恶魔秘境

恶魔秘境

官方入驻
8.6
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全部评价

近期趋势
8.610738个评价
嘴替发言5 带图95 长评158 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2668 物超所值336 画面优秀300 轻松护肝93 福利丰富42 剧情跌宕41 运行稳定性372 日常肝度297 氪金付费211 玩法设计198 UI设计69 画面视觉65 游戏平衡61 资源获取52 游戏福利36
Salvatia
玩过
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏总体是爬塔+炉石+月圆之夜的感觉,两年前首发其实就预约了,玩过测试服但是正式上线那会没空就没怎么关注,现在一看英雄玩法很多了,内容很丰富。
🕹️耐玩性:
5分,肉鸽爬塔+上百种英雄能力+几十种宝物+每个系起码三种主流卡组玩法,当做单机可以玩到天荒地老)
但因为是雷霆的氪金手游所以同时也需要肝到天荒地老,不氪金想解锁英雄和一堆有的没的奖励是以年为单位的
🎲随机性设计:
这个没什么好说的,核心玩法是爬塔,玄不改非氪不改命,大佬打梦魇打地狱三都天天翻车的
😵游戏难度:
4分吧,大部分英雄属于比较简单普及大众的,地狱以下随便抓牌都能过
我是牌佬所以总体感觉不算难,拿新春活动英雄打下来起手噩梦3没有压力,换到地狱3翻了两次就成功一把
如果是有卡牌游戏基础的玩家,起步可以自选传说换腐木,第二回合就8费往上了,肝一点三天就通关地狱三了
⚖️平衡性:
单机游戏谈什么平衡,机制本来就有强有弱,每个英雄都有的玩就行了。
粗略看下来大概
木系跳费、连击、穿透、治疗铺场的
火系压费、疾驰速攻、魔法直伤的
水系抽牌过牌、透支铺场、位移速攻的
暗系弃牌直伤、葬送铺场、养骨龙养吸血鬼、玩心魔卡的
神系还没有机会体验,但是全系+现场印卡是明目张胆的
以及全系通用的炎龙角+晨曦弓+攻城炮直伤流,实在不行还能用投石机把高攻卡直接砸boss脸上
🃏抽卡体验:
5分,本身就是单机游戏所以抽卡完全随机解锁英雄、道具和卡牌,抽不到的也有办法用游戏币买,不逼氪,挺好的
🔖运营服务:
3分,有不思议迷宫的感觉了,优惠和福利都很好,优点是白嫖最终也能混全图鉴,缺点是要么氪,要么肝,太累人了,休闲玩非常难取舍
✍🏻建议:
白嫖是肝上长个人,氪金是老板人傻钱多养服务器,长期游玩劳神费力,想玩爬塔的时候开一把就行
月吟雪 : 啥月圆之夜噢,可以说直接照着五行师框子做的,不过都是雷霆的游戏就是了
空-
玩过
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
好游戏,玩法基本上就是综合炉石传说,杀戮尖塔,还有点邪恶冥刻的样子。就是按费拍怪,拍魔法,入场第一回合不能打人,这点像是炉石,每一把随机获得卡牌和道具,还能变换,升级卡牌,这点像是杀戮尖塔,怪只能打自己正前方的敌人,没有怪就直接打脸,这像邪恶冥刻。收费方面比较良心,虽然初始资源少一点,但是目前来看随便打打每日任务和挑战就可以获得3抽左右,而且日常活动奖励也不错,肝的话每一把都有稳定收益,而且没有体力限制,唯一不好的一点就是有皮肤属性,每个皮肤效果不一样,很多效果强力的皮肤不充钱搞不到,比如有一个英雄,她的皮肤属性是给卡组塞一个高攻大怪而且可以无限循环使用,从卡组送墓直接进场,技能就是卡组直接丢牌,怎么看这卡都是核心key卡,结果只能充钱获得。当然皮肤也是唯一氪金点,价格方面我看在60块左右,其他的英雄还有星级之类的都可以慢慢肝。总的来说推荐尝试。
玩了一个月多一点,现在说说这个游戏的缺点吧,首先是内容玩久了比较匮乏,怪物说白了就那几十种,对面的卡组都是固定的,玩法上也就那几个,这游戏的资源集中在每日任务上,基本上要求每天必须要打至少20分钟,甚至有些任务要求玩一整局40分钟以上,其他日常资源也要求必须肝,5分钟拿完每日奖励?在这游戏不可能的,这游戏我觉得定位应该是想玩的时候玩一玩,每天必须上线说真的有点无聊。再就是角色培养上,对资源要求非常高,一个金卡角色,仅仅升满星就要不下400个灵魂碎片,这个碎片基本上每天只能获取十几个,还是在资源全部兑换成碎片的情况下,另外还有镶嵌宝石,宝石升级,培养起来也是深不可测,可以说培养一个角色非常困难,而且这游戏还搞限定皮肤,有很多强度逆天,有没有压根不是一个英雄,总的来说这游戏体验一下很推荐,但是长期玩说实话不推荐,当个免费手机版卡牌游戏体验一下就行了,长期玩和打工没啥区别,越玩游戏体验越差,目前已经卸载。
Pixy : 怪打正前方敌人这点,炉石每周活动里的黑白棋活动
龙翔凤翥
游戏时长 265 小时
龙翔凤翥万花丛中过 : 对,我就是这么想的,有些人为了拿首通奖励,用很短的时间全部打通。最后觉得游戏就没意思了,我就是希望他能把这个肝的时间长度能减小一点儿。能在打一个比较难的难度之后,给其余的简单难度的首通奖励。其实我感觉这样成就感不会降低多少🐶🐶
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吃井的牢师
游戏时长 10.8 小时
随缘编辑部替补 : 那你真聪明