沉默沼泽

沉默沼泽

9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图12 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评
因高专业度入选icon-wow
Wink!
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
《沉默沼泽》以前在橙光玩过一遍,惊为天人,最近重温,抛去了曾经的滤镜,抱着已知结局的心态重新打一遍过程,反而比以前多了一份客观真实,和复杂心绪。
先说整体,不到10万字的篇幅将一个反转再反转的故事说的精炼动人,引人深思,这是蛮不易的,它够简短,够凝练,也够黑暗,表现的主题多元丰富,有充斥着泥沼的社会环境,只手遮天的上层人士,朝为上人暮为下人的身份,无数为心中正义以不同方式抗争的群众,女性权利地位的探讨,怎样面对黑暗现实,到底该合适的妥协还是至死不渝的抗争?在《沉默沼泽》里都以沉默的方式留下了不同方式的结局,深刻的念想。
音乐:
鬼知道我刚打开就被音乐吓了一跳,类似于警报的bgm奏响,搭配着墨绿色像暗斑的背景,怪异诡谲的音乐把我一下子拉到一个潮湿罪恶的社会里去。救命,我爱死。游戏里的配乐都恰到好处,该紧张时心都揪了起来,该放松时插科打诨也愉悦快乐。我后来去搜了歌单,被音乐炸的五体投地,好吧😝
背景:
玩起来就是港风,背景美术风格有点赛博的味道,人设也很是典型。
人物:
短短几万字居然还有四个男主,去除剧情和女主塑造,平均分配到每一个人身上都没多少字,而作者的笔力让我在为数不多的几次描写里窥到全貌。
①石田泰:“古惑仔”似的人物,因为傻子弟弟(忘了是亲弟假弟了)被欺侮走上黑道,自己也决心以黑道的方式成长以守护心中的正义,他的正义其实很清楚,是“尊严”。石田泰的关键词便是尊严,他一直在追寻尊严,哪怕是小人物,哪怕是底层,哪怕被殴打,不可丢的都是尊严,而他的弟弟丢了,他为此痛苦又愤恨。几次跟女主的交锋中,也可以看出他这人不太守规矩,但非常义气,他看到了身为警察的女主虽然鲁莽但确实是以身作则守护正义,就算俩人是对头,女主被通缉也愿以身犯险帮她一把,正如他那句“我欣赏格调”,他一直是狂傲也坚定的人。
②曾辻希:精英律师,看到他为罪犯辩护的时候其实真以为他是个是非不分的人,嘴还欠,后来女主被诬陷杀了师父,他不计前嫌给女主辩护,保释,虽然是抱着看热闹,想看女主被自认为的正义背叛,击垮的样子,但那一刻,曾律师化身成了刺穿不公的正义之剑,他的正义就是程序正义,是以法律之手断绝一切私人,主观的陷害,给身陷囹圄的人一个身份和人生都清白的机会。这一点其实真的非常重要,法律是最后的底线,如果连底线都被罪恶渗透,那么社会的黑暗程度将不可想象。
其余两个男主其实是我不太吃的类型,同样塑造的很精彩,尤其是法医,他的正义是“善恶”,做着一个极度冰冷的职业但意外很有悲悯情感,多次看似用问题挑衅女主的正义的做法,也透射出他自己的一套善恶判断标准,很有人性。至于师兄,是个很聪明温暖的人,他的关键词是“救赎”,在整体充斥阴暗氛围的作品里,师兄是光芒无限的存在。
③裴桠唯:我真的很爱小裴,第一次看没注意性别,以为是个男的,后来才发现是个干练爽朗的女警,小裴真的很有港式女警的味道啊!不服输的性格,飒爽的身姿,坚守纯粹的正义,我太喜欢了😭
剧情:
不得不说,逻辑严密,环环相扣,不停地反转再反转,以为的好人,在下一刻就变成恶魔,以为的坏人,关键时刻却比好人更加令人动容。作品主题便是多面多元,无纯粹好坏,善恶皆看人为。
结局:
两个结局都看过了,一开始是真的讨厌警局的恶心了,选择曝光,结果被认为***,终于跳了楼……一腔孤勇就化作尘埃消散了,连点水花都没有激起。有时候死,原来也会死的毫无价值,抱着绝望的心,幻想着美好未来的景象,却只是感动了自己。妥协合作的结局更让人心惊,恶人被当成英雄歌颂,掌权者不动声色的威胁,既得利益者丑恶的嘴脸,利益环绕的黑白世界。直走掩盖自己的悲哀和愤怒,成为一个追名逐利的人,才能潜伏,才能趁机伸张,而时机,也不知何时会到来……
第一次玩的时候被这种介于he与be之间的te结局惊到了,完全开放式任君想象,这个现状推翻了没有,成功了还是失败了,小裴会以什么手段得到所谓的证据,只有一个人能怎么做呢,个人力量抵抗的了洪流吗,公布了报纸媒体和群众又会相信么,融于黑暗之中的小裴掌握了权利果实,习惯了利益交换,还会坚守心中的正义吗,自己手里沾满了鲜血等一切广昭的时候岂不是也要被抓,太多太多的疑问,都在这不言的结局里。
至于有些难度的选项设计,僵硬的模式,暴躁的女主等等的缺点,我倒没什么太大的感觉,橙光游戏的局限是这样的,人物众多,又有一个大体的剧情走向,剧情向的作品自由度很低,养成挺高,选择的话按作者心意来当然最好,有自己一套思维模式的话程序可能都要做废了,而且也达不到结局振聋发聩的作用。也就当看小说吧,代入真女主的话,谁玩橙光啊😏
D光师
游戏时长 81 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
作为一款短篇AVG来说能称得上是优秀。游戏的画面及UI让我不自觉想到了《幻灵地狱》,这种风格下的作品绝对是沉闷压抑的。剧情设计尽管在我看来有一些瑕疵,但也算是精彩。故事背景明明是现代,却大有旧社会之风(不过联想到T山的一些瓜我也释然了)在这样的环境下,女主身上闪烁着的正义与人性的光辉便尤为可贵。越了解黑暗,便越会向往着光明,正是这种出淤泥而不染的品格,女主才能获得各位男主的倾心吧。实际上,本作的女主很像《心理测量者》的女主常守朱和男主狡啮慎也的结合体,可惜现实社会中不存在西比拉系统。当对光明正义的追求与黑暗的现实形成强烈反差时,也许西比拉系统真的是最优解,但如果科技破解了灵魂的奥秘,"人"的正义与"系统"的正义发生矛盾时,我们恐怕又将陷入迷茫吧。
可惜,受限于游戏本身类型,感情戏的加入冲淡了一些紧张压抑的氛围。我本身不喜欢在这种题材的作品中见到感情戏,若是游戏流程如图《幻灵地狱》一般,感情经过长时间的渲染与铺垫也是能接受;或是感情戏如《心理测量者》似有似无并且能升华主题,那便再好不过。与之相较,本作便略显逊色,但本作紧凑的叙事能快速让人进入状态,短小精悍,一口气打下来如猛灌一整瓶美酒一般畅快,一些反转也十分能抓住人心,这是值得赞赏的。现在看来游戏剧情似乎还未完结,可以静观其变。
如今社会乱象丛生,这游戏品鉴之后我不由得心生感慨:"革命尚未成功,同志仍需努力"
小白菜 : 女主确实很像常守朱 全程代的也是她的脸
艾多
游戏时长 2.9 小时
——这是我第一次做一个长评,因为我认为这个游戏确实值得。
——
———关于剧情方面:首先,我在开始玩这款游戏的时候并没有抱太大期待(可能是因为橙光的吧)但这个游戏确实让我惊艳,可能是夸张了一些,但我确实是被它所震惊,怎么说,我以为这就是个普普通通查案的小游戏,顺便路途中谈谈恋爱那种(毕竟橙光很多)所以我一开始就选择了困难模式,可能我运气比较好一点,很顺利的出了HE,也可能是HE吧,但在重新打了几遍后应该算HE,详细我就不剧透了,伏笔埋的巧妙这个剧情让我有种特别真实的感觉,没有很突兀或者很不可能的剧情发展,一切都在情理之中,却又在意料之外,通过反转再反转的剧情让我很有代入感,其次,我承认这个游戏确实有一些逻辑bug,但对于我,在我整个游戏体验中,这些bug很渺小,有时候发现这些bug的时候也就是有些不太适应之外也不是致命缺陷,因为它并不会把你带出戏,甚至说,你可能不会注意到。
——
———关于bgm方面:我真的为这个游戏配的bgm折服,每个画面都和bgm无比搭配,恰到好处,这个bgm也是我代入感强的原因之一,别问,问就是大佬。
——
———关于难易方面:因为我是一次过的,所以这个我不太清楚。
——
———关于角色:我可能最喜欢的是师兄了吧,救我的那段是真的很暖啊。
总之,我喜欢。
该用户已注销 : 师兄打我那里我选了抵抗,然后拿到了钥匙,后面为什么无论选跳车还是拉手刹都是end啊?
冰水
游戏时长 85 分钟
因为高分和评论区对剧情的称赞而下载的,甚至都忍了不给电话信息权限就黑屏这一点,通关以后不能说对剧情失望吧,但确实是没给我惊艳的感觉。
——有剧透——
见过“借古讽今”或者“借外讽中”的,还是第一次见“借中讽外”的,至少剧情表面展示的“现实”,灰色产业合法化什么的,只会在“自由国家”出现,内核另说。所以出于对国家司法程序的信任,我从主角被认定成嫌疑人开始就一直很配合,看到枪和指纹意识到有人嫁祸,但我想的是还有周旋的余地,因为从师父下车到他被杀,主角都一直待在车上,行车记录仪可以作不在场证明,哪怕被认定为嫌疑人,也能再去逐步调查,结果好家伙,根本没人提到这点,警察的车上居然没有行车记录仪……而且嫌疑人只经过简单审讯加上拒不认罪都能被定罪,更别说抓人就踩在私刑边缘进行审讯,不觉得这让律师的“程序正义”变得可笑起来了吗。
为了展示世界的灰色叫逻辑让位,其实挺可惜的。
警局大概是个除了主角、法医和师兄全员皆黑的设定吧。最有趣的是那个押送主角的女警官,借着押送打犯罪嫌疑人泄愤,就这点而言我不觉得她的处境值得被同情。她并不是为了正义或理想而努力的,不过和师父沉浸于英雄主义幻想(制作者语,个人认为有待观察)一样,沉浸于“让男人看看女人也可以做到”的浅薄追求中,所以在面对主角时第一反应是“你给女警察抹黑了”,而非面对一个普通嫌疑犯时警察式的愤怒或面对有杀死老师嫌疑的学生的普通人的愤怒。她以暴力泄愤的方法对女警处境的揭露,表面上看是“为所有受到不公待遇的女警”,实则背叛了她所为之付出巨大努力的职业。制作者通过她的言行揭露的女警察的尴尬与不公境况是有客观现实性的,可惜的是,揭露的方式让人对此停留在“了解”与浅层的“同情”,而无法做到真正的共情。
说她有趣是因为,她遭受的不公和她造成的不公,本身都构成了警局黑暗的一部分,正如杀害沙爹他们而不叫救护车的观念一样,不起眼的灰败念头悄悄给“正义”染上阴霾,似乎不重要,实则是人心的黑暗幕布被揭开的一角。
我不知道作者设定这个角色最初的目的是偏向那一边(结合后续剧情中,她在表彰大会上奋力为主角鼓掌的行为来看,个人觉得是为了揭露处境),不过无论如何,她的存在本身形成了一种矛盾的张力,这么个小角色,我反而觉得是整部游戏中塑造得最出彩的。
剧情中类似的“揭露”俯拾皆是,这其实构成了个人感受到的剧情的最大问题,即观念先行。制作者不是将人物放置于某个场景中,通过玩家操作使人物作出行动,从而展示选择对人物命运与人格造成的影响,而是预先设定了路线,让玩家与人物认识到“你别无选择”。整个游戏的主线实际上只有一条,只有脱离既定的程序从别处寻找证据才能为自己洗脱嫌疑,而洗脱嫌疑后又不得不隐瞒真相,无法“干净地继续主持正义”,与“恶”为伍才能继续“良善”,是整个游戏想要告诉玩家的道理。
我用了“告诉”一词,因为游戏就是在“告诉”,而非“表达”或“表现”,剧情算是跌宕起伏,但有点缺乏震撼人心的力量。(这个我推一下同样“与恶为伍的正义”的《隐形守护者》的“丧钟为谁而鸣”与“美丽新世界”线,观念表达也很鲜明,但是非常自然。)
这可能也有游戏流程的原因,剧情太短,很多事情只好匆匆交代,不过能在这么短的流程内把事情与观念交代清楚,也还行吧。
话又说回来,这么短的剧情干啥还加感情线,之前完全没有刷哪个人好感度的意识……在仓库我还想着医生应该没怎么开过枪,过去帮帮他,结果就被打死了,去找师兄反而活下来了,就很……呃,错付了。
挑剔的玩家2021大赏 : 您说的很有道理 不过建议玩一下隐形守护者的蓝本 同是橙光的赤途之潜伏 只能用四个字如坠冰窟来形容
柯良
柯良
游戏时长 2.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
在看似耀眼的时代
每一次值得都是对希望最好的回应
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小人物的血泪史能让玩家产生共鸣,往往都存在于接近社会真相层面的那一环,哪怕这个真相距离我们很遥远
我记得《沉默的真相》中严良问朱伟:为了一个没见过面的陌生人,这么做值吗?
朱伟说:我们就像两个破瓦罐,一次次被摔的粉碎,又一次次不服气地站了起来,不为别的,就为心中的一口气。那一口气,就是信念。
你可以说他们傻,劝他们何苦,可不能唾弃,在看似耀眼的时代,藏了太多诟病,却仍旧有人一次次给予自我希望,仅为了一个信念,仅为了给无辜死去的人申冤
可申冤不成反被挫骨扬灰,明年今日谁记得?都是一抔土,反而失去了被记得的价值,时代更不会为了谁存档重开
尽管芸芸众生都只有一条命,但很可惜没到真相解开的那一步,该被牢记的永远不是你
对了,我忘了说:存档重要吗?不重要,重要的是这个社会和互联网一样,在大多数时候是没有记忆的
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游戏结局,回归正常生活,在经历几十次离奇死亡过后,我更愿意她归于平淡,死里逃生中有多少次可以自由自在的踏上天台,感受来自生活的宁静?
日后会不会有一个人,或者一群人把糟糕的事重新揭露?或者说他们一直小心谨慎,只为了等待一个机会?而裴警官的作用就是让他们痛定思痛,小心谨慎?
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师傅的死是警醒,同伴的背叛也是警醒,在被掌握到吃进去的食物有几两重的幕布下,“安居乐业”反倒成了最大的讽刺
所以真相到底要不要被公之于众,还是要看这个社会里有多少人选择相信,还是要数一数,真相被变质,又只有一条命,活过了公布后又该如何?
不就像老舍先生曾在《不成问题的问题》中所讲的那样?
“自由的搂钱,专制的省钱,两下里一合,你的姨太太就可以搽巴黎的香粉了,这句话也许说的太深奥了一些,随便吧,你爱懂不懂。”