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1万
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恶魔秘境
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
10813个评价
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嘴替发言
5
带图
100
长评
159
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2686
物超所值
343
画面优秀
302
轻松护肝
94
福利丰富
43
剧情跌宕
41
UI美观
19
平衡性佳
14
音效动听
13
操作流畅
10
设定独特
9
运行稳定性
377
氪金付费
214
资源获取
54
音效音乐
29
泽宇se
玩过
是一个可肝可佛系的游戏,想玩就玩,半年不玩也不用担心什么跟不跟得上版本的问题。不过黑暗之塔肝度氪度有点离谱了,虽然塔的奖励没多好就是
缺点是重复性高一些
并不是硬核的游戏,不过有些弱势角色的通关难度确实硬核hhh
我是挺喜欢这种美术风格的
泽宇se
:
新人别花太多资源养那个初始的骑士角色,那个没啥用
团子吃团子
游戏时长 68.5 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
氪金的需求量不大,目前为止,我就氪了24。
游戏难度随缘,有入门也有地狱,看玩的程度,都能玩,消磨时间还不错,不会很沉迷,也能在无聊的时候让自己感受不到时间消逝。
比较不爽的是每日任务吧,至今为止默认的任务最高的是紫色,就没刷出过更高的,比较烦。
不用太过刻意去追求什么英雄,什么角色,有啥玩啥就好。不会特别影响心态,也没有和别人对抗那种非要氪金赢回来的无奈。
游戏画面还行吧,英雄角色都挺复古的,即使是起伏也没有特别出彩,感觉可优化的挺多。英雄升级太难了,这可能是氪金的大头,但我目前还没遇到。
drizzle
游戏时长 308 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
呐呐~玩一辈子的恶魔秘境👿吧!
恶魔秘境真好玩,大家梦寐以求的单机pve型卡牌游戏。跟炉石影之诗游戏王这种与人斗其乐无穷的卡牌对战不同,这游戏基本只有pve,让我找到ns上玩影之诗巅峰对决的感觉,虽然也有高血压,虽然也有对面现场印卡,但是与电脑斗,本人没那么紧张,纯当放松啦。
🕹️耐玩性:本人玩了没多久目前英雄快齐了,差几个世界币换的英雄。每个英雄有自己的技能,可玩性和深度绝对拉满了,这游戏无聊时候玩一把绝对杀时间利器,就是别打梦魇就好了,那玩意动不动两个小时…
🎲随机性设计:好玩,爱玩,肉鸽卡牌,随机性有保证。
😵游戏难度:爱玩影之诗炉石游戏王的玩家轻松上手,没什么入门难度。地狱黑塔有点难,但是可以先培养好英雄再打,不然容易高血压。
🃏抽卡体验:魔晶符石很多,这游戏资源最缺的是养成材料如假人和碎片,多打打首通,抽卡不会缺,全英雄不是梦。
🪢策略深度:每个英雄有不同的技能与卡组,策略性极强,尤其每次的暗影迷阵,不看别人视频我都不知道怎么过…(我太菜了😇
⚖️平衡性:烂如一泡尿,强的英雄强无敌,弱的英雄嘛,打完首通不会再碰的水平😇
🔖运营服务:今天来点大家想看的。但是有大家想看的不太可能。会听一部分大家的建议,但是你指望运营真对玩家有多好,那是做梦了。
ataiycor
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩法优秀,画面比较简单,很杀时间的游戏。
但这也是一个冲钱就血亏且肝度极高的游戏。
游戏里充斥着密密麻麻的非必须充值项,大部分是花钱买资源,但充值项目里唯一算得上高性价比的可能只有那几个月卡,但需要每天登录领取奖励,否则会被邮箱清除。
其它充值项性价比极低,礼包动辄几十上百但获得的材料并不抗用。本游戏的通行证收费60,应该不能无限续杯,在既需要投入金钱又需要投入时间的前提下所收获的奖励却寥寥,真正用的上的碎片、升级材料不多,大多是并非刚需的幻化材料、特殊兑换币甚至有一张滥竽充数的改名卡。
如果零氪这个游戏的肝度又令人发指,拿最肝的神系角色举例,兑换和升级神系角色需要特殊碎片,这种材料每周只能兑换五个,运气好刷出红色每日任务可以拿到三个,但是兑换一个神系角色需要80个碎片,升到满级一共需要400个碎片,加上刷升级材料的时间,这意味着至少需要大半年才能把一个神系角色刷到满级。普通角色肝度相对低一些,但想升到满级仍有难度,也需要几周甚至几个月。
而且,制作组仍在不断增加玩家需要肝的新要素,从神系角色开始,到黑暗之塔的英魂,再到限定角色,游戏越来越肝,普通玩家很难体验到游戏内的所有内容,现在哪怕充值对游戏肝度的减弱也不大。
总结:现在这款游戏的肝度已经对普通玩家很不友好了,如果只是浅尝辄止,不追求角色练度,不追求通过高难度副本,这款游戏无疑是一款相对优秀的小品级卡牌游戏。但如果对角色练度有追求,所有角色都想玩一玩那么请做好爆肝的准备,谨慎入坑。
另外,不推荐本游戏的steam版本,pc端和pe端游戏内容相差较大,游玩过程中需要全程联网,且pc端已经很久没有更新了。
ataiycor
:
哦,对,目前需要碎片兑换的神系角色一共有整整六个,不氪怕是关服都不一定能肝满级
奥神
游戏时长 59.9 小时
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
五星评价不解释,玩法是卡牌肉鸽,但是这只是基础,游戏内基于此有许多玩法模式
然后福利超好,各种资源都是可以肝的,这游戏是有很多游戏外养成的,但是如果你只是想玩自己喜欢的英雄,养成是无压力的,前期别是见一个爱一个,雨露均沾就行,但如果你想全收集,那你可有的肝了
英雄的数量多,可玩性都很强,各种各样的流派,各种酷炫combo,而且还有卡牌游戏不得不提的各种无限动,比较丰富的怪物,最重要的是保持更新的频率,制作组还是很干人事的
美术风格的话我个人很喜欢,是有种剪纸贴画的感觉,略微的抽象和模糊可以给人更好的想象力空间
偶然
:
不解释你发什么
柠
玩过
ok说说我的想法吧
这个游戏的玩法方面我给到10分满分我给到7分
整体的卡组设计能看出多种体系的构想,彼此之间也不算毫无联动,这点无疑是比市面上大多数刷刷刷游戏要用心的 问题在于局内养成的联动太少,道具和卡组几乎没有联动就算了,道具本身多数也都是经济类的没什么局内效果,给人的感觉比较负面
还有一个问题是英雄养成难度高的同时英雄又太多 一个英雄往往需要两到三个月才能拉满 这对于玩家时长来说很给力,但很消磨玩家体验。这点扣分比较多
四星鼓励吧,虽然后续没什么降低养成难度的可能性 但是游戏整体可玩性还是相对不错了,在目前手游中难得的一个质量之作。
clove
玩过
本来就很喜欢杀戮尖塔,这个游戏也很感兴趣。玩了半个月了,很耐玩,光是通关一个英雄都需要打很多把不同难度的关卡。体系也很多,契合不同英雄的特性。缺点也是节奏太慢,一把一个多小时。虽然杀戮尖塔也差不多,但是杀戮尖塔因为难度原因,每次操作完都有爽感。这个游戏大部分难度一般,很多时候就是稳过,花很多时间就没有什么爽感了。
大帅皮
:
是的节奏慢怪物也没怎么更新 买的永久卡小亏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
空-
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
/
耐玩度
好游戏,玩法基本上就是综合炉石传说,杀戮尖塔,还有点邪恶冥刻的样子。就是按费拍怪,拍魔法,入场第一回合不能打人,这点像是炉石,每一把随机获得卡牌和道具,还能变换,升级卡牌,这点像是杀戮尖塔,怪只能打自己正前方的敌人,没有怪就直接打脸,这像邪恶冥刻。收费方面比较良心,虽然初始资源少一点,但是目前来看随便打打每日任务和挑战就可以获得3抽左右,而且日常活动奖励也不错,肝的话每一把都有稳定收益,而且没有体力限制,唯一不好的一点就是有皮肤属性,每个皮肤效果不一样,很多效果强力的皮肤不充钱搞不到,比如有一个英雄,她的皮肤属性是给卡组塞一个高攻大怪而且可以无限循环使用,从卡组送墓直接进场,技能就是卡组直接丢牌,怎么看这卡都是核心key卡,结果只能充钱获得。当然皮肤也是唯一氪金点,价格方面我看在60块左右,其他的英雄还有星级之类的都可以慢慢肝。总的来说推荐尝试。
玩了一个月多一点,现在说说这个游戏的缺点吧,首先是内容玩久了比较匮乏,怪物说白了就那几十种,对面的卡组都是固定的,玩法上也就那几个,这游戏的资源集中在每日任务上,基本上要求每天必须要打至少20分钟,甚至有些任务要求玩一整局40分钟以上,其他日常资源也要求必须肝,5分钟拿完每日奖励?在这游戏不可能的,这游戏我觉得定位应该是想玩的时候玩一玩,每天必须上线说真的有点无聊。再就是角色培养上,对资源要求非常高,一个金卡角色,仅仅升满星就要不下400个灵魂碎片,这个碎片基本上每天只能获取十几个,还是在资源全部兑换成碎片的情况下,另外还有镶嵌宝石,宝石升级,培养起来也是深不可测,可以说培养一个角色非常困难,而且这游戏还搞限定皮肤,有很多强度逆天,有没有压根不是一个英雄,总的来说这游戏体验一下很推荐,但是长期玩说实话不推荐,当个免费手机版卡牌游戏体验一下就行了,长期玩和打工没啥区别,越玩游戏体验越差,目前已经卸载。
Pixy
:
怪打正前方敌人这点,炉石每周活动里的黑白棋活动
Salvatia
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏总体是爬塔+炉石+月圆之夜的感觉,两年前首发其实就预约了,玩过测试服但是正式上线那会没空就没怎么关注,现在一看英雄玩法很多了,内容很丰富。
🕹️耐玩性:
5分,肉鸽爬塔+上百种英雄能力+几十种宝物+每个系起码三种主流卡组玩法,当做单机可以玩到天荒地老)
但因为是雷霆的氪金手游所以同时也需要肝到天荒地老,不氪金想解锁英雄和一堆有的没的奖励是以年为单位的
🎲随机性设计:
这个没什么好说的,核心玩法是爬塔,玄不改非氪不改命,大佬打梦魇打地狱三都天天翻车的
😵游戏难度:
4分吧,大部分英雄属于比较简单普及大众的,地狱以下随便抓牌都能过
我是牌佬所以总体感觉不算难,拿新春活动英雄打下来起手噩梦3没有压力,换到地狱3翻了两次就成功一把
如果是有卡牌游戏基础的玩家,起步可以自选传说换腐木,第二回合就8费往上了,肝一点三天就通关地狱三了
⚖️平衡性:
单机游戏谈什么平衡,机制本来就有强有弱,每个英雄都有的玩就行了。
粗略看下来大概
木系跳费、连击、穿透、治疗铺场的
火系压费、疾驰速攻、魔法直伤的
水系抽牌过牌、透支铺场、位移速攻的
暗系弃牌直伤、葬送铺场、养骨龙养吸血鬼、玩心魔卡的
神系还没有机会体验,但是全系+现场印卡是明目张胆的
以及全系通用的炎龙角+晨曦弓+攻城炮直伤流,实在不行还能用投石机把高攻卡直接砸boss脸上
🃏抽卡体验:
5分,本身就是单机游戏所以抽卡完全随机解锁英雄、道具和卡牌,抽不到的也有办法用游戏币买,不逼氪,挺好的
🔖运营服务:
3分,有不思议迷宫的感觉了,优惠和福利都很好,优点是白嫖最终也能混全图鉴,缺点是要么氪,要么肝,太累人了,休闲玩非常难取舍
✍🏻建议:
白嫖是肝上长个人,氪金是老板人傻钱多养服务器,长期游玩劳神费力,想玩爬塔的时候开一把就行
月吟雪
:
啥月圆之夜噢,可以说直接照着五行师框子做的,不过都是雷霆的游戏就是了
呢喃
玩过
推荐:
可玩性
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耐玩度
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画面音乐
无聊时,完全可以打发时间,就是玩的玩就会感到重复度有点高,就这几个东西,英雄有很多,每个都有自己的好几个玩法,但是一场游戏下来,时间有点长了,要每一个都去试试玩玩,所需要的时间非常多。
🕹️耐玩性:非常足,毕竟英雄多,你就每个打个一两场,也得非常长时间,你还得去抽,奖励给的也还行,随随便便弄几十个还是没难度的。
🎲随机性设计:其实也没几种东西,有的卡我就没去试过,毕竟这效果不行。
木丶讷
:
太费时间了,不适合上班族
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