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7.6
Hi,Tapper
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7.6
128个评价
带图
1
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
玩法设计
20
操作体验
13
广告频率
11
运行稳定性
10
日常肝度
5
资源获取
4
UI设计
2
画面视觉
1
游戏平衡
1
音效音乐
1
麦克老狼🐺
游戏时长 38.0 小时
最初感觉这游戏有点无聊,只是它让我想起了我此生玩的第一个FC游戏《火凤凰》(好像暴露年龄了)(>ω<)。
玩法很简单,对着飞来的东西射就行了,开枪是自动的,对准了就行。问题是,一枪打死和两枪打死好像不是同一个游戏→_→。最初会感觉很无聊,分水岭差不多在等级10左右,当攻击力和攻击速度得到提升后,演变成了一个数值养成的游戏。需要计算攻击力和攻击速度,以单位时间内造成最大输出(DPS)为标准进行搭配装备。寻星者一开始发现有敌人的星球初期基本别想,如果攻击速度能达到一秒2发以上的时候差不多才能过去,打过能获得更好的装备(疯狂开荒者简直是神器,从此升级加点可以只加攻击力了)。
本来想打五星,但想了想扣掉一星,因为前期节奏太慢了,而且没有什么实用性的道具,玩家很容易流失的。请继续努力~
增加一条建议:关卡可以打怪掉落一些暂时性增益的道具(这个可以做很多种),比如暂时性变成双枪、大号的爆炸弹、穿透光束更粗、或者僚机等等。应该会更有意思一些。
————————版本的分割线———————
许久不更新的游戏终于更新了,感谢鱼罐头的努力。新版本针不戳,武器绑定子弹类型虽然有点不适应,但是感觉会增加武器种类的收集,毕竟不同弹种的武器应用环境不一样,有的适合一键出怪后进行群攻,有的适合单杀BOSS,在武器装备的选择性上变多了。感觉仓库地方可能会不够了,因为至少要留两套装备的空间呢。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
谢谢反馈。 不知道你玩的版本是否有那个“一键出所有怪”的功能?
AB两开花的年度吃瓜仔
玩过
游戏越到后期越难,而且就和很多人反应的那样,太单调
我觉得应该下调商店物品价格和改造需要的费用,如果可以的话应该增加更多不同类型的枪械
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
嗯,收到了。谢谢反馈。
林衍儿
玩过
游戏是好玩的,但建议作者优化一下广告。有激励广告可以接受,但能不能取消强制弹出广告。对于所有强制弹出广告的游戏,很多玩家(包括我在内),只会有两种选择,删除或者关网,毕竟现在游戏那么多,没必要为了玩一分钟游戏看半分钟广告,不如换游戏对吧。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
好的,收到。现在是有bug,某些关若是一直玩会一直弹。。。下一版会改掉。。
土豆⁶⁶⁶₆₆₆666
游戏时长 2.1 小时
进入游戏的第一眼就有一种熟悉的感觉,主界面清晰简单。进入游戏后,像素画风加上音效的衬托,让我终于想起了很久很久之前出的一款经典射击游戏<小蜜蜂>,但本游戏的玩法并不太一样。
一、游戏玩法简单,但是内容较少,单一而重复,这样耐性玩就不太高,建议丰富一些。
二、关卡设置稍有不足,建议如果设置成可以玩以前任何一个通关的关卡,并且每个关卡都提示会重点掉落什么装备,这样会不会更好些。还有本游戏没有放置功能,可否设置一下通关后的关卡挂机练级功能呢?
三、技能较少,虽然三种子弹各有优势,但是击杀怪物如果可以获得的BUG会更好,例如射速、多连发、大范围攻击等等,自然爆率和维持时间官方可以调整到合适的比例。
四、广告方面没有主动广告,但是如果想获得多一点陨铁就得每次都看视频,建议可以做一种一分钟左右的视频广告,看完之后获得一个小时左右的多倍收益和主角经验,这样就不会太打击玩家积极性,又可以解决升级慢和获得陨铁少的问题了。
奋力刷刷刷到了三十多关,有点疲态,去玩玩别的再回来研究,提出的建议希望考虑考虑,期待更新。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
寻星者那边有矿可以挂机呀。
有腔调额模子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
无用的子弹类型略多 节奏稍有些慢 但是能玩到像小时候像素游戏的那种感觉 已经很难得了
一阶•孬弱僵尸
游戏时长 20.1 小时
玩法还是喜欢的,重点说一下想提出的建议
可以增加关卡评分系统(根据剩余血量百分比),增加陨铁的奖励
第一次出现新怪建议给予技能提示
增大子弹类型按钮,方便操作
加速的时候别光出怪加速...密密麻麻出怪吓死个人,
暂时想到这么多。。。
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
哈哈哈,好的,收到了
萌新啥都不懂
游戏时长 103 分钟
提个建议,改成打小怪掉装备,不要在最后奖励界面掉一件,装备可以卖便宜一点,多掉点舒服,还有战斗最好也能换装备的,还有可以加点几率2连,几率穿透,几率散弹之类的装备词条,堆属性的游戏一下就腻了…~
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
好的,谢谢反馈,会不断增加。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
苯宝宝不笨
玩过
实际游戏时间差不多两个半小时。
游戏本身的制作和玩法方面有创新的地方。坐标化的星际探索方式与挂机的游戏模式结合,用很小的容量创造出稍有趣味性的玩法,这一点很精巧。
游戏主体还是射击塔防,配有四件装备和相关属性技能的养成系统。每十关有一个boss,打过boss后接下来的普通关会有新敌人或是新的敌人组合。
>我的游戏体验经过
开局的装备会有替换,在几轮替换之后我就找出最佳选项,之后的装备就全部换成陨铁矿石。陨铁矿主要用来升级基地血量,有一部分花在商店刷新装备上。但是刷不出属性更好的装备。三种弹药用处比较分明:第一个弹药针对单体,第二种针对纵向的群体,第三种针对横向群体。打过几个boss之后,我逐渐摸索出先消灭出场的新敌人,再开快速模式用范围伤害弹药一口气解决的打法。到60波为止除了征服星球拿到的一把红色枪之外我没有找到更好的替换装备。技能点都点了伤害和移速因为点在其它地方收益实在太低。装备没有提升办法,只能通过提升自己的等级一点一点加攻击力。所以我认为短期只内,我卡关的时候应该就是游戏体验结束的时候。
80波之后,前几十关的新敌人一股脑儿跑出来。不过停止使用加速键后还是能勉强通过。推进关卡的同时我也进行了星际探索,没有什么意外发现。91关时就差不多是极限了,基本上可以算是卡关了。
以下是游戏存在的几处明显问题
1.游戏贴图和音效音乐质量都有很大提升空间,而这些往往对于游戏体验来说至关重要。
2.游戏内容匮乏,数值严重不平衡。
3.装备养成系统尚未成熟,没有更换和保留,背包的作用得不到体现。
4.移动操作模式生硬卡手。
游戏制作是一件很困难的事情,在这里向各位开发者道一声辛苦。希望能看到这个工作室走向成熟。游戏有改善的话我会回来改评。
加油!(๑><๑)
阿九天天提不起劲
游戏时长 10.1 小时
建议多加几种子弹类型,关卡内部也希望加个剩余敌人数量之类的…
能加个付费去广告么???…
还有金币不够去刷钱,回来商店就刷新了…这点很麻烦…要是能出个回购就好了(就是可以看以往你没钱买但是出现过的武器装备,这样刷刷刷也更有动力…)
还有商店刷新略贵…刷到自己想要的装备还没钱买…去刷钱回来商店就刷新了…特别烦…
然后就是暴击数值怎么算都看不懂…(可能我笨??)
可能我玩的时间不长吧…但感觉还是有些许枯燥感…
作者大大加油嗷~(敲碗等更新)
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
下一版,我直接去自动弹出广告,不用付费。剩余敌人数下一版加。谢谢建议。
橘色
玩过
85关,最后一次评论,实在玩不下去,现在生一级突破一关,肝不动了。
游戏玩法其实就是不停肝,卡十级的boss重新刷(boss收益高),不然卡在中间的关卡只能让你更肝,一开始我每次卡boss肝1级,后来肝2级,到了80级boss,81普通关,难度比80boss还高,我一口气肝了3级,卡83,在83肝了一级,卡84 ,反正80开始就升一级过一关(装备已经都买到最好的属性了)
另外,建议在过关结算界面,加上打开商店和再战的快捷按钮,每次反复操作太麻烦了。
——————————(第一次评论分割线)
目前81关,肝很累,大概是很难再玩下去了。
后期提升实在是太难,装备已经很难买到更好的了,经验获取越来越慢,提升血量只能多拖一会儿,不起到关键作用。
说说攻略,装备属性,攻速大于暴击大于攻击百分比提升大于攻击数值提升大于速度(但是前期攻击数值提升更好)
陨铁升级只有加血量有用。
矿石升级点更多陨铁不要点提升装备品质。
人物属性别加速度就行,别的随意。
然后,攻击,二号弹打中三个收益和一号弹相当,优先打已经开始攻击的敌人。
一般攻击以一号弹为主,如果有四个及以上可以切二号弹收益高,三号弹一般不用,一般只有敌人来不及打,攒了一堆,才有收益(但是这种情况你应该也打不过了)
官方
鱼罐头叉鱼吃
:
前期攻击收益大,后期攻速。另外装备属性是100关一个大跳跃。
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