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378
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单词勇者大冒险
测试
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
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近期趋势
9.3
378个评价
嘴替发言
1
带图
5
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
84
运行稳定性
19
画面视觉
17
橘子有点咸
游戏时长 79 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,那个角色命名确实让我感到难绷,原始人哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈👹,咳咳咳…言归正传
就和游戏名字一样,里面的升级加点是需要你做一些单词训练记忆的📖,对于抱着学单词来的朋友们,这个确实是个不错的选择✅,背单词就能加点,背单词就能升级技能,能让你背单词的时候得到正反馈,而且这对于我这种矛盾的人来讲真的挺不错的(我不想机械性的学习,但这是游戏,我在打游戏,✌️)
目前是刚玩,不晓得里边的词汇量,玩了四关下来,体验还不错,打不过怪的时候迫切的想去提升,从而领悟习武(就是背单词)提升角色实力,有能够提起学习积极性主动性的点,我觉得确实挺不错的🤑
对于勇者冒险部分,设计的很简单粗暴,两列单词共十个,第一列会出现上一关的单词(应该是)考察你对单词的记忆,全对进入关卡,错误五次回到选择关卡界面,书房也会对你记忆不深刻的词语进行颜色标注,分为黑,白,浅绿,绿,浅红,红(应该就这几个颜色,也有可能我色盲分不清👀)进入关卡就是冒险部分,通过你对刚才单词的二次复习记忆,判断单词语意的对错,从而释放角色技能
💡游戏创意:
比较普遍的机制,但是很管用🥸
🪄耐玩度:
只要你有不会背的单词,并且你还想背单词,我觉得这游戏的耐玩度还是杠杠的,谁不想成为边听边背边打怪的单词勇者呢🤓就是游戏画面已经不是粗暴,而是略微粗糙🌚
因玩家喜爱入选
荧之空
游戏时长 109 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
自从玩了这个游戏,我对过四级信心满满!
我发现啊,只要把治疗术升上去就差不多了,只要我不死,对面就会被我耗死,同时也可以背更多的单词。
我错了,boss关就不能无限奶了😂
无尽终于打到7级了,点不过来一路飞斧就完事了,有大点大,只要大招快就不怕打不死怪。比乱点技能可方便太多了。
当天直接无尽9,法师还是得打一下,大招经常碰不到法师。
一下子又11了,飞斧拉满,只要杀得够快就不会掉血。大招可以不用急着放,等法师刚出来或者屯了一大波再放。
希望增加暂停功能,无尽有的时候还是需要停一下的。
无尽13难度是我野蛮人的极限了,后期遇到法师简直要命,一下没打死就是硬控,然后被其他史莱姆摸两下就死了,完全回不过来。存钱试试魔法师好了。
魔法师太强了,没升满已经过了无尽19了,无尽20指日可待。雷雨好像只有最新的可以生效,所以雷雨护盾交替放了就完事了!
主要是完克法师史莱姆,野蛮人后期遇到这个b几乎是百分百被控!魔法师一个雷下去就行了,不够还有就两个,再不够还有雷雨。aoe就是爽,比野蛮人开大还爽。
魔法师学雷和水就好,火没有组合技!
无尽25,有种被摸一下就会死的感觉。像我这种手残,魔法师有护盾的时候一直用雷就行了,压力上来了就用雷雨,护盾没了就补护盾。魔法师技能aoe,大招充能也只要对三个,比起野蛮人好用太多了,不加强野蛮人能玩?
好久不玩,突然就31关了,我真的变强了吗?
Plainchii
:
我手速不够,www
LSSP
玩过
游戏绝对是有前景的,我甚至觉得在steam上能卖个好价钱,提一点建议把,虽然作者已经跑路2昆年了(5年)
1.增加一般单词软件的背词四选一那样的选择题背词模板,用来获取灯泡,删除灯泡挂机机制(没有意义且会让灯泡溢出
2.判断题,建议让系统调高“正确”的概率,这样选择的时候就会形成正反馈更好记忆
3.单词充能环节,建议充能对+1灯泡,错误-1灯泡,灯泡为0错误时直接充能失败
4.既然设计了无尽模式,就应该有让玩家把灯泡和金币都花光的方式,包括但不限于无限升级技能和人物属性,无限创建人物数目等,花费灯泡金币复活等一系列机制(比如刷装备词条,强化装备这套都搬上来之类的)
4.严格分清灯泡和金币,背词绝大多数获得灯泡,游戏内绝大多数获得金币
5.增加每日奖励每月打卡的机制
6.设计排行榜之类的(也可以没有就是了)
7.可以自己编辑词库
巴拉巴拉老魔头
:
两昆年是什么梗
该名称正在加载中
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
画面虽然比较简单,但是能看,机制虽然简单,但是能玩,不至于无聊。对于想在游戏中还学点东西的朋友来说,这款游戏简直不要太合适。最后,这开发者能做出一款让我有欲望学英语的游戏,真是个甜菜!
小小芒
游戏时长 22 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
真的好玩,能边玩边背单词,非常上瘾,接近半个小时就记一百个单词啦
🪄耐玩度:
99999999999
💡游戏创意:
99999999999
以后吃火锅
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的无敌
🪄耐玩度:
拉满,高中背个三年耐玩也三年,天天玩玩不腻()
💡游戏创意:
也是相当不错
巴蜀独揽
玩过
很好的创意就是我手速太慢,好吧是我没记住,还有八天考四级,这次我一定能过了(doge
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我不玩这个
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉很棒,看得出来开发者是个用心的人,但是有时候感觉那个返回主页面(没记错的话)按钮有点不灵敏
izaya01
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
很惊喜且有潜力的游戏,背单词的效率和多样化的方式,游戏性兼具,因为需要同时顾及切换技能和单词战斗部分甚至有一点难。我觉得玩法策划这些已经很完美了,就是开发者可能不太擅长ui这一块,为什么不考虑找个交互或者平面设计师合作呢?
木浮图
玩过
我是先玩了会儿单词城堡后玩了会儿单词勇者大冒险。我感觉就是前者虽然美工啥的都要更强,但我要浪费大量时间在寻找单词、找路和出入口以及打怪上,虽然花的时间长但实际没背下多少单词;而后者虽然美工啥的确实很拉( ˊᵕˋ),不过好在背单词是一大连串背的,而且打怪和背单词结合起来,对我来说效率是更高的。我个人体验觉得后者更适合我,支持!也希望作者能更加注意可玩性和实用性之间的平衡,达到最终学习的目的,还有就是如果可能的话,美工再优化一下吧(一星就扣在这里了)_(:з」∠)_
998
:
想一直背单词拿单词书去背吧
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