南瓜先生2九龙城寨(内购版)

南瓜先生2九龙城寨(内购版)

8周岁+官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.81891个评价
嘴替发言1 带图42 长评60 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩341 画面优秀332 剧情跌宕174 音效动听97 设定独特17 运行稳定性79 故事情节35 玩法设计22 操作体验16 画面视觉6 广告频率2 UI设计2 音效音乐2 外挂问题1 氪金付费1
茶
游戏时长 53 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏一年前还是2年前我玩过一次,也算轻松的通关了。但后续由于要钱,我并没有买下并通关,主要当时的我还是个小学生,并没有多少钱,也只能止步于通关第一章了。
现在又看到这款游戏,那年玩的游戏画面也在我脑中印出,我又点击了下载,又再次玩了一遍,不出所料,还是顺顺利利的通关了,不过这次还是停留于第一张并没有前进,但我不会止步于第一张了。
🕵️剧情分析:
剧情方面其实并没有太过于好说的,不是很惊艳,但也不是很差劲,剧情中掺杂了些现实中的真实案例,也算是给玩家科普知识了。
🤔谜题设计:
难度适中,并不是很难,也不是很简单。
之所以不难,是因为这第一章啊,并没有什么谜题,只要大致了解各个人物的对话,并牢记于心中,那么通关就很简单。
之所以不简单,还是因为这个游戏人物过多,导致玩家了解人物的对话里,所得到的信息也很多,也就导致了玩家不知道先过哪个委托,再过那个委托,导致第一章啊会很绕,但只要细细琢磨一番,通关也并不是什么难事,只是考虑了个先来后到罢了。
人物过多,对于这款游戏不是什么缺点,反而是优点,因为我们所操控的人物的设定是侦探,既然是侦探,那就得有个侦探的样子,侦探无非就是打听消息,并整理消息,以及决定先做哪个委托,当然观察也是必不可少的,游戏的各种道具摆放的位置,如果观察不到位,就会像我一样,我玩的时候老是找不到一个,搁那绕半天,给我都绕糊涂了。
🌃画面音乐:
游戏和音乐不算精美,但也不算难看,或者说刚刚好。
音乐方面,这我倒没太注意啊。
🎮可玩性:
可玩性一般,有一定的探索,也有一定的谜题。
既然说了优点,那就该说说缺点这个缺点说大不大,说小也不小,那就是误触。
我想探索一下角落,不知道为什么,明明不想出房间的,但还是出了,可能是我个人原因。
写了这么一篇长篇大论啊,我也累了不说了,明天这款游戏我包过,必须给他达成满成就。
冰封千里 : 真能吹牛B,这电影啥时候出的啊,你还三年前就玩了
南瓜先生2官方客服 : 感谢支持!!!会继续努力的(*^▽^*)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
伊森
伊森
玩过
游玩版本:1.0.14
游玩时间:2023.10.27
一、写在前面
这是一份迟到三年的测评。三年后再次下载再打开,拥有的却是和以前不一样的感受了。于是想补写一篇,以此献给胖布丁,与我自己的这三年。
二、游戏概况
游戏背景设置在香港的九龙城寨,一个占地面积仅为 0.026 平方公里,却容纳了 5 万多人的,名副其实的平民窟。不同于大多数影视作品与文学桥段中热衷于描述的脏乱差或是发生于此的黄赌毒,本作游戏则将视角下放至了城寨中底层的居民身上,正如游戏介绍中所言,“这里有太多普通人的故事,无知和孤独,给予和承担,教训和成长。有他们的梦想,他们的情和义。”便以南瓜先生这个过客的视角,穿过他们的生活,将这段已经沉入历史的往事再度铺展开来。
游戏定位为 单机冒险解谜游戏 ,相比前作颇有难度的解密,本作更加侧重于剧情,解密难度大大下降,整体难度较易,想要体验又不太想动脑筋的朋友们不容错过。同时《九龙城寨》更是铺垫了许多“老香港”元素,其中不乏《甜蜜蜜》等知名剧集的小彩蛋。亮点满满,诚意十足,着实是一部玩家玩后会发出“不愧是胖布丁”感慨的良心之作。
三、游戏性测评
游戏剧情方面,本作游戏主线更像是由一条条小的游戏支线合并而成,透过南瓜先生与城中居民的对话,我们得以窥见这群“小人物”背后的生活。有抢占公共水源收取费用、恃强凌弱的恶霸混混,有不幸骨折却被无良老板辞退的可怜工人,有将自己岳父送进监狱,妻离子散的警察,有挂念儿子的空巢阿婆,有独自艰辛抚养不懂事儿子的单亲妈妈,有苦守多年,最终亲手烧掉执念的发廊老板娘。这里有太多的人,太多的故事,在垃圾与泥泞中朝着高楼间撒入的微弱阳光,挣扎着活着,然后生长。我本人格外欣赏此种切入角度,并且本游以快慢适中的叙述节奏,很好的搭建起了整个游戏的叙事框架,不至于让玩家在游玩时越玩越乱,同时用较简单的搭建手法搭建出了相当宏大的世界观,并且因为节奏得当,游戏沉浸感很强,即使是离如今已有一段距离的年代,玩家也很容易带入其中,和游戏中人物共情,因此本作剧情部分的游戏体验相当好。
美术风格采用了胖布丁一如既往的手绘动画风,虚幻与写实交叉,破旧的楼房之上可以有废弃的易拉罐,也同样能有穿梭在云层中的游龙。2D 贴图的美术手法在描绘高立体感的场景中本是处于劣势的,但本作却巧妙地利用了这一点,用图层的重叠和遮罩凸显了九龙城寨中逼仄又拥挤的特点。城市中居民的立绘也各有特色,用稍显夸张的方式很生动地描绘出了每个不同性格的人物。除此之外,我认为本次美术风格与题材的碰撞也是一大亮点,用手绘这种带有童真色彩的风格,创造了大量赛博朋克又灯红酒绿的元素,招摇的霓虹灯,风格强烈的手绘,以及隐藏在各处的海报彩蛋。但同时,图层遮罩过多就会导致一定的穿模问题,此处如果能再进行更加细节的优化就更好啦。
游戏配乐音效方面,结合游戏剧情以及全程体验而言,配乐算得上是中等偏上,但还算不上惊艳,背景配乐的基调有可能会给玩家带来两极分化的体验,即有代入感的玩家会觉得很贴剧情,很有沉浸感,但若是对于一开始就没有 get 到点的玩家而言,可能就会觉得有点烦人随即关音量了()
游戏解密方面及问题,一如开头所说,本作整体解密难度较易,并且几乎所有谜题均可通过人物对话获得线索,整体解谜流程较为细碎,但并不杂乱,全线依然为线性流程。线索和谜题之间关联性很强,除最后一章彩蛋章外,很少会出现卡关或者是毫无头绪的情况。于此私认为在后续作品中,可稍稍上调游戏难度,适当拉长游戏时间,要不然打完之后都觉得不太过瘾甚至有点寡淡(bushi)。游戏操作性方面,整体较流畅,但几乎所有的道具拾取与使用都需要大量的跑图,这又何不为一种同质化严重的转场动画(雾),人物跑动是没问题的,但是玩家的疲劳点太难拿捏了,稍微欠缺一些耐心的玩家真的会在跑图中出现越来越火大的情况,故此我认为厂商还是需要在此方面多加上心的,如何平衡人物行进的时间与玩家的耐心,同时又要保证剧情推进的流畅与完整,是厂商必须面对又亟待解决的问题。
除此之外,还是存在一些瑕不掩瑜的小问题。①则是我在前文所提到的图层穿模问题,属于是非常小但是很难不注意的小 bug,但也无伤大雅。②新手引导稍显薄弱,虽然不影响后续上手,但私认为也应该在游戏开头加上一些文字性的说明或者是动画引导,不然很多非常年玩游戏的玩家在面对空白的引导时,真的很无助(全靠摸索啊。③判定时有缺失,有时又过于灵敏。许多物品的拾取判定范围非常小,例如制作戏曲演员胡子的道具铁丝,我操控人物路过了三四次硬是一点没看到,图层明不明显倒是无所谓,至少路过的时候给个提示提醒玩家,不然给玩家带来的就是纯纯无效的游戏时间;而过于灵敏则是指靠近场景切换区域的操作,很多时候只是想拾取或者是点点,就切换进另一个场景了,根本摸不清界限在哪里,导致玩家玩得小心翼翼大气不敢喘一口。
四、总结
跳脱出纯解密游戏的《南瓜先生 2》,利用剧情将游戏推上了一个新的高度,人文视角的下沉无疑给玩家带来了更深层面的思考,看了评论区后许多玩家认为本作“不怎么有剧情”,而在我看来恰恰相反,本作的剧情是温情而又饱满的,因为城寨中每一个平凡人的生活,就足以写成一首富含希望的高亢的诗。
“满目山河空念远,不如怜取眼前人。尘归尘,土归土,隐入尘烟。生如蝼蚁,活着不易。权利富贵者,酒池灯林;生如草芥者,命如琴弦,向死而生。”
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
南瓜先生2官方客服 : 真的很庆幸有您这样的老朋友一直陪伴着我们(拥抱~)
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