恶魔秘境游戏截图
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恶魔秘境

恶魔秘境

官方入驻
8.6
恶魔秘境

游戏介绍

上次更新于2024/10/31
简介《恶魔秘境》是一款蜂巢迷宫式Roguelike卡牌手游。你将会化身不同的英雄,赶在强大的恶魔到来之前,在秘境中探索各类事件,努力丰富牌组、强化实力,最终战胜恶魔! 〓蜂巢迷宫 秘境深处自由探索〓 身陷危机四伏的秘境深处,机遇、陷阱、敌人与宝藏都在前方,每走一步都面临着丰富的选择,每一次选择都会影响最终结局,步步为营,如履薄冰,你的智慧将带你走得更远。 〓英雄众多 海量卡牌无限构筑〓 40+英雄可供扮演,每位英雄都有不同技能,同时300+卡牌随意构筑,130+冒险道具自由搭配,更有几十种特色迥异的战术流派,让每一次的冒险都独具特色。 〓策略至上 考验取舍献祭对战〓 深度思考决策,谨慎献祭卡牌,是提升法力上限?还是换取高费生物?如何合理的分配法力,这道选择题需要你自己来解。 〓福利丰厚 消磨时间绝佳选择〓 开局即送10连抽,召唤10次必出英雄或卡牌,百次更有传奇英雄大礼包。首次通关还有丰厚奖励等你来开!重策略轻数值,让你的闲散时光更加有趣!
开发者的话大家好!我是制作人吴下阿蒙。公测以来,我们收到了很多宝贵意见!这里先做一个汇总,聊一下我们已经做出和即将做出的调整: 【近期热点问题】 1. 反馈“一轮冒险的时间偏长”:如今已加快了战斗速度,还提供了3档速度供设置。快速和极速模式可以大幅度缩短单局时间。下一个版本还打算提高蜂巢冒险中的速度; 2. 反馈“游戏太肝”:如今已大量增加了各种游戏内道具的产出,不需要那么肝也可以收获同样的资源了。后续还会陆续增加福利,改善体验; 3. 反馈“氪金体验不好”:今后会继续想办法改善氪金体验,比如避免抽奖所得卡牌“污染牌池”之类,已有一些方案在开发。近期计划先出一个氪金攻略给大家参考; 4. 反馈“抽不到想要的英雄,抽到后难养成”:对此,我们将会加大福利赠送,包括游戏内福利和社区活动福利。此外,紫色英雄和橙色英雄在强度上是一个档次的。我们的设计原则就是:0氪玩家选用任何英雄,皆可打通所有难度。初始十连送的荒漠之咬还被一些高手评为三大“T0”英雄之一。 《恶魔秘境》主打策略性,需要时间来渐入佳境,很抱歉没能带给大家赏心悦目的爆燃画面,没能一开始就令人血脉贲张……不过它在策略性方面,做到了我们所理解的极致,喜欢动脑筋的玩家,相信能在这里收获满满的快乐的! 【问题反馈途径】 在《恶魔秘境》立项之初,我们就制定了一个最高原则:"好玩高于一切"。试图在力所能及的条件下,把游戏雕琢成我们心目中"最好玩"的样子。我们十分重视大家的游戏体验,最近做的大量调整,都是解决大家反馈的问题。如果大家在玩游戏的时候,觉得哪里不舒服,哪里玩的不爽,可以随时来下方链接反馈和吐槽: 传送门>>网页链接 我们每天都在开会讨论大家提出的这些问题,看如何优化。容易改的就优先改,尽快推出;那些牵一发而动全身的改动,通常会纳入版本计划,得花时间来研究方案,免得改出问题来。再次感谢大家一如既往的支持。 【制作人自我介绍】 我是个狂热的卡牌游戏爱好者。在20年的研发经历中,我主要在做TCG/CCG类卡牌对战游戏,累计做过5款。也许你听过《五行师》,那是我的上一款作品。 这一次我们将卡牌对战和Roguelike元素相结合,推出了这款DBG(牌组构筑游戏)。不过,它可不止是DBG哦!无论你是Roguelike玩家,还是卡牌对战玩家,或者是喜欢玩策略的玩家,相信都能在这里找到一份别样的惊喜。 做硬核的卡牌游戏,是我们团队的初心,也是我们的特长。希望大家在《恶魔秘境》玩得开心,玩的爽!
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