仙剑奇侠传幻璃镜

仙剑奇侠传幻璃镜

6.4
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长评107 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀407 剧情跌宕257 音效动听207 有趣好玩101 物超所值54 操作流畅39 设定独特27 氪金付费218 运行稳定性144 操作体验118 玩法设计110 画面视觉65 故事情节28 日常肝度27 UI设计23
【星野简评】《仙剑奇侠传幻璃镜》正统血脉的仙剑,能否回应玩家的情怀?【98期】
说起《仙剑奇侠传》,每一个国人玩家都是一副复杂的情感。它的确是咱们国人游戏的标杆,无数人的童年,至今依然粉丝无数的著名品牌。但是,随着单机游戏的下滑和网络游戏的崛起,仙剑并没有抓住发展大潮。再加上这些年“仙剑”授权了很多公司,做了很多这样那样的游戏出来,但是大多都是披着仙剑外皮的跟风之作,除了留下“毁IP”的骂名外并没有什么。至今,一提起仙剑,很多人就是一副“扶不起的仙剑”表情,除了“情怀”,也只剩下“情怀”。
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警告,本文略长,可以看Tap论坛的 https://www.taptap.com/topic/376526 图文版
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而现在,制作出仙3仙4的上海软星,8年前令人惋惜般解散,如今团队重组,重新拿出一款《仙剑奇侠传幻璃镜》,这次作为继承了正统的仙剑血脉,是否能够让“仙剑”之名,再一次重震江湖?
●神魔仙妖人鬼的世界观,剧情依然是仙剑味道,水准依然是业界巅峰●
最近的几乎所有的国产游戏,特别是手机游戏,“剧情”根本是可有可无,弄几个设定,凑几片历史,开打就是。在这样的氛围熏陶下,大部分的国人玩家对剧情也越来越不在乎。玩游戏,不就是为了娱乐,图个爽儿,剧情什么的,Skip(跳过)才是归宿。但是“仙剑”不能这样,剧情就是自己的灵魂核心,是吸引如此多粉丝的根基所在,上软也很明白这个道理,他们在《幻璃镜》剧情上花的心思,远远凌驾于目前行业的平均水准。
故事的设定是“仙剑”神魔仙妖人鬼中的“妖界”,主角们都是禽兽草木修炼为人形的妖族,有着自己的生存方式。但是突然有一天,昆仑修仙门派之一的阆风派,掌门虚尘真人把世间百妖以武力降服,尽数关押在“幻璃镜”之中,并在每只妖身上刻下“双华印”,以“噬力”寄存之。唯一逃出此幻璃镜的方法是,吞食其他妖族的噬力,当噬力充盈时方可以此为钥匙逃离此镜。至于为何虚尘真人有如此想法,众人不得而知。
故事有三名主角,猫妖檀霜,树妖青槐,画妖黛砚,咱们可以选择其一建立角色来进行故事。建号玩不同职业,在很多游戏很常见,即使有剧情,大多也一并以“救世主”胡混过去,所以才出现什么“百万洪门最后弟子”“百万大领主”之类的玩意。但是《幻璃镜》极其罕见的做法是,虽然主线剧情一致,但是每个角色分支剧情都完全不一样。也就是说,建号玩三个不同角色,剧情体验也是完全不一样的!
猫妖檀霜,性格爽直英气,自称“老虎近亲”,遇到弱气怕事的兔妖小缃,自然充当老大保护小妹,两个女孩子一边冒险一边胡闹,演绎这般“轻百合”一般的故事。树妖青槐,与世无争,平和自然,即使被抓至幻璃镜也安于就此度过余生,但是附身于他体内的鸟妖雪凝,是强势抖S的**御姐,以“不听话就捏爆你的内丹”为威胁,强迫小树苗离开此镜。画妖黛砚,脸容冷酷,独来独往,虽然外在举止文雅,内心却压抑着熊熊燃烧的复仇之心,如此酷哥自然吸引了痴女一般的花妖少女颜彤,她一边在心中对帅哥流口水一边在表面保持矜持,铁定要粘着他一起咯。
而且这剧情,全程中文配音,配音水准也是相当出色,再配合悦耳的音乐,整个游戏的剧情体验,随便吊打外面那些“妖艳**”。并且,官方还宣布会动画化,进一步完善这个世界观和剧情发展。
【星野点评】檀霜真棒!咱可是无可救药的白短发控呢(其实是白紫),还是帅气豪爽的少女,保护弱气小兔兔的百合剧情太棒了!咱最初就是被人设吸引玩这游戏啊,毕竟所谓的“情怀”早就消磨殆尽了。
不过之后听说其他角色剧情也不一样,特意去玩了,两个汉子和他们的妹纸CP剧情也是相当有趣,哎哟,这不就是强迫“剧情党”的咱要练三个号?哪来三份的氪金钱啊?!超想看之后的故事啊,为啥不是个单机呢……
●画面:2D和3D、CG与动画,多重美术风格表现●
有这么棒的剧情,支撑其演绎的画面又如何?3D早就是国产手游的主流,《幻璃镜》是一个ARPG,那么支撑其战斗画面自然是3D。虽然人物建模不算出色,即使最高画质下也说不出精致,有一些拉近镜头的场合下简直是粗糙。但是场景风光和渲染相当不错,特别是夜间的城市,还有战斗中的光影表现,营造一个像梦似境的美感。
而为了弥补3D的不足,剧情是以2D来表现,国漫风格又不失自己味道的角色人设,多种而具备玄幻色彩的场景,虽然不“精细”,但是就如国画一般,意境引人入胜。在这基础上,剧情中有大量CG,补充“立绘对话”的表现力不足。更难得的是开场也有一段画风很不错的动画,如果以后动画化时候能保持这个画质就好了。
【星野点评】毕竟在画面上,业界标杆是崩坏3,因为是二次元风格,拿来互相比较是必然的。建模呢,真心还是远远不如崩3,咱想官方就是明白的,所以用“粗”画面来应对崩3的“细”画面吧。虽然达不到最好,但有自己特色,能算个中上水准,也可见上软对视觉感官的重视。
●战斗:扣掉普通攻击按钮的ARPG?●
毕竟还是仙剑正统血脉,起码剧情和画面那都是上档次的表现。但是,这是一款“手机游戏”,这和过去做单机完全不同两回事。战斗模式整体是常见的ARPG(动作角色扮演游戏),左边是摇杆来操作移动,右边是技能、闪避和……等等,攻击按钮呢?!那个起码占了4个技能位的“普攻按钮”呢?
嗯,上软很有想法,他把普通攻击的按钮去掉了,取而代之的,是“点滑区”。在战斗中,汝可能应对敌人攻击而做出“反击”,这时候右手横着划一下,就会避攻击,立即反击。这种触发按钮还有随机高伤害的“重击”和倒地后的“起身”,都是通过点滑屏幕进行操作。另外,当敌人贫血倒地时,还可以下划“斩杀”,此时角色进入QTE画面(QuickTimeEvent快速反应事件,就是特殊攻击动画!),进行一套华丽的招式秒杀敌人。而有人会问,普通攻击呢?只要移动靠近敌人,就会自动A人的啦~
但是,接下来呢?这个做法解决了“按钮占屏”的问题,但是却诞生出“深度玩法”的问题。看似简化了操作,实质削弱了操作的价值。对于手残玩家来说,战斗简化成“战力够了就能通关”是一件好事,但是对于想表现操作的高玩来说,这个“操作手感”根本不及格,拉不开和普通玩家的差距。也因为这个设计,游戏的深度玩法开发也可能会难产,例如公平PVP场,多人竞技,组队大型PVE副本等,都不好做。
【星野点评】去掉普攻按钮和加入滑屏QTE,看得出他们的确很有想法,但是实际效果咱认为不算理想。目前算是减轻操作,但是却让“好玩度”下降。可别以为玩家戳按钮是没意义的,那很重要,让玩家感受到“是咱在操作这个角色”。
而且关键“反击”的触发机制依然搞不太懂,纯随机的话就没啥意思了。闪避CD也长达5秒,只能躲关键BOSS攻击。导致实际玩起来,更像“走位遇敌,自动攻击,主动释放技能,偶尔触发特殊效果”的感觉。动作游戏,就应该有“操作”的快感,别做成“动作回合制游戏”了。
●骨子里还是走不出国产手游常见的战力养成系统●
战力养成系统,大概是国产游戏中最“伟大”的发明?玩家所做的几乎所有事情,练级、装备、宠物等无数东西目标只有一个——提高战力。然后,从“如何提高战力”,就可以延伸出无数多“耳熟能详”的玩意,角色突破、天赋、培育、技能等级;装备强化、洗炼、宝石、附魔;宠物阶层、品质、组合、稀有度;还有各种卡牌啊、建筑啊、觉醒啊、入道啊、神化啊(当然上面列举的,《幻璃镜》暂时不全部有)。所有地方,目标都是让玩家付出金钱,或时间,来提高一个叫“战斗力”的数值。
这个系统在国内游戏极其成熟,甚至不需要思考“咱们应该做什么出来”,强化角色的全部都要有,套进去改个名字就好。可能这次仙剑是他们第一次做手游,战斗系统已经在冒险了,在育成系统上选择更保守,但是大众玩家更熟悉的战力养成系统吧~?反正,外面国产游戏有的,这里都有~(庆幸的是,并没有VIP,暂时)
这里得提一下他们的宠物(驭灵)系统,带着自己的小弟一起战斗,他们有各自的技能和战斗方式,怒气满还可以和主人合体,大幅度增强主人战斗力。咱觉得这些驭灵,官方有余力的话,可以为他们都加上少量的配音和支线剧情,让他们不只是“一个形象”,而是“一名伙伴”,这可能进一步提高这游戏的人情味。
【星野点评】游戏的整体系统并没有多少创意的地方,咱估计官方担心团队重组,做手游经验不足,第一款手游怕暴死,所以做法很保守。
嘛,咱肯定是不喜欢战力养成系统,第二章中期开始,每一关对战力要求大幅提高,“战力卡关”让关注剧情的咱非常不爽。先不说战力养成系统,会带来重肝和重氪(嗯有免费扫荡还不算很花时间),这乱七八糟的各种增强战力的玩意,看起来就是杂乱不上档次,素材名都记不住了。做加法很容易,但是做减法,却很难。
●总结●
总的来说,《仙剑奇侠传幻璃镜》的剧情水准绝对是目前国产手游中的一流,在以优秀的画面音乐来表现这个剧情,让玩家视听感受甚佳。但毕竟这是网络游戏,去掉普攻按钮的ARPG,不出众的战力养成系统,空洞的后期玩法,在众多问题扣分下,目前的《幻璃镜》咱只能给3分,国产良作水平。
毕竟咱没对仙剑手游抱过“希望”,所以目前的出品也没让咱“失望”,咱想玩这游戏的理由也很单纯,就是猫妖檀霜好棒!要知道,咱们二次元众就是会因为一个角色人设,而“爱屋及乌”的~
☆国内手游顶尖的剧情,三主角三套不同的剧情演绎
☆优秀的画面,良好的音乐,玄幻的视听感受
☆每一个角色人物设定都相当有魅力
☆檀霜好萌好帅好可爱!扮虎吃兔子!
★扣掉普攻按钮的操作,除了新鲜感尚未体现出吸引人之处
★游戏内核用了保守的战力养成系统,让人乏味,氪与不氪差距巨大
★目前缺乏后期深度玩法,而且操作系统也局限了玩法的开发
★咱们看看这三对人,一队百合,两队男女,为啥就不能来一队“男人间的友情”CP呢?这说不定会引爆同人圈哦~官方果然是不懂的。
【吸引力:3分(国产良作)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】继承了仙剑正统血脉,以剧情为卖点,实质上是战力养成的ARPG
【适合人群】喜欢仙剑的玩家,喜欢看剧情的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/376526
Q群:144288070 (来一起扯谈手游~)
⭐石沉溪洞的山猪⭐ : 你说的很有想法,我感觉普攻键没了是一大败笔,真的不好
顾明首兮
游戏时长 6 分钟
怎么说呢……内测玩了两三天,和我想象中的动作游戏不一样,基本就是堆战力,动作的操作水平十分有限。如果能有更多战术上的多彩多样就好了,毕竟这不是单机,单纯堆战力就显得很像某些国产游戏。
而且最让人无语的就是氪金气息太浓了,充个几千块钱感觉都不带响的,简直就是无底坑,这些套路和那些低配国产页游手游并没有什么区别。如果公测还是这样的话那就只能呵呵了。如果公测可以改的话,那说不定还能洗一洗黑掉了的名声。
-以下是公测后玩了一天战力到1万1的试玩更新:(或许以后还会更新)
公测终于没有那个劳什子6666礼包了,氪金风气稍有减轻。我就悠闲地玩,看看不氪金我能走多远。=_=
剧情自然不用说,但是我还是会想:一个网络游戏太注重剧情,真的好吗?网络游戏风气是这样,隔壁阴阳师剧情也不错,但貌似卖点并不全在此,即使现在他名声没有以前那么好了,但不得不说他确实有不少亮点让人想去玩。仙剑你不要总是依赖剧情了,来点新套路吧。(+1星)
音乐,配音也还是不错的,虽然我玩游戏一般不开声音,也是一个优点吧。(+1星)
战斗依旧如此,那就不想说了,反正就是比战力,和以前的某些游戏一样,动作?目前我只看到,它只是在装点门面。只能自我安慰,把这个游戏当战力养成和贴纸收集游戏好了。
建模很糊,不知道是不是资金不足,看着这样的3d建模让我想到了最终幻想3在手机上的重制版画面,没玩过的可以玩一下再脑补脑补。
多一些新的亮点,才能更好地发展下去吧?这次的幻璃镜,只能说不坏,但是让人眼前一亮的地方实在找不到。
玩家之间的交互目前我也没有感受到,真的是网络游戏吗?感觉我真的是在玩一个单机游戏一样,或许以后等级升上去了会有的?
最后惯例仙剑情怀1星。
顺带说一句,这游戏真耗电(或许是我画质开高了?),也真费流量,各种意义上直接间接花你钱的意思吗?或许以后幻璃镜还可以再出个定向流量包什么的,估计就又可以小赚一笔。
自己下的游戏,哭着也要过完剧情。
檀霜 : 感谢您提的宝贵意见,我们会持续改进
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
一暮
玩过
六块钱纯支持剧情,玩到33级,所以只讲剧情。本文无剧透。
说氪金的,反正某视频网站有全剧情,不必氪到99级嘛。除非你真把他当正当手游玩,那你还吐槽什么。
1,不拖沓的剧情:同样是看视频通的关,相比仙六(买了首发Titan fall没敢玩)来说,人物性格的描写,背景的交代都算是干脆利落,剧情推进也很紧凑(除了最后一章略显啰嗦,可能是剧本快尾声了,有故意吸金的嫌疑)。当然在人物关系的构造上自没有仙六那般庞大,更像是仙四一条线拖着无数精心安排的小剧情走的叙述方式。
2,细致的人物塑造:登场的每一个人(boss)几乎都有背景交代,蛟人,扶摇,到莲三子等,都有交代其出身、历史关系。几乎没有无关紧要的对话,我希望上软能继续把这种风格延续到未来可能出生的仙剑系列上,不要像仙六那样走几秒就一个日常问候。
3,价值观和世界观:总体上,侠气比较重,仙气被淡化,整个幻境就出现了人和妖,世界观很简洁就是幻璃镜。但我看到了仙剑最经典的价值观:何为道?这一点仙剑四体现得淋漓尽致,修道之人总以替天行道为借口不分善恶地杀戮,实则是为了满足一己私欲。在幻璃镜中,这种思想一路贯穿全剧情,每个人都有冠冕堂皇的理由,但做出来的事情和手段一个比一个无耻。倒也不失为幻璃镜这一名号。
总结:上软的回归是一个可喜可贺的事情,大家最好能抱着乐观的态度去看待这款回归之作。希望上软吸取北软的教训,不要重蹈覆辙 (不过大宇这破妈哪天不糟蹋自己亲儿子)。同时我也不大看待姚壮宪再进来插一手,毕竟廉颇老矣,估计北软的不反思就是让他带的。让更年轻的人挑起仙剑这个大梁吧。