仙剑奇侠传幻璃镜

仙剑奇侠传幻璃镜

官方入驻
6.4
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6.41848个评价
长评107 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀407 剧情跌宕257 音效动听207 有趣好玩101 物超所值54 操作流畅39 设定独特27 轻松护肝12 UI美观9 福利丰富7 运行稳定性144 日常肝度27 资源获取11
【星野简评】《仙剑奇侠传幻璃镜》正统血脉的仙剑,能否回应玩家的情怀?【98期】
说起《仙剑奇侠传》,每一个国人玩家都是一副复杂的情感。它的确是咱们国人游戏的标杆,无数人的童年,至今依然粉丝无数的著名品牌。但是,随着单机游戏的下滑和网络游戏的崛起,仙剑并没有抓住发展大潮。再加上这些年“仙剑”授权了很多公司,做了很多这样那样的游戏出来,但是大多都是披着仙剑外皮的跟风之作,除了留下“毁IP”的骂名外并没有什么。至今,一提起仙剑,很多人就是一副“扶不起的仙剑”表情,除了“情怀”,也只剩下“情怀”。
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警告,本文略长,可以看Tap论坛的 https://www.taptap.com/topic/376526 图文版
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而现在,制作出仙3仙4的上海软星,8年前令人惋惜般解散,如今团队重组,重新拿出一款《仙剑奇侠传幻璃镜》,这次作为继承了正统的仙剑血脉,是否能够让“仙剑”之名,再一次重震江湖?
●神魔仙妖人鬼的世界观,剧情依然是仙剑味道,水准依然是业界巅峰●
最近的几乎所有的国产游戏,特别是手机游戏,“剧情”根本是可有可无,弄几个设定,凑几片历史,开打就是。在这样的氛围熏陶下,大部分的国人玩家对剧情也越来越不在乎。玩游戏,不就是为了娱乐,图个爽儿,剧情什么的,Skip(跳过)才是归宿。但是“仙剑”不能这样,剧情就是自己的灵魂核心,是吸引如此多粉丝的根基所在,上软也很明白这个道理,他们在《幻璃镜》剧情上花的心思,远远凌驾于目前行业的平均水准。
故事的设定是“仙剑”神魔仙妖人鬼中的“妖界”,主角们都是禽兽草木修炼为人形的妖族,有着自己的生存方式。但是突然有一天,昆仑修仙门派之一的阆风派,掌门虚尘真人把世间百妖以武力降服,尽数关押在“幻璃镜”之中,并在每只妖身上刻下“双华印”,以“噬力”寄存之。唯一逃出此幻璃镜的方法是,吞食其他妖族的噬力,当噬力充盈时方可以此为钥匙逃离此镜。至于为何虚尘真人有如此想法,众人不得而知。
故事有三名主角,猫妖檀霜,树妖青槐,画妖黛砚,咱们可以选择其一建立角色来进行故事。建号玩不同职业,在很多游戏很常见,即使有剧情,大多也一并以“救世主”胡混过去,所以才出现什么“百万洪门最后弟子”“百万大领主”之类的玩意。但是《幻璃镜》极其罕见的做法是,虽然主线剧情一致,但是每个角色分支剧情都完全不一样。也就是说,建号玩三个不同角色,剧情体验也是完全不一样的!
猫妖檀霜,性格爽直英气,自称“老虎近亲”,遇到弱气怕事的兔妖小缃,自然充当老大保护小妹,两个女孩子一边冒险一边胡闹,演绎这般“轻百合”一般的故事。树妖青槐,与世无争,平和自然,即使被抓至幻璃镜也安于就此度过余生,但是附身于他体内的鸟妖雪凝,是强势抖S的**御姐,以“不听话就捏爆你的内丹”为威胁,强迫小树苗离开此镜。画妖黛砚,脸容冷酷,独来独往,虽然外在举止文雅,内心却压抑着熊熊燃烧的复仇之心,如此酷哥自然吸引了痴女一般的花妖少女颜彤,她一边在心中对帅哥流口水一边在表面保持矜持,铁定要粘着他一起咯。
而且这剧情,全程中文配音,配音水准也是相当出色,再配合悦耳的音乐,整个游戏的剧情体验,随便吊打外面那些“妖艳**”。并且,官方还宣布会动画化,进一步完善这个世界观和剧情发展。
【星野点评】檀霜真棒!咱可是无可救药的白短发控呢(其实是白紫),还是帅气豪爽的少女,保护弱气小兔兔的百合剧情太棒了!咱最初就是被人设吸引玩这游戏啊,毕竟所谓的“情怀”早就消磨殆尽了。
不过之后听说其他角色剧情也不一样,特意去玩了,两个汉子和他们的妹纸CP剧情也是相当有趣,哎哟,这不就是强迫“剧情党”的咱要练三个号?哪来三份的氪金钱啊?!超想看之后的故事啊,为啥不是个单机呢……
●画面:2D和3D、CG与动画,多重美术风格表现●
有这么棒的剧情,支撑其演绎的画面又如何?3D早就是国产手游的主流,《幻璃镜》是一个ARPG,那么支撑其战斗画面自然是3D。虽然人物建模不算出色,即使最高画质下也说不出精致,有一些拉近镜头的场合下简直是粗糙。但是场景风光和渲染相当不错,特别是夜间的城市,还有战斗中的光影表现,营造一个像梦似境的美感。
而为了弥补3D的不足,剧情是以2D来表现,国漫风格又不失自己味道的角色人设,多种而具备玄幻色彩的场景,虽然不“精细”,但是就如国画一般,意境引人入胜。在这基础上,剧情中有大量CG,补充“立绘对话”的表现力不足。更难得的是开场也有一段画风很不错的动画,如果以后动画化时候能保持这个画质就好了。
【星野点评】毕竟在画面上,业界标杆是崩坏3,因为是二次元风格,拿来互相比较是必然的。建模呢,真心还是远远不如崩3,咱想官方就是明白的,所以用“粗”画面来应对崩3的“细”画面吧。虽然达不到最好,但有自己特色,能算个中上水准,也可见上软对视觉感官的重视。
●战斗:扣掉普通攻击按钮的ARPG?●
毕竟还是仙剑正统血脉,起码剧情和画面那都是上档次的表现。但是,这是一款“手机游戏”,这和过去做单机完全不同两回事。战斗模式整体是常见的ARPG(动作角色扮演游戏),左边是摇杆来操作移动,右边是技能、闪避和……等等,攻击按钮呢?!那个起码占了4个技能位的“普攻按钮”呢?
嗯,上软很有想法,他把普通攻击的按钮去掉了,取而代之的,是“点滑区”。在战斗中,汝可能应对敌人攻击而做出“反击”,这时候右手横着划一下,就会避攻击,立即反击。这种触发按钮还有随机高伤害的“重击”和倒地后的“起身”,都是通过点滑屏幕进行操作。另外,当敌人贫血倒地时,还可以下划“斩杀”,此时角色进入QTE画面(QuickTimeEvent快速反应事件,就是特殊攻击动画!),进行一套华丽的招式秒杀敌人。而有人会问,普通攻击呢?只要移动靠近敌人,就会自动A人的啦~
但是,接下来呢?这个做法解决了“按钮占屏”的问题,但是却诞生出“深度玩法”的问题。看似简化了操作,实质削弱了操作的价值。对于手残玩家来说,战斗简化成“战力够了就能通关”是一件好事,但是对于想表现操作的高玩来说,这个“操作手感”根本不及格,拉不开和普通玩家的差距。也因为这个设计,游戏的深度玩法开发也可能会难产,例如公平PVP场,多人竞技,组队大型PVE副本等,都不好做。
【星野点评】去掉普攻按钮和加入滑屏QTE,看得出他们的确很有想法,但是实际效果咱认为不算理想。目前算是减轻操作,但是却让“好玩度”下降。可别以为玩家戳按钮是没意义的,那很重要,让玩家感受到“是咱在操作这个角色”。
而且关键“反击”的触发机制依然搞不太懂,纯随机的话就没啥意思了。闪避CD也长达5秒,只能躲关键BOSS攻击。导致实际玩起来,更像“走位遇敌,自动攻击,主动释放技能,偶尔触发特殊效果”的感觉。动作游戏,就应该有“操作”的快感,别做成“动作回合制游戏”了。
●骨子里还是走不出国产手游常见的战力养成系统●
战力养成系统,大概是国产游戏中最“伟大”的发明?玩家所做的几乎所有事情,练级、装备、宠物等无数东西目标只有一个——提高战力。然后,从“如何提高战力”,就可以延伸出无数多“耳熟能详”的玩意,角色突破、天赋、培育、技能等级;装备强化、洗炼、宝石、附魔;宠物阶层、品质、组合、稀有度;还有各种卡牌啊、建筑啊、觉醒啊、入道啊、神化啊(当然上面列举的,《幻璃镜》暂时不全部有)。所有地方,目标都是让玩家付出金钱,或时间,来提高一个叫“战斗力”的数值。
这个系统在国内游戏极其成熟,甚至不需要思考“咱们应该做什么出来”,强化角色的全部都要有,套进去改个名字就好。可能这次仙剑是他们第一次做手游,战斗系统已经在冒险了,在育成系统上选择更保守,但是大众玩家更熟悉的战力养成系统吧~?反正,外面国产游戏有的,这里都有~(庆幸的是,并没有VIP,暂时)
这里得提一下他们的宠物(驭灵)系统,带着自己的小弟一起战斗,他们有各自的技能和战斗方式,怒气满还可以和主人合体,大幅度增强主人战斗力。咱觉得这些驭灵,官方有余力的话,可以为他们都加上少量的配音和支线剧情,让他们不只是“一个形象”,而是“一名伙伴”,这可能进一步提高这游戏的人情味。
【星野点评】游戏的整体系统并没有多少创意的地方,咱估计官方担心团队重组,做手游经验不足,第一款手游怕暴死,所以做法很保守。
嘛,咱肯定是不喜欢战力养成系统,第二章中期开始,每一关对战力要求大幅提高,“战力卡关”让关注剧情的咱非常不爽。先不说战力养成系统,会带来重肝和重氪(嗯有免费扫荡还不算很花时间),这乱七八糟的各种增强战力的玩意,看起来就是杂乱不上档次,素材名都记不住了。做加法很容易,但是做减法,却很难。
●总结●
总的来说,《仙剑奇侠传幻璃镜》的剧情水准绝对是目前国产手游中的一流,在以优秀的画面音乐来表现这个剧情,让玩家视听感受甚佳。但毕竟这是网络游戏,去掉普攻按钮的ARPG,不出众的战力养成系统,空洞的后期玩法,在众多问题扣分下,目前的《幻璃镜》咱只能给3分,国产良作水平。
毕竟咱没对仙剑手游抱过“希望”,所以目前的出品也没让咱“失望”,咱想玩这游戏的理由也很单纯,就是猫妖檀霜好棒!要知道,咱们二次元众就是会因为一个角色人设,而“爱屋及乌”的~
☆国内手游顶尖的剧情,三主角三套不同的剧情演绎
☆优秀的画面,良好的音乐,玄幻的视听感受
☆每一个角色人物设定都相当有魅力
☆檀霜好萌好帅好可爱!扮虎吃兔子!
★扣掉普攻按钮的操作,除了新鲜感尚未体现出吸引人之处
★游戏内核用了保守的战力养成系统,让人乏味,氪与不氪差距巨大
★目前缺乏后期深度玩法,而且操作系统也局限了玩法的开发
★咱们看看这三对人,一队百合,两队男女,为啥就不能来一队“男人间的友情”CP呢?这说不定会引爆同人圈哦~官方果然是不懂的。
【吸引力:3分(国产良作)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】继承了仙剑正统血脉,以剧情为卖点,实质上是战力养成的ARPG
【适合人群】喜欢仙剑的玩家,喜欢看剧情的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/376526
Q群:144288070 (来一起扯谈手游~)
⭐石沉溪洞的山猪⭐ : 你说的很有想法,我感觉普攻键没了是一大败笔,真的不好
叶芷青
玩过
又爱又无奈。
如果没有百度代理,学学崩坏和舰R自己运营,还真是能打翻身仗的作品了。
无奈高层选择上的守旧和保守。如今的代理可不像当年寰宇那种仅仅做功能上的发行了,代理出去就能等于把亲儿子过继给富二代,从此爹妈再无话语权。
去掉代理要求的那些个硕大醒目的氪金点,幻璃镜在突破上绝对是秒掉大宇固步自封的调调的。可惜了百合向的剧情了,这次节奏大概不好带了。
看有些评论说,这样像阴阳师像和风不像仙剑,不敢苟同。一成不变的时候说守旧,稍微改变就说仙剑变了。可以参考版画看看,画面和阴阳师以及日式的浮世绘的差别,阴阳师拿那个是真3D和和式衣装,还真不算传统的和风,传统和风看看《大神》吧。如果仙剑变成魔兽的画风说它变了我不接受还可以,变个三国杀的玩法都无大碍。这里的变应属突破,是不离本源的变,并非面目全非。
仙剑这些年过度自身消耗IP太严重,树大招风,李逍遥之后再无游侠式仙剑,后面都修仙去咯。当年大宇靠着仙剑打败了智冠。如今河洛东山再起做侠客,仙剑却在各种上行下无奈中越走越无奈了,当真感慨万千。
四星给游戏品质,加一星希望能在万千苛责的评价中,能代表一些一路看来老粉的真知灼见,从而能让高层有所觉悟把吧。
当然也属痴人说梦了。
万事之象崩坏星穹铁道 : 楼主的评价真是说到点子上了,给一个大写的赞(ˊᵒ̴̶̷̤ꇴᵒ̴̶̷̤ˋ)👍今天开测以来我也算是长了见识,各种神论频出,个个都是真正的仙剑粉,我觉得幻璃镜不错就成情怀党假仙迷,也是醉了。
这游戏怎么说呢 玩了三天 最大的感受就是:可惜了
其实我也不是仙剑迷 作为一个女孩子 我的童年是不打游戏的 很多男生十几岁接触仙一到历代仙剑版本 那才是真正的情怀党 比如我前男友 我接触的仙剑最早是仙四 那时候我大二 上软早已解散 所以我玩的版本也就是烂大街的破解版 那时候很少接触完整的单机游戏的我唯一的感觉是仙四的剧情好长好长 我玩到天河走下青鸾峰用了将近一个礼拜的时间 第一个落泪的地方是应该是第一个支线任务 在塔里女琴师唱仙剑问情 这个游戏一次又一次的感动着我 每一个人物 每一个故事 每一处剧情 后来仙五饱受诟病 但是五前的出现依然让这个系列的续作充满活力 这两部作品我非常非常喜欢 鲜活的人物形象 饱满的剧情 让我感动让我落泪 仙六我是第一批参与众筹的 虽然我感觉不尽我意 但我依然愿意为情怀买单
近年来手游的迅速崛起 仙剑这个ip被开发了无数次 打着仙剑正版授权旗号的手游不计其数 但是没有一款长久生存的 吃着仙剑的老本 捞一票就走 伤了多少仙剑迷的心
说实话幻璃镜这个游戏 起初我是很惊艳的 第一 画面很漂亮 抛开技术 我觉得国产手游做成这样是可以接受的 立绘挺精致的 幼年檀霜萌萌的样子真是太可爱了 配角也用心去画了 至少我觉得一点都不粗制滥造 第二 cv很好听 我过剧情的时候几乎是一字不落听完的 女主檀霜的性格我也很喜欢 尤其是她的几句台词“哭什么 这仇 现在就报”就是我们心中路见不平拔刀相助的英雄人物啊 第三 不知道你们仔细看过驭灵系统没有 每一个驭灵的技能 我是真的相信工作室是花了心思的 第四 剧情虽然比较简陋做不到端游那么丰满 但是我感觉文案是很出彩的 尽管我只玩到饕餮食人那里 前面的几个故事还是可圈可点 包括檀霜幼年那一段 完整的故事也许老套不精彩 但绝对不是烂作
即使是这样 即使这游戏在开始的时候狠狠的惊艳了我一把 但我依旧只能给你三分 华丽的外表下是难看的吃相 剧情好看不假 但你让我充几万去看你的剧情吗?我个人认为手游的快节奏和精细的剧情是相悖的 有多少人是冲着想往下看剧情才拼命氪金做装备的?还有那💩一般的战斗系统 这么反人类的创新真的有意义吗?集卡系统很棒 历代人物画的都很好看 你以为光是好看吗?分级分档次提升战力才是关键
也许有人说 游戏厂商也要生存也要盈利 不花钱玩什么游戏 没错 这我认同 最近在肝cq的我赶上联动也氪了两发648 但是这款游戏 抱歉 我真的一分钱都不想花 大概十个648下去 也毫无意义 这种手游对普通玩家来说根本就是个无底洞
为什么同样是氪金手游 我会说这么多 因为这是仙剑 我不去讲仙剑奇侠传这几个字承载了多少人的仙侠梦和情怀 至少是一代人心中的经典 我承认这一部作品在内容上没有丢仙剑的脸(至少从我看来)但在里面每一处体现着充钱充钱充钱你才能变强的细节里 我只有失望
如果这款游戏做成买断制单机版的手游 98我也会买 至少内容上值这个钱 甚至怀揣着当年亏欠仙四亏欠上软的几十块正版钱 再贵一点我都能接受 但上软大概是怕了吧 笑 仙六才卖了多少钱 做成单机手游怕是亏得内裤都没了吧
最后说一句 非情怀党可以当成和市面上所有的MMORPG手游来玩 一样的氪金 一样的拼战力 一样的眼花缭乱的充钱才能提升的各种系统 如果能接受这种💩一样操作的话 就剧情和人物以及画面上 还是比很多同类型作品要出彩的
阿树家的小天使啊 : 说到抽卡 玩了三天一分钱没花抽到一张橙卡云天青一张传说卡韩菱纱什么水平【手动滑稽
情怀5星,仙剑奇侠传这么好的IP,上软原创,就这两点就值得所有的仙侠迷们进来体验了。产品3星,具体原因如下。综合来说4星吧
我从公测5月ios上线就开始玩,大约8月份弃坑,算是双卡买齐,算是微氪玩家,想说说对这个游戏最真实的看法。
1.美术立绘和画面质量是没的说。幻录都是满满的情怀,主角的服装建模虽然一般,但是对于情怀党来说,真的不算是大问题。
2.付费深度较浅,很适合微氪党,即使是大R也需要肝,数值上不会与大R差太多。弃坑前,我在服务器里能够排上前20,但实际上我只氪了200左右,而排名第一的大佬也不超过5W,这在MMO游戏里已经算很良心了
3.战斗系统有自己的特色,战斗中的微操作算是这个游戏最大的创新吧,PVP和PVE的对战也不是无脑的数值,对战时的操作真的能在一定程度上影响装备的差距(碾压局另算啦),这一点好评。
4.职业的设计方面其实在我看来是有问题的。前期由于幻录搭配的问题,导致刀猫霸榜,基本上可以说其他职业的非氪玩家很难生存。中期的装备属性使剑黛有些强得没谱,除非数值碾压,否则遇到剑黛是很烦的事情。最惨的是小树苗,前中期几乎没有了生存空间,终于被策划注意到之后有了些加强,变成了跑酷型选手,后期还坚持下来的树苗算是迎来了一段春天。但不管怎么样,策划们对于职业间的搭配及相互克制关系来说是没有规划好的。
5.社交方面,等等,这个游戏有社交?作为一个MMO游戏,聊天系统实在是奇差无比,根本无法满足玩家间正常的交流互动,组队任务等也在社交这块的设计也显得很傻,与其说是MMO,在游戏里的体验更让我觉得是个单机。
6.最后说到游戏最大的一个痛点了,这也是导致后期流失极其严重的根本原因:游戏内容不足。游戏内容的不足导致了玩家的参与没有阶梯型,一天天重复内容的肝加上没有社交的捆绑很容易让玩家流失掉。
只能说,一款5星游戏最后还是死在了产品本身上,实在是可惜
看看 画面优秀 的人是怎么评价的