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评价
388
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单词勇者大冒险
测试
9.3
官方入驻
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近期趋势
9.3
388个评价
全部评价
嘴替发言
1
带图
5
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
87
运行稳定性
20
画面视觉
17
UI设计
9
玩法设计
4
操作体验
2
音效音乐
1
广告频率
1
资源获取
1
游戏平衡
1
橘子有点咸
游戏时长 79 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
怎么说呢,那个角色命名确实让我感到难绷,原始人哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈👹,咳咳咳…言归正传
就和游戏名字一样,里面的升级加点是需要你做一些单词训练记忆的📖,对于抱着学单词来的朋友们,这个确实是个不错的选择✅,背单词就能加点,背单词就能升级技能,能让你背单词的时候得到正反馈,而且这对于我这种矛盾的人来讲真的挺不错的(我不想机械性的学习,但这是游戏,我在打游戏,✌️)
目前是刚玩,不晓得里边的词汇量,玩了四关下来,体验还不错,打不过怪的时候迫切的想去提升,从而领悟习武(就是背单词)提升角色实力,有能够提起学习积极性主动性的点,我觉得确实挺不错的🤑
对于勇者冒险部分,设计的很简单粗暴,两列单词共十个,第一列会出现上一关的单词(应该是)考察你对单词的记忆,全对进入关卡,错误五次回到选择关卡界面,书房也会对你记忆不深刻的词语进行颜色标注,分为黑,白,浅绿,绿,浅红,红(应该就这几个颜色,也有可能我色盲分不清👀)进入关卡就是冒险部分,通过你对刚才单词的二次复习记忆,判断单词语意的对错,从而释放角色技能
💡游戏创意:
比较普遍的机制,但是很管用🥸
🪄耐玩度:
只要你有不会背的单词,并且你还想背单词,我觉得这游戏的耐玩度还是杠杠的,谁不想成为边听边背边打怪的单词勇者呢🤓就是游戏画面已经不是粗暴,而是略微粗糙🌚
因玩家喜爱入选
荧之空
游戏时长 109 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
自从玩了这个游戏,我对过四级信心满满!
我发现啊,只要把治疗术升上去就差不多了,只要我不死,对面就会被我耗死,同时也可以背更多的单词。
我错了,boss关就不能无限奶了😂
无尽终于打到7级了,点不过来一路飞斧就完事了,有大点大,只要大招快就不怕打不死怪。比乱点技能可方便太多了。
当天直接无尽9,法师还是得打一下,大招经常碰不到法师。
一下子又11了,飞斧拉满,只要杀得够快就不会掉血。大招可以不用急着放,等法师刚出来或者屯了一大波再放。
希望增加暂停功能,无尽有的时候还是需要停一下的。
无尽13难度是我野蛮人的极限了,后期遇到法师简直要命,一下没打死就是硬控,然后被其他史莱姆摸两下就死了,完全回不过来。存钱试试魔法师好了。
魔法师太强了,没升满已经过了无尽19了,无尽20指日可待。雷雨好像只有最新的可以生效,所以雷雨护盾交替放了就完事了!
主要是完克法师史莱姆,野蛮人后期遇到这个b几乎是百分百被控!魔法师一个雷下去就行了,不够还有就两个,再不够还有雷雨。aoe就是爽,比野蛮人开大还爽。
魔法师学雷和水就好,火没有组合技!
无尽25,有种被摸一下就会死的感觉。像我这种手残,魔法师有护盾的时候一直用雷就行了,压力上来了就用雷雨,护盾没了就补护盾。魔法师技能aoe,大招充能也只要对三个,比起野蛮人好用太多了,不加强野蛮人能玩?
好久不玩,突然就31关了,我真的变强了吗?
Plainchii
:
我手速不够,www
LSSP
玩过
游戏绝对是有前景的,我甚至觉得在steam上能卖个好价钱,提一点建议把,虽然作者已经跑路2昆年了(5年)
1.增加一般单词软件的背词四选一那样的选择题背词模板,用来获取灯泡,删除灯泡挂机机制(没有意义且会让灯泡溢出
2.判断题,建议让系统调高“正确”的概率,这样选择的时候就会形成正反馈更好记忆
3.单词充能环节,建议充能对+1灯泡,错误-1灯泡,灯泡为0错误时直接充能失败
4.既然设计了无尽模式,就应该有让玩家把灯泡和金币都花光的方式,包括但不限于无限升级技能和人物属性,无限创建人物数目等,花费灯泡金币复活等一系列机制(比如刷装备词条,强化装备这套都搬上来之类的)
4.严格分清灯泡和金币,背词绝大多数获得灯泡,游戏内绝大多数获得金币
5.增加每日奖励每月打卡的机制
6.设计排行榜之类的(也可以没有就是了)
7.可以自己编辑词库
巴拉巴拉老魔头
:
两昆年是什么梗
爱学习
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特别棒,就这么说吧无聊的时候玩即学到了知识也能消磨时间画面玩着也轻松很棒
还有揍怪升级的设定来背单词很有趣放松
独特风格和单词还有人机配音,如果你要求不是要完美无瑕那这个不要钱就能背单词的应用真的首选
爱学习
:
建议如果再出一款语法句子之类的英语这种应用,那就更棒了期待支持你们❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️!
咕咕咕
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好可怕的游戏,他是真的想让我背单词啊😂
这个游戏的实用性比百词斩什么的都强,趣味性大大提升
该名称正在加载中
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
画面虽然比较简单,但是能看,机制虽然简单,但是能玩,不至于无聊。对于想在游戏中还学点东西的朋友来说,这款游戏简直不要太合适。最后,这开发者能做出一款让我有欲望学英语的游戏,真是个甜菜!
以后吃火锅
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
真的无敌
🪄耐玩度:
拉满,高中背个三年耐玩也三年,天天玩玩不腻()
💡游戏创意:
也是相当不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小小芒
游戏时长 22 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的好玩,能边玩边背单词,非常上瘾,接近半个小时就记一百个单词啦
🪄耐玩度:
99999999999
💡游戏创意:
99999999999
izaya01
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
很惊喜且有潜力的游戏,背单词的效率和多样化的方式,游戏性兼具,因为需要同时顾及切换技能和单词战斗部分甚至有一点难。我觉得玩法策划这些已经很完美了,就是开发者可能不太擅长ui这一块,为什么不考虑找个交互或者平面设计师合作呢?
日向创
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的,画面再精致一点就更好了。
游戏创意💡:对于记单词会陷入的记忆误区,我感觉通过记忆游戏的丰富形式给解决掉了。中文概念反射单词,单词阅读反射中文,听力形式,拼写形式,都存在。并且游戏打怪机制锻炼单词记忆程度,而且步骤不繁琐,直击记忆主题,符合游戏本意。
日向创
:
新手教学bug仍然存在
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