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香格里拉世界
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
9.0
492个评价
带图
9
长评
41
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
123
画面优秀
68
音效动听
55
有趣好玩
41
设定独特
11
广告频率
86
运行稳定性
44
玩法设计
12
故事情节
9
画面视觉
6
氪金付费
3
音效音乐
2
UI设计
2
一二三十门儿
游戏时长 5.1 小时
推荐:
画面音乐
我还蛮喜欢这种半厚涂画风的。
另外剧情很有意思,兼具了轻小说的轻松自己带着中二的设定同时也不失内涵。果然友情啊羁绊啊什么的才是最王道的主旨呢。并且作为一个住过几次院做过全麻手术的人来说,两个主人公的的经历对于我来说还挺感同身受的。
另外虽然是无奈之举,但最后的广告解锁还是让人有些不满。其实可以的话我更愿意用氪金去广告。总之游玩下来一少半的时间都浪费在看广告上了,真的蛮不爽的,而且广告都是一分多钟的巨长广告……
neon
:
可是这真的不算半厚涂口牙。。纯平涂
顶多大东都
玩过
本游戏只是个剧情游戏,如果你发现玩不了,你可以在网上找视频
本游戏还有个问题,就是你游玩过程会被广告卡住,可是广告有很大可能加载不来
总之是个很有特点的翻译游戏,如果你觉得本游戏的美术可以,而且一首bgm循环不烦的话
零七一
游戏时长 7.3 小时
推荐:
画面音乐
(没什么用的评价)如何改善这个垃圾游戏(现实)这类题材挺新颖
之前没玩过类似的游戏 打开了新世界
忽略广告带来的一点问题的话 游戏整体还是不错的 至少主线剧情我是十分满意 也愿意看广告解锁番外 看得我真累
所以最后 祝我终于通关了!
困高
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
除了广告麻烦之外就没有缺点了(很多剧情是看广告才能解锁的;)
最喜欢Misaki了
故事是很温暖治愈,没想到大家会有相似的经历……
不要se se
游戏时长 97 分钟
推荐:
可玩性
画风之类的先不说,单说剧情就真的非常好,结局真的被感动到了,谢谢菲欧娜和misaki一个多小时的陪伴,剧情真的做的很好推荐你们玩一下
晓钟
玩过
剧情还可以,有继续看下去的动力,但是!你!宝!了!个!贝!的!倒!是!让!我!看!广!告!啊!广告加载不了剧情继续不下去啊啊啊!!
桑葚爱好者
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一部很棒的游戏……
把人“为什么玩游戏”“玩游戏的乐趣”“游戏带给我们感受”等问题直白又深刻的与人讨论,关是这一点就超越很多游戏了。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
:D
游戏时长 34 分钟
一直卡在看广告那里啊。。因为画风试了好多次。。剧情没看多少 应该中规中矩吧 (主要是后面的看不了了)。。。。
瓶装达拉然黑葡萄酒
玩过
如果说我要给别人安利游戏,第一个选择绝对是香格里拉世界。因为只有认识到游戏的真正美好之处以及掌握游戏和现实间的取舍,以后在玩别的游戏时也会有更好的体验吧。
某种意义上这或许也是“授人以渔”。 因为是类似于视觉小说的游戏,玩法或者说机制上也没有什么好评价的…那么直接从故事说起好了。 扑家代理汉化的很多游戏都是这样,很细腻,令人感动的同时又有点沙雕……但都是非常丰富多彩的故事。比如说本篇,这个游戏的叙事节奏和一些叙事方法我都挺喜欢的 首先,开幕雷击。这个很爽。刚打开游戏就是“游戏,真的那么重要吗?”“有意义吗?”这样的言论……可是你自己本身就是一个游戏啊!让不让我玩啦!但是不得不说确实起到了一个很爆炸的效果… 以及,除了主线结局以外的几个支线结局。虽然不得不说有几个真的挺牵强的…什么攀岩啊…鲷鱼烧啊…和泉水精灵神奇关系的开始啊……当然“牵强”在这里并不是一个贬义词,相反,就是因为很扯很跳脱所以显得十分有趣呢!毕竟并不是主线也没有必要花太大的心思,用很少的文字量创造出了很棒的效果,详略得当。 最后,整个故事的长度我觉得刚刚好。并不需要花很长的时间才能走完整条主线,容量不大但又能充分地感受到作者想传达的东西。短小但是精悍,玩起来不会累。 以上是“讲故事的方法”的部分,接下来是“故事本身”的部分。 首先,我觉得剧本作者选择了一个很好的主题——游戏。在名为香格里拉世界的游戏里玩名为香格里拉世界的游戏并且帮助香格里拉世界成为更好的香格里拉世界(禁止套娃啦)…也是很有趣的体验!升级,剧情任务,竞争,最终boss和氪金,探讨了很多游戏里(特别是rpg游戏)经常能看见的机制。注意到了平时或许不会太在意的玩法,玩这个游戏的同时也得到了思考:“升级的意义是什么呢?”“在游戏里设置剧情对话的意义是什么呢?”“最终boss的加入到底是为了什么呢?有必要吗?”……又或者是得到新的发现,新的意义:“原来这就是升级的意义!”“原来剧情对话还有这么大的意义”……可以用更加批判性的思维去看待自己玩过的游戏了。同时,选用游戏作为游戏的主题(?),也讨论到了有教育意义的部分。“无论游戏多么有趣,也不能忘记现实世界的美好。” 这一点做一下延伸,也可以想到“虚拟世界与现实世界的关系”吧。我本人是西幻粉,虚拟世界对我而言确实有很大的吸引力。哈利波特呀,指环王呀,魔兽世界呀,很喜欢那个有龙,精灵,魔法和吟游诗人的世界。但是同时,我也不可以因此而整个扑进虚拟世界中(毕竟也是不可能的嘛),而忘记我所生活的,真实的世界。当然这并不是一个绝对美好的世界,但现实生活中也有很多让我开心或是感动的人事物。引用一句头号玩家当中的台词:即使现实再令我恐惧,再令我痛苦,也只有在现实中,我才能真正吃顿好饭。 但是,我觉得故事方面有一点小瑕疵,(或许是篇幅太短的原因?)我觉得拓海的一些故事有点站不住脚啊。首先,连小学都不能去的病还可以说是“不是不治之症”吗?其次,到底是什么样的病才可以从小学待到高中啊。再次,在医院的话教育肯定会出问题,拓海是从哪里学会的技术,能独立编写出一个游戏?以及两个超强AI? emmm 最后是一点点大胆的猜想。 菲欧娜将美咲带到游戏中,也不仅仅为了“延长完成时间”吧?菲欧娜所改进的要素本身,会不会也在帮助着拓海呢? “排名”——与来自五湖四海的人竞争,也是很有趣的一件事。 “季节”——为了帮助拓海回想起自己对春天的爱,认识到现实世界的美好。 “最终Boss”——虚拟世界也是会有“终结”的,所谓“幻想乡”,不可能存在。 ……等等。 大概吧。总之,这依然是非常棒的游戏啊!
绮鸠
游戏时长 5.0 小时
全部剧情已100%☆
广告差评,非常不爽,一定程度上影响游戏体验,不看广告不给剧情,选错了看完去的是标题界面,而且,明明是氪金的番外居然用大量广告解锁!我不服,我想氪金解锁+去广告。
还有就是立绘,画风有点怪+老土,不过游戏本身是复古的RPG所以勉强接受吧。
但是!虽然有这样的问题!我还是给五星!因为剧情真的很棒!
主线没的说,把本钢铁直女直接看哭了……有人说老套,但我没怎么看过这种,还挺感动的QwQ而且代入感还不错,总之就是感觉很棒(突然无力描述)
其他结局里的各种奇妙彩蛋都很有趣,恰饭内容也不会让人反感。
男主兔女郎装好评!!!!!(画重点)(不是)
——剧透预警——
达克吐槽过女主用本名当游戏名,然而他自己的游戏名“dark”正是他心境的体现。
达克的APC总是重复自杀行为,升级后变得找更近的地方自杀,也是为后来他本人的情况作铺垫。
一开始看菲欧娜,还以为真的是夺取权限的AI,要与人类决一死战啥的(笑)但她只是一个温柔的想要管理员活下去的,最好的游戏女主人公。
美咲去找男主的时候,莫名想起了桐人去找亚丝娜和亚丝娜去找优纪的场景。男主能逐渐恢复真是太好了。(题外话:优纪啊啊啊啊啊)
虽然剧情里多次说男主是废材设定,废材性格,但我觉得他牛逼的……性格也很有趣呢。(如果菲欧娜改的更性感的兔女郎装能给我康康就更好了咳咳咳)
琉璃君
:
测试版不允许收费,但是又要恰饭,看广告替代收费也是无奈之举
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