新手向通冒险(24)——林境守卫(26)

修改于2022/10/051147 浏览攻略合辑
本系列旨在利用英雄技能特性通关地狱三,与英雄强度无关(前期玩的比较舒服的英雄以及新手注意事项在这里:关于给不知道存不存在的新人的一点建议 - TapTap
https://www.taptap.com/topic/21246513?share_id=f5f52f95addc&utm_medium=share&utm_source=copylink),且本系列仅代表个人观点未必适用于主流套路,且注意标注在标题中的英雄等级,虽然有关于英雄等级高低的说明但不能忽视等级差异,除了关于英雄等级说明中的部分特殊整五等级突破外 高等级相较于低等级有更多血(更高容错率)与更多初始金币(开局删卡升级金币压力更小),故不保证你一定通关仅保证你同等级下一定有概率通关(≧∇≦)/。
因为是新手向所以加上了仅使用初始卡池的前提以及我自身强迫症不使用卷轴符石(复活待定),卡背为初始卡背。
林境守卫,紫卡,升级前主动技能0费冷却一回合效果为使你法力上限减2并衍生一只未升级的丛生树灵,升级前被动技能效果为当你法力上限≥6时每次献祭时法力上限额外+1,升级后被动技能效果改为≥5时生效。
思路:跳费获取高法力上限
封印:非初始可保留仙女龙+九尾灵狐+绿龙的经典跳费组合(注意九尾灵狐是专属卡)或者我个人更喜欢的仙女龙+分身术组合,丛林契约看个人喜欢选择是否保留(因为会给对面一起加法力上限而且地狱三中怪的初始法力上限是高于我们的所以我个人认为弊大于利),世界卡王庭守护可以考虑保留。初始优先封印魔法卡但是可以不用全部用来封印魔法卡,因为林境守卫初始自带4张魔法卡其中还包括key牌自然之力,所以可以看个人喜欢留一部分封印符去封印生物卡。
拿牌推荐
生物卡:精灵护卫(初始,需升级,数值优秀且需要一定法力上限才能攻击的弊端在林境守卫这里不那么明显),仙女龙骑士(初始,无需升级,优质挡刀卡死亡衍生的仙女龙很契合林境守卫,前期过渡可用),森林龙(初始,无需升级,4费偏高且打脸有一定难度,但是配合多重打击和飞行术有一定价值,可拿可不拿),仙女龙/九尾灵狐/绿龙(非初始,九尾灵狐为专属卡,前两者无需升级绿龙可升可不升,经典跳费组合),精灵射手(初始,无需升级,解锁月神箭可不拿)。(非初始精灵女王意义不大且5费偏高,故不推荐。非初始丛生树灵因为主动可以召唤所以可以不拿,解锁了分身术可以拿加速铺场。变异蜂群可以前期拿了过渡,后期会卡一个位子。)
魔法卡:自然之力(初始自带,需升级,2张循环加法力上限),碾压(初始,建议升级,因为后期场上生物攻击很高碾压提供的透骨很有用),绝处逢生(初始,需升级,1张足以,以防万一),多重打击(初始,需升级,木系通用),月神箭(非初始,可升可不升,一张以防万一),分身术(非初始,需升级,配合仙女龙跳费或者升级后的丛生树灵铺场或者仙女龙骑士挡刀),狂野强袭(非初始专属卡,建议升级,可替代碾压,毕竟后期两张狂野强袭足以清场)。(初始自带的愈合之风看个人喜好是否保留,个人建议是有了哥布林战旗就不用留,没有可以留一下确保站场。初始卡疯狂生长可以不拿,因为有自然之力替代,如果拿了需要升级。非初始的兽王之怒或者幽影战歌可以考虑拿,因为林境守卫后期法力很高。)
装备卡:能量法球(初始,建议升级,通用),机关弩/魔能炮(初始,前者建议升级后者无需升级,通用刮痧),风灵十字弓/哥布林战旗(初始,建议升级,衍生通用),丛林法杖(初始,建议升级,加法力上限,配合仙女龙骑士使用更佳),魔法水晶球(初始,无需升级,可拿可不拿)。
心魔卡:除永恒追猎者、邪焰祭祀和憎恨之影其他不主动拿,虽然有的皮肤或卡背效果可以转换心魔卡,但是没必要给自己增加游戏难度
道具:加法力上限的道具(野蘑菇,世界树之叶,陈酿美酒,树人的新芽/绿龙腿。野蘑菇打boss无效,世界树之叶前期不拿,树人的新芽和绿龙腿互斥,建议拿绿龙腿因为树人的新芽要控血,但是注意拿了滚烫的火石以后绿龙腿无效,因为滚烫的火石判定先于绿龙腿),如果有仙女龙可以拿2级宠物项圈,其它常规拿即可。
皮肤点评:这个家伙没有皮肤
关于英雄等级:和法力上限有关的英雄建议26再来体验。
需要留意的怪:巴风特(你法力上限很容易高过它,会比较疼),机械哥布林等速攻或铺场快的怪(林境启动慢),星河巨龙和风语女王(两个都喜欢压费)
小结:林境守卫在地狱三的表现一直不被看好,和白板差不多,一是地狱三怪的初始法力上限都是比我们高的,所以一般是打速攻而林境守卫启动慢前期碰到进攻猛的怪很容易暴毙,二是很多人认为初始卡组里的愈合之风不太合理。但是大树在地狱三之前的难度里面都还是OK的,玩起来比较有爽感,各位可以自己体验一下。
Ps1:如果拿牌不顺利可以重来(注意:秘境祝福需要上一把见到第一层boss下一把才有),不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。
Ps2:非初始包括英雄专属卡(需解锁英雄方可获得,目前仅金色英雄与神系英雄拥有,不包括仅该英雄可用的卡,如激流之锋的初始一费,如灾厄药剂师的药剂卡,如各种皮肤的衍生卡,因为不加入卡池)
Ps3:由于初始卡池限制,就算是水系法力也有限,所以一般不考虑超过4费的生物,太拖节奏。
Ps4:装备卡分紫卡和金卡两类,金卡和紫卡中又各自有事件卡,事件卡只能通过踩?格几率拿到,金卡只有boss必出或者矮人小屋/地精商店概率出。金卡只会转化成金卡,紫卡只会转化成紫卡。
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