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旧日传说
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
4484个评价
带图
31
长评
125
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
360
画面优秀
359
剧情跌宕
193
物超所值
86
音效动听
72
设定独特
58
轻松护肝
34
福利丰富
34
运行稳定性
281
日常肝度
189
游戏福利
159
资源获取
144
玩法设计
143
画面视觉
91
外挂问题
39
执南
玩过
游戏登陆界面的返利说明我看了
我只想说 :
充钱是不可能充钱的!
你休想从我这里拐走一分钱!
要钱没有,要肝..也不给!
白,嫖,人
白,嫖,魂
白嫖就是..
3星观望 (▼ヘ▼#)
----分----割----线----
看了评论&回复区之后特此追加评论😂
亲爱的 "旧日传说" 制作团队,您好!
我是贵游的一名小的不能再小的普通玩家..
鉴于贵游非常的有特色..(抠)
故决定提供以下几点建议.. :
1.贵游的人物掉率依我看还是高了点..
这边建议改为..
1☆: 97%
2☆: 2%
3☆: 1%
池照混,石照放,人照抽..
先别急着骂我..
这样做其实是有益可寻的*^ω^*
拿数据来说..
2%=1/50 也就是1700*5钻必出2☆..
1%=1/100 也就是1700*10钻必出3☆..
这样一来..连出2☆都这么难..试问还有
多少(普通)玩家不会知难而退呢?
还 没 完!
你们不是有那么多的氪金大小礼包嘛
如果真的有天选之子抽到了3☆
那我们就给他弹一个小氪金礼包*^ω^*
如果这位天选之子又抽到了3☆
我们就给他弹一个中(正常)氪金礼包
以此类推 我想..如果这位天选之子第
一次出了3☆ 可能头脑一热就冲(充)了
有句话说的好 : 女装只有0次和无数次
(不怕他不冲,就怕他冲了还想冲)
这样做一来可以清晰划分玩家群体。
二来可以直接把普通玩家劝退,免受
挨骂,岂不美哉?😂
2.这破邮箱..我觉得只需要装邮件(信)
就够了 奖励什么的..不存在的..
与其给其希望,不如断却希望
什么致歉信啊..什么公测信啊..什么祝
福信啊..装这些就行了..
先别动手..我有话要说😂 只要抠不死
就往死里抠..把贵游特色贯彻到底..
我想..普通玩家点进去一看发现什么
都没有..直接就弃坑了😂
玩家都没有欲望玩下去,就肯定不会
充钱,自然也不会有什么骂名了..
3.适当的玩一些"文字游戏".. 这个你随
便发挥😂 把握好度就行。
明确告诉玩家 : 我们这个游戏你不光得
有💰 你还得有👀和🧠 缺一不可😂
这样..如果玩家没看清楚 他也只能忍
气吞声 无能狂怒..就是挺过分的..😂
当然了 我写归写 要不要采纳就随你的便咯~
以上。
雨打西楼
:
看看公告再讲话吧,制作组早跑路了,珍惜能玩的日子……这是我第一款入坑的克系手游,如果他要停服的话,我首先想到的应该是不舍
九天黑咒曲
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很喜欢的游戏,暗黑风格,手动操作,策略也有,但是两次关服我是没想到的,是不是玩家太穷了?
。。验证码登录有延迟啊
:
因为这种小游戏哪怕内容再好,收入肯定不能持续的,我去年想入坑但想想肯定关服快,不如不玩
惑星
玩过
突然想起来这游戏结果关服了,可惜了游戏是不错的,就是运营的真烂,只分零充和氪帝,微氪毫无意义,可能这就是跑路的原因吧。。。
周学锋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢克苏鲁文化的值得一玩
啊看见了
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏很好,希望能再次开服
巴朵拉
游戏时长 117 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
完美世界的?看看吧 黑暗地牢和跨越星弧过来的
苍天已死黄天当立
官方
旧日传说-刘大爷
:
其实我们有很多自己独特的全新内容的 ,31号公测后您可以前来体验
.
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
😓什么啊!这游戏已经不能玩了!居然还能下载?已经停止运营了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天太浦
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
停服了,你还上架个毛啊
Año de Asia
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏是个好游戏,前期有点像暗黑地牢,我相信玩这种游戏的人应该明白暗黑地牢是什么东西,但是就像他们说的一样,中期之后数据不会让你变得看不明白,我完全不知道我的伤害为什么那么高,或者说为什么那么低😂
不过这两个月,让我明白了一件事——从前我以为他是TapTap的里面评分最低的(毕竟刚好6.0的评分,我甚至一度以为是tap tap控分了,最低分就是六分)。
现在不一样了,接下去有请少前二和白“金”回廊,当看到他们两个的评分的时候,我就明白了,对不起,taptap我竟然怀疑你的公正性。😇
旭
:
看一下画面,就知道,不会有前期了,何来中期
会飞的葡萄
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
给个建议
第一,降低前期游戏关卡难度,让新手能适应下来,玩起来舒服,不然很难留下来!有用户才有动力!
第二,关卡设计问题
目前关卡设计单一,一组角色就可以通关所有,跟没有意思,在设计关卡上,多花点心思,比如角色推荐,角色搭配,而不是因为练度问题过关,策略是啥?是练度吗?不,练度只是一个辅助功能,不然为啥很多以少胜多的战争让人心驰以往,这就是策略的魅力!种族或者属性限制关卡,属性克制关卡!不能纯为了肝让玩家去刷,这样很累也很没趣,要让策略起来,才会有人提供攻略,提高游戏名气,这样才能赚钱!尤其多角色配合,种族限制,属性克制等,不同角色搭配就需要抽角色,同时也提高了UP角色的需求度,这也涉及到氪金问题!
第三,角色设计问题
直说很多角色设计太烂,辅助不像辅助,输出不像输出,就像现在这样一个毒系就走遍天下,这就很不好!让人无聊不说,对角色的设计师也不礼貌!因为他们不需要去了解其他角色!甚至辅助的输出比输出还高!这就离谱!那叫啥辅助啊?角色之间,种族之间需要一些对立性,克制性!产生矛盾性,才能吸引人!
第四,功能设计问题
设计天天关卡,天天刷,不刷就起不来!要知道很多人都是上班族,考虑一下仅仅靠刷,就能留下来人吗?留存率是靠刷提高的吗?付费转化率是刷提高的吗?不,主要是要有时间!而且手游至今,大部分人选择多,玩得也多,若是一款游戏耗费时间太多,也没得到很好的反馈,基本上就会放弃还游戏了!建议功能设计上不要太繁琐,尤其是刷关卡上,你可以要策略难度,但不要刷得无聊!比如增加游戏助手,降低外挂!想想为啥会有外挂,不就是想轻松过关吗?比如增加关卡的次数留存,活动任务留存,不要为了让玩家去玩而坐任务,日常不要太多,几个就好!只要留下来了,玩家自己会去考虑怎么玩!尤其活动方面,多点乐趣活动,少点肝度活动,重要是活动不要必须今天上,明天上,不然就失去了奖励,学学原神的活动吧!克苏鲁风格,还缺乏神功能,信仰功能!抽卡无保底,无指定!可以出官方限定UP池,也可以出心愿指定池!提高用户对不同角色的需求度!
第五,氪金问题
礼包太少,不仅少,而且贵!福利太少!最好提供终生卡,这是很大部分人会买的东西!大月卡任务不清晰,搞不懂怎么做!太繁琐,就回让人很累!不想玩!学学原神!没有会员等级,无法提高相关福利!
第六,玩家问题
玩家是游戏核心,没有玩家,就没有钱,没有钱,游戏就运营部下去!所以就要留下玩家,提高用户留存率,才是核心!目前很多都是自己单机,没有用户救援功能,联机功能!只有一个好友和聊天!有啥用吗?没有!可以不要公会,但是需要互助啊!玩家之间的互动,才能让大家关系更为紧密,因为一些联系,说不定因为一个人,另外一个人就留下来了呢?提供紧密联系的功能才是目前需要的,比如联机世界BOSS,关卡救援,任务协作等等。
最后,祝游戏越来越好!综上所述这些,希望官方能听进去!😁
官方
壹番互娱
:
您好亲^3^您写的太好了,既指出了我们的问题,也给了我们解决办法,我们一定好好学习您的建议。组织运行和策划的同学逐条研究结合我们自己的产品优化方案,尽快把这些都落实到游戏里。希望您能持续给我们提出更多宝贵意见。
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