现在是17号,间隔七天没打卡是因为我懒而且没有官方大饼我心灰意冷
9.23陆陆续续出了太多游戏了,你这样下去凉了太多等你的人的心了
9月29 无事发生
10月4 国庆都快完事了
10月12 虽然依旧没有消息,但希望官方要晓得,还有很多人在等
10月19 还有半小时就十月二十号了,今年应该没有消息了
10月24 懒得打卡懒得等
今天是十一月五日,怎么说呢,我快去实习了,但依旧没有任何消息
11月24号,实习工作第四天,很累,隐世录没有消息
2022年了 终于在1月21日有消息了,爱你
2月16号了,年都结束了,快出现
2月24 咱就是说这一点消息也没有啊
4月10号了,实不相瞒,你游是不是团队人太少了,建议招我去做运营,还是说已经放弃了
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
小面包
期待
一、游戏优势
1.精美的UI以及让人眼睛一亮的骇入系统
初入游戏精美的UI设计使人感到一股主机游戏3A大作的气息扑面而来,UI明显带有主机游戏那种精良感。继续进行游戏,3D古风场景由于骇入系统秒切科幻风实在是让人眼前一亮,骇入设定类似主机游戏看门狗的设定,但是场景的切换的骇入感居然远超看门狗,实在是让人始料未及。就这个UI和骇入系统,游戏的破冰之旅满分无疑,相信玩家几乎不可能出现国产换皮游戏那种三分钟删除游戏的事情。
2.极具代入感的剧情
国产手游的厕纸剧情实在太多,很少见出现如此出色的剧情,前期剧情利用穿越和BUG毫无违和感的解释了古风和科幻两种并存的原因。中后期的剧情走向决策也实实在在让我面临两难的处境,尤其是青塘的过载与不过载的选择真的是无比困难。在本来就对选择存有疑问的基础上,最终于破序首领的关于现实世界的提问简直是直击心灵的灵魂拷问。
横向对比国产游戏,剧情方面就是巅峰之作,就连公认的以剧情好著称的万象物语也完全不是对手,就公开的这部分剧情,能与之掰手腕的恐怕只有主机中类似双生视界这种纯剧情游戏了。
由于剧情导致卡牌介绍的生平变更更是让我感到惊艳,这种设定真的是使玩家对游戏有了极强的代入感。
3.初具雏形的开放世界以及巨大的PVP模式潜力
就开放世界而言这款游戏虽然和经典的开放世界游戏有一定差距(老滚5 GTA3 巫师2 塞尔达 辐射),但是也算初具雏形,对!我说的就跳一跳!,这个游戏开放世界的开放感目前有一半是由跳一跳撑起来的!剩下的一半是由于骇入系统使得玩家与地图之间丰富的互动带来的。就这两点再深挖一下 多加几层跳一跳,丰富一下文本量 虽说在手游里面虽然说比不上原神这种逆天级别的开放世界,2.5D型开放世界也还是没什么问题的。
另外战术演练和相位入侵这两个设定让我感到了PVP的巨大潜力
首先是战术演练这种俯视地图的视角完美契合团战的指挥功能,这种俯视团战的感觉满足了巨氪玩家运筹帷幄的需求,可以使其体验电影饥饿游戏中观众席观看比赛的感觉(政治敏感预警。。。。。。)
相位入侵这种入侵他人游戏的设定虽然源于血缘~诅咒,但是完美契合PVP中红名与劫镖的设定,想想看枯燥的刷图的时候突然与侵入游戏的敌对玩家大战,有一种梦幻西游野外被强行PK的感觉以及武侠游戏强行开红劫镖的感觉。
优势总结:
很多游戏打着沉浸式游戏的旗号进行宣传,但是只是喊喊而已,而隐世录这款游戏让人耳目一新的骇入设定,极具带入感的剧情以及剧情带来的强烈的阵营感,再加上初具雏形的开放世界和可以预见的PVP模式,多个优势量变引发质变,真真正正给人以一种沉浸式游戏感。
二、游戏问题
1.游戏核心内容与竞品之间有肉眼可见的差距。
本游戏核心内容是3D 动作 开放世界 手游。初步认为竞品是:三蹦 战双和还未上市的原神,就目前核心内容来看就动作游戏这点,目前是远不如战双的,其差距大到找一个云玩家让其观看隐世录和战双的战斗画面,可以明显感觉到战双操作感优于隐世录。没有上市的游戏核心游戏内容远不如以上市游戏,这是十分危险的信号。 另外还未上市的原神,其主要游戏模式几乎换皮塞尔达~荒野之息,可以预期也是远比隐世录强的。
2.核心氪金点:卡牌 爽点不明
这个游戏氪金点目前就只有3个,卡牌 资源 洗练 其中剩下两个是围绕其本体卡牌来进行的。而这个卡牌的核心还是老一套突破 升星 升技能。
但是问题是这个游戏的本体输出拟态是不需要抽来的,而卡牌养成类似养了一个宝宝,但问题是由于游戏本体是动作游戏,BOSS会释放大量危险度的AOE型技能需要玩家通过极限闪避方式规避伤害(游戏内的超算模式也是鼓励这种方式的),人躲得掉 “宝宝”躲不掉(虽然游戏内置了随这种模式 但是在极限闪避中跟随并不能使其躲避伤害)
这样就陷入了一种奇怪的循环:pve模式中打得过本不需要“宝宝”也打的掉,打不过的本培养了“宝宝”也打不过。
简单解释一下,在宝宝练度不高于人的时候 由于数值碾压不需要躲BOSS技能时候有没有宝宝并不影响通关 只影响站撸时间。而需要极限闪避躲避技能时候 人躲得掉宝宝躲不掉 结果就是宝宝见面一分钟死完 单人(拟态体)打了6分钟打死了BOSS。这就导致了整个游戏的氪金点可有可无,十分危险。
3.伤害公式过于简单线性化,导致数值优势的效果太过于明显。
本人并不是游戏策划,本来不应该对伤害公式,打击感这种非常专业的问题进行讨论,但是测试中数值优势的效果实在太过于碾压,研究JJC就可以发现,基本上愿意肝,JJC排名就约等于等级排名,拟态体差几级实战中的差距几乎靠所谓的手法无法弥补,玩家在群里讨论JJC的时候也几乎不讨论技能释放问题,而是讨论你打得过我,你数值碾压了我多少拟态多少级 宝宝多少级
本人猜测这应该主要是由于伤害公式过于线性化导致的 极限情况举例 数值就是简单的攻防加减
玩家2000 攻击1800防御 那么打一下是200 但是如果升了一级变成攻击2100 防御1900那么就变成了打一下300 被打一下100 升一级百分之五的数值提升导致了三倍的差距,实在可怕,令人绝望。
4.打击感虽有,流畅度不够。
流畅度不够的感觉主要是来源于闪避,测试中基本上是以站桩输出为主不支持移动输出(这在动作游戏里也很可怕) 玩家输出不会去推动左摇杆移动位置 但是闪避如果默认不推摇杆就是向后闪避 玩家极限闪避以后触发超算本来是无限连击的核心爽点 还要向后闪避导致要上前一段距离 连击感顿时中断 十分恶心。
5.BOSS压迫感与进攻性太弱
压迫感实在太弱,除了阎王这个BOSS的制作水平还可以 其余BOSS进攻欲望和给玩家的压迫感接近0 完全没有传统动作游戏的感觉
6.角色太少
三个职业总结:战士 浮空连段 射手 走位平A 盗贼 无双站撸 过于脸谱化和单调。
官方该用户已注销 : Player大大太太太太太认真了!抱住!游戏整体修改(或者几乎可以说是重做)时间不长,一年不到,确实有很多内容还在陆续规划和开发的阶段,比如Player大大提到的战斗操作部分,这次测试后我们已经提到了优化清单最前列。职业和BOSS等相关内容也会继续推进优化的。数值方面的内容咕也记录下来了。也非常感谢Player大大的喜欢!咕挥起小鞭子抽打开花组(并不)
Crush
Crush
期待
Cg很短,但是很对人胃口,相信不少人都喜欢这个调调,其中最让我喜欢的是,是这段cg中出现的三句话,以下是我一些个人的想法与解读:
“如果,再也见不到你,祝你早安、午安和晚安。“
印象中这段句子最早出自《楚门的世界》,后面在不少的文字作品中也有看到过,不过大多是用于男女之间的对白。而《隐世录》中的这段句子,看似也是“女主”对男主“说”的[并不确定是否为男女主,暂时这样称呼]但更深层的含义或许是与作品的主题呼应。
隐世录中的角色,也就是NPC觉醒了自我意识,同楚门一样。所以CG中大概是有致敬的意思,但是即便抛却这点不提,单纯只是把这句话当作台词来看,依然非常的浪漫,应景。
另外关于这句话到底是什么含义,解读有很多种,这种开放性的分析就不过多讨论。我只能说这句话是我有了想这篇内容的一个引子,让我又看了无数遍的CG。所以我把这句话放在了最前面,因为我最喜欢。
”但如果不再是我 下一个问题 我究竟是谁“
这句话让我想到的是第一季第三集德洛丽丝的那句话:‘今早醒来时,我还是我吗?我几乎都能感觉到不一样了。但如果我不再是我,我究竟是谁呢?’
此外,还有觉哥(三天两觉)写的惊悚乐园里面的衍生者。
怎么说呢,我之前参加过隐世录的测试,但是主要体验的是玩法向的内容。而关于隐世录本身的理解,大概就是剧情中的角色大概会类似衍生者那样,知道自己是NPC,并且尝试打破困境,遇到各种事情(其实剧情我已经基本记不清了)
而这一次看到CG以后,对比以前明显有了更多不知何处来的共鸣。
所以我大胆的假设,游戏中的部分角色的存在,可能就是bug本身,就像《惊悚乐园》中衍生者本质上就是冗余,是BUG的产物一样,而我们或许就会要在剧情中做抉择。
当然这个好像跟初次测试差的有点远,而且现在隐世录后面有个倩女幽魂IP,让我挺好奇,也挺难猜后面剧情的。
之前我记得做过的几个主线,就记得那个青蚨和富翁了,但那些显示只是最前期的,不设计后面的核心,所以我又看了一遍开发者的话。
守恒、破序以及中立阵营,还有里世界和表世界的存在,说实在这个设计真的很carry我,虽然如今号称创新,声称各种反套路的作品层出不穷,但讲真大多都挺让人失望的,而现在看到隐世录推到重做,而且貌似请了不少大V帮忙推广,感觉是项目有更多的资源支持了。
毕竟网易绝对是有实力做出好作品的,前提是项目被足够的重视,给与研发人员足够的资源支撑,所以很开心,希望隐世录真的能做的出色。
所谓戏剧,观众自己也是演出的一部分
说到观众,相信不少人跟我一样,第一时间想到的是诡秘之主,但是核心概念却与这句话是相悖的,因为诡秘中的观众必须保持清醒的观,而在隐世录,观众自己也是演出的一部分。
那么这句话的正确出处是——攻壳机动队。
剧情不多提,这部作品中人类的器官均可以移植,机器人、生化人、仿生人充斥着世界,在最极端的情况下,甚至会出现脑部都是电子化,移植的只有记忆和被称为”Ghost“的灵魂。
如果全身都是机械,那么还是人类吗?如果连记忆都是数字化的,那么我还活着吗?如果一个机械人宣布自己拥有记忆,那么我们可以将它当作人类吗?
同理可得,如果隐世录中的npc来到了世界,我们会把他们当作什么呢?
总而言之,这句话我初步的解读,是对”我究竟是谁“这个问题的延展。类似这类机器人的科幻电影我们看过不少,还有一部我很喜欢的科幻小说《我是谁》
所以,这句话,不仅是在致敬经典,同时也点明了主题。
此外当然还有更字面意义的了解,当我们在玩游戏的时候,真的只是在玩游戏吗,如果足够的沉浸,是否可以当作另一种形式的演出呢?
最后除了文字外,发生的剧情反而更好解读了,因为在有限的时间里,我能看出来和找到的信息好像也就那么多,首先是”keep out”和”caution“和”waring”,我的理解是这个世界活着各区域遭到了骇入,又或是男女主角被当作了入侵者,或者女主角属于bug,被骇入会对世界造成威胁,需要被清除。而另外两外交战的一个是执法者,另一个是我们玩家代表的角色,又或者是bug阵营的npc。
而最后的画面显然是女主被骇入控制了,还留下了眼泪,因为剧情了解的只有那么多,所以我能想到的内容大概也就这么多。
总的来说,我感觉这款作品在立意层面更有深度了,如果能够在有充足的预算,让策划们有足够的发挥空间,是有可能成为下一个现象级作品了,毕竟资金到位了,立意到位了,成功也似乎没那么遥不可及了。
当然,我还是没理解隐世录和倩女幽魂的关系,因为我并没玩过,如果要跟IP相关,多了各种限制,不知道策划会不会被各种限制,而如果没有IP的加持,一款自研的原创作品,又不禁让人有些担心这款作品会不会高开低走。
像是很喜欢之前的一款moba,也是网易的,跟非人学院和平安京同期的超维对决,我还有幸参加了世界观共研,然而他就是被腰斩了。
所以创新真的是一件很难的事情,隐世录有推倒重来的勇气,现在似乎还有无数的加持,希望你们这款作品能够真正的走的长远,希望你们是下一款现象级mmo,成为一个独立的IP。
当然以上的更多只是愿景而已,一支CG,还有好多大V的加持,还有高调重来的勇气,都让很多人看到了隐世录,那么希望接下来能够一路高歌,不负众望,也期待后续的更多爆料。
真的缺一款能够吸引人的mmo,玩家们迫切的需要一个不那么腻味的作品,这是我真实的感想。所以提前祝大麦,爆火,当然就算不能火,也希望隐世录能够像秘境对决、猎魂觉醒、永远的七日之都这样的作品靠齐。
碎碎念太多了,也没什么条理和逻辑,一会祝大卖,一会又在想没办法火的事,因为单纯是看了几遍CG以后觉得有点意难平,想要写点什么。所以就这样瞎写一点,希望能够尽快的看到后续的爆料内容,另外跪求后面测试的激活码,想参加测试啊啊啊啊!
迟言.2022年1月23日凌晨
官方该用户已注销 : 大大的评论实在是太太太认真了,本咕忍不住认真反复读了好几次!隐世录的世界观一直都是围绕着“探讨虚拟与现实的边界”展开,AI觉醒、意识穿越、NPC发现自己并非真实……这一切的设定都是为了让参与到游戏中的玩家们能体验到超脱游戏之外的、对当下无可避免会触及的一些迷思有更多的感触。产生了意识的AI算是生命吗?脱离了肉体的思想还有灵魂吗……我们终究会在这个一路狂奔的信息时代里,渐渐发现虚拟和现实的界线并不想我们想象的那么清晰寻找更多关于未来的答案,如果隐世录能够给各位带来哪怕一点点的感触,那将是我们最大的荣幸了!