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嘴替发言
5
带图
94
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160
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2667
物超所值
334
画面优秀
302
轻松护肝
93
福利丰富
43
剧情跌宕
41
UI美观
20
平衡性佳
14
音效动听
12
操作流畅
10
设定独特
9
日常肝度
298
玩法设计
197
UI设计
69
小雨
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
OK呀兄弟们,24年年底雷霆游戏代理到期,到时候看看taptap代理怎么样,那雷霆wc,可算要跟他两清了。
⭐️游戏剧情:打败魔王,但是先从秘境逃出去
⭐️游戏玩法:
献祭获得法力和法力上限,然后召唤卡牌(怪兽卡,魔法卡,装备卡都可以献祭),每个人物都有自己的技能,可玩性很高。
单机内容为主,喜欢摸鱼的话也可以,大多数一级人物打一打普通难度都是没什么问题的
⭐️游戏内容:主要以单机冒险为主,有无尽,PVP较少。
⭐️注意事项:
1.初始牌组不能改,冒险中可以自己删。
2.战斗中发现自己出现大失误可以直接在右上角的小齿轮点击重新开始,不要钱,不用看广告。
———但是如果是怪把你打寄了,你就要花道具复活(贵)
⭐️游戏福利:偏低
日卡,白银月卡,黄金月卡,买三次以后每天都可以领,还有一张永久卡,加在一起400左右,但是,但是,但是,除了永久卡,其他的每天必须上线才有。
商城每天送一个免费每日礼包(不是上面那个要花钱的)每周一个免费的周包,每月一个免费月包,领不领冷却时间都是以周末和月底为主。
限定皮肤很贵,一个98,大多数只能花钱,(收集党已奔溃)大多数限定皮肤没什么用,也有一些可以提升游戏体验的。真的要买的话,最多每个系可以买一个自己觉得实用的
———有的模式不能带皮肤,所以真的要买的话,最多每个系买一个自己觉得好用的刷日常就行了。
熟练卡牌开冒险试炼每日任务耗时差不多三十分钟,但是如果想拿限定人物要么氪金拿一个月一次的战令60块钱三十天,每天刷两三把冒险要不然等级不够;要不就肝周任务(肝这个一周每一天游戏平均就要两个小时起步了)
哎?都是要肝,那为什么要充钱?有的周任务并不好玩,所以懂得都懂。
(任务要求是完成,进入再直接投降也算完成)
每次十连抽必有保底,虽然会有重复的可能(重复送灵魂碎片,而且重复送的碎片很少),但是还是要攒十连抽。
日常任务有好几个级别的奖励,每天早上四点刷新,可以拿刷新球刷新(如果你想一把完成三个每日任务,这个道具每天玩一玩,送的还是够用的)
有时会出现红色任务(出现红色后不可刷新),奖励相对很好,但是比较麻烦。
冒险每个人物的难度都是单独打的,好处是每次通关有首通奖励,不好的地方就是伤肝。
冒险通过给的树叶要500个才能换一次奖励😅。
右上角小齿轮可以开简洁模式,熟练卡牌之后可以开极速模式(出牌动作更快)
毕竟是雷霆游戏,参考隔壁一念逍遥,随便玩玩可以,不要上头,每个人物每五级要一堆资源,还要装石头。
———石头合成很贵,五个紫色加几个灵魂碎片才能合成一个橙色,后面的还要神袛碎片(这个更麻烦)。
!!!而且这个游戏灵魂碎片是很重要的资源,没有活动一天只能换五个。
!!!所以直接用碎片买角色很亏,除非是老登转世,要不然新手不要为了开图鉴用碎片买角色。
⭐️⭐️⭐️我的建议
1.新手角色推荐唤潮海妖(!可以用来过渡)
主动技能,随机召唤三张当前剩余法力值牌,然后三选一(打个比方,你剩下十费,可以召唤三张九费,召唤不要花费,出这张牌也不要费用,但是他要你有十费在手上)
被动技能,每回合可以保留三点法力到下一回合,后面升级加装石头,开局俩点法力上限,可以存四点法力,三个回合就可以召唤九费怪。
———因为每回合的法力没用完的会清零。
2.周本任务一进一出也算参与
3.商城每天可以买五次卡,------但是买两个星期后推荐每天最多只买一次。因为他是优先获取未获得的,但是不绝对,后面爆率很低。
总结一下吧,
适合
第一类适合摸鱼休闲玩家。
第二类把这个当成主游玩的玩家。
吃饭睡觉打( )
:
总结的很到位了,就是十连不是必出角色的
clove
玩过
本来就很喜欢杀戮尖塔,这个游戏也很感兴趣。玩了半个月了,很耐玩,光是通关一个英雄都需要打很多把不同难度的关卡。体系也很多,契合不同英雄的特性。缺点也是节奏太慢,一把一个多小时。虽然杀戮尖塔也差不多,但是杀戮尖塔因为难度原因,每次操作完都有爽感。这个游戏大部分难度一般,很多时候就是稳过,花很多时间就没有什么爽感了。
大帅皮
:
是的节奏慢怪物也没怎么更新 买的永久卡小亏
Salvatia
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
游戏总体是爬塔+炉石+月圆之夜的感觉,两年前首发其实就预约了,玩过测试服但是正式上线那会没空就没怎么关注,现在一看英雄玩法很多了,内容很丰富。
🕹️耐玩性:
5分,肉鸽爬塔+上百种英雄能力+几十种宝物+每个系起码三种主流卡组玩法,当做单机可以玩到天荒地老)
但因为是雷霆的氪金手游所以同时也需要肝到天荒地老,不氪金想解锁英雄和一堆有的没的奖励是以年为单位的
🎲随机性设计:
这个没什么好说的,核心玩法是爬塔,玄不改非氪不改命,大佬打梦魇打地狱三都天天翻车的
😵游戏难度:
4分吧,大部分英雄属于比较简单普及大众的,地狱以下随便抓牌都能过
我是牌佬所以总体感觉不算难,拿新春活动英雄打下来起手噩梦3没有压力,换到地狱3翻了两次就成功一把
如果是有卡牌游戏基础的玩家,起步可以自选传说换腐木,第二回合就8费往上了,肝一点三天就通关地狱三了
⚖️平衡性:
单机游戏谈什么平衡,机制本来就有强有弱,每个英雄都有的玩就行了。
粗略看下来大概
木系跳费、连击、穿透、治疗铺场的
火系压费、疾驰速攻、魔法直伤的
水系抽牌过牌、透支铺场、位移速攻的
暗系弃牌直伤、葬送铺场、养骨龙养吸血鬼、玩心魔卡的
神系还没有机会体验,但是全系+现场印卡是明目张胆的
以及全系通用的炎龙角+晨曦弓+攻城炮直伤流,实在不行还能用投石机把高攻卡直接砸boss脸上
🃏抽卡体验:
5分,本身就是单机游戏所以抽卡完全随机解锁英雄、道具和卡牌,抽不到的也有办法用游戏币买,不逼氪,挺好的
🔖运营服务:
3分,有不思议迷宫的感觉了,优惠和福利都很好,优点是白嫖最终也能混全图鉴,缺点是要么氪,要么肝,太累人了,休闲玩非常难取舍
✍🏻建议:
白嫖是肝上长个人,氪金是老板人傻钱多养服务器,长期游玩劳神费力,想玩爬塔的时候开一把就行
月吟雪
:
啥月圆之夜噢,可以说直接照着五行师框子做的,不过都是雷霆的游戏就是了
空-
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
好游戏,玩法基本上就是综合炉石传说,杀戮尖塔,还有点邪恶冥刻的样子。就是按费拍怪,拍魔法,入场第一回合不能打人,这点像是炉石,每一把随机获得卡牌和道具,还能变换,升级卡牌,这点像是杀戮尖塔,怪只能打自己正前方的敌人,没有怪就直接打脸,这像邪恶冥刻。收费方面比较良心,虽然初始资源少一点,但是目前来看随便打打每日任务和挑战就可以获得3抽左右,而且日常活动奖励也不错,肝的话每一把都有稳定收益,而且没有体力限制,唯一不好的一点就是有皮肤属性,每个皮肤效果不一样,很多效果强力的皮肤不充钱搞不到,比如有一个英雄,她的皮肤属性是给卡组塞一个高攻大怪而且可以无限循环使用,从卡组送墓直接进场,技能就是卡组直接丢牌,怎么看这卡都是核心key卡,结果只能充钱获得。当然皮肤也是唯一氪金点,价格方面我看在60块左右,其他的英雄还有星级之类的都可以慢慢肝。总的来说推荐尝试。
玩了一个月多一点,现在说说这个游戏的缺点吧,首先是内容玩久了比较匮乏,怪物说白了就那几十种,对面的卡组都是固定的,玩法上也就那几个,这游戏的资源集中在每日任务上,基本上要求每天必须要打至少20分钟,甚至有些任务要求玩一整局40分钟以上,其他日常资源也要求必须肝,5分钟拿完每日奖励?在这游戏不可能的,这游戏我觉得定位应该是想玩的时候玩一玩,每天必须上线说真的有点无聊。再就是角色培养上,对资源要求非常高,一个金卡角色,仅仅升满星就要不下400个灵魂碎片,这个碎片基本上每天只能获取十几个,还是在资源全部兑换成碎片的情况下,另外还有镶嵌宝石,宝石升级,培养起来也是深不可测,可以说培养一个角色非常困难,而且这游戏还搞限定皮肤,有很多强度逆天,有没有压根不是一个英雄,总的来说这游戏体验一下很推荐,但是长期玩说实话不推荐,当个免费手机版卡牌游戏体验一下就行了,长期玩和打工没啥区别,越玩游戏体验越差,目前已经卸载。
Pixy
:
怪打正前方敌人这点,炉石每周活动里的黑白棋活动
殇思
游戏时长 7.9 小时
推荐:
耐玩度
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
目前来看还不错,基本模式就是肉鸽战旗,冒险试炼场和月圆之夜差不多,另外两个没解锁还,氪金方面目前买了个永久卡98,每天一抽没登自动积攒另外两个月卡氪三次就成永久的了算是挺良心的,玩了一周解锁了这几个人物,厄运小姐真好玩,一天打个一把任务也就打完了,白嫖一天也能拿个三四抽的样子,总的来说打九分吧,也不能太满,毕竟养一个角色还是比较费资源,而且符石镶上去就抠不下来了(这点严重批评,我想换着角色玩还得重新升级符石?)其他方面还可以,就是养成这里希望优化,希望越做越好吧😗😗😗
尹小琛
:
爆率还不少啦
san ity
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
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运营服务
游戏总体体验不错,感觉玩法有点像是杀戮尖塔和邪恶灵刻的结合。地图探索也是随机性的。人物和技能也相当丰富。游戏福利也挺不错的,至少能每天一抽,而且微氪体验就已经相当不错。抽奖爆率也相当的高,概率上写抽英雄和皮肤都只有0.5%,实际玩下来几十抽就已经可以抽出三四个了。
就是游戏角色太多,想抽到自己想要的挺难的。如果想自己攒资源去换的话有点肝。另一个点就是游戏的难度,一开始感觉有点简单小玩高难度,需要一层层去肝。另外就是游戏界面选道具和移动交互时耗费的时间感觉有点长,反正我是只想赶紧跳过交互开始战斗的。😇
总的来说这是一款相当不错的游戏,游戏玩法内容都很丰富,也不会专门逼氪,逼肝。如果是想找款长期耐玩的卡牌游戏,这款游戏是个不错的选择。😋😋
免贵姓路
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
第一次评论卡牌游戏,这游戏确实挺不错的,和杀戮尖塔一样的游戏模式,以前玩别的卡牌游戏也没那么上头,耐玩度还是可以的,不过个人觉得打击感画风比较一般,如果画面特效和质感更精美就好了,总有股廉价感的画风,其次就是这游戏热度不高,我挺怕哪天突然就关服了😌.总体而言,游戏性确实很强,每次打都有成就感,运营什么的很爽,我也不是什么深度玩家,反正我觉得玩着挺爽!希望游戏热度能高一点,出一些有意思的活动,然后福利再多一点吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
呢喃
玩过
推荐:
耐玩度
/
画面音乐
/
可玩性
无聊时,完全可以打发时间,就是玩的玩就会感到重复度有点高,就这几个东西,英雄有很多,每个都有自己的好几个玩法,但是一场游戏下来,时间有点长了,要每一个都去试试玩玩,所需要的时间非常多。
🕹️耐玩性:非常足,毕竟英雄多,你就每个打个一两场,也得非常长时间,你还得去抽,奖励给的也还行,随随便便弄几十个还是没难度的。
🎲随机性设计:其实也没几种东西,有的卡我就没去试过,毕竟这效果不行。
木丶讷
:
太费时间了,不适合上班族
非你book
玩过
国服炉石迟迟未归,找到了这个很有意思,打开了全新的思路,玩法也很快乐,每个英雄都有自己的特色,流派,不氪金也可以有很好的游戏体验,氪金确实会变强,但是并不超模,游戏内的每日福利完全可以够你养出几个喜欢的英雄,氪金只会加速这个过程,PVE主要还是策略氪金会有一些帮助,PVP就是纯纯的策略对战了
爱玩游戏的猴鸽
:
是的,感觉PVP和PVE都挺好玩的,PVE尽可能的爽,PVP互相博弈
尹小琛
游戏时长 7.6 小时
玩起来很费脑子,而且英雄,精英和小怪比较多,设计也有多样性。太适合我这种用脑专业毕业的人,新手上手最起码得认识卡面效果,适合不适合很多时候因人而异,并且重策略轻数值本身就不看好,能玩到恶秘本身就已经是一种享受了,缺点就是有未解锁的氪金英雄需要大量资源,养成系统也比较吃资源,虽然比较杀时间,总体不错。
随风都随风
:
太杀时间了
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