冰水对 沉默沼泽 的评价
因为高分和评论区对剧情的称赞而下载的,甚至都忍了不给电话信息权限就黑屏这一点,通关以后不能说对剧情失望吧,但确实是没给我惊艳的感觉。
——有剧透——
见过“借古讽今”或者“借外讽中”的,还是第一次见“借中讽外”的,至少剧情表面展示的“现实”,灰色产业合法化什么的,只会在“自由国家”出现,内核另说。所以出于对国家司法程序的信任,我从主角被认定成嫌疑人开始就一直很配合,看到枪和指纹意识到有人嫁祸,但我想的是还有周旋的余地,因为从师父下车到他被杀,主角都一直待在车上,行车记录仪可以作不在场证明,哪怕被认定为嫌疑人,也能再去逐步调查,结果好家伙,根本没人提到这点,警察的车上居然没有行车记录仪……而且嫌疑人只经过简单审讯加上拒不认罪都能被定罪,更别说抓人就踩在私刑边缘进行审讯,不觉得这让律师的“程序正义”变得可笑起来了吗。
为了展示世界的灰色叫逻辑让位,其实挺可惜的。
警局大概是个除了主角、法医和师兄全员皆黑的设定吧。最有趣的是那个押送主角的女警官,借着押送打犯罪嫌疑人泄愤,就这点而言我不觉得她的处境值得被同情。她并不是为了正义或理想而努力的,不过和师父沉浸于英雄主义幻想(制作者语,个人认为有待观察)一样,沉浸于“让男人看看女人也可以做到”的浅薄追求中,所以在面对主角时第一反应是“你给女警察抹黑了”,而非面对一个普通嫌疑犯时警察式的愤怒或面对有杀死老师嫌疑的学生的普通人的愤怒。她以暴力泄愤的方法对女警处境的揭露,表面上看是“为所有受到不公待遇的女警”,实则背叛了她所为之付出巨大努力的职业。制作者通过她的言行揭露的女警察的尴尬与不公境况是有客观现实性的,可惜的是,揭露的方式让人对此停留在“了解”与浅层的“同情”,而无法做到真正的共情。
说她有趣是因为,她遭受的不公和她造成的不公,本身都构成了警局黑暗的一部分,正如杀害沙爹他们而不叫救护车的观念一样,不起眼的灰败念头悄悄给“正义”染上阴霾,似乎不重要,实则是人心的黑暗幕布被揭开的一角。
我不知道作者设定这个角色最初的目的是偏向那一边(结合后续剧情中,她在表彰大会上奋力为主角鼓掌的行为来看,个人觉得是为了揭露处境),不过无论如何,她的存在本身形成了一种矛盾的张力,这么个小角色,我反而觉得是整部游戏中塑造得最出彩的。
剧情中类似的“揭露”俯拾皆是,这其实构成了个人感受到的剧情的最大问题,即观念先行。制作者不是将人物放置于某个场景中,通过玩家操作使人物作出行动,从而展示选择对人物命运与人格造成的影响,而是预先设定了路线,让玩家与人物认识到“你别无选择”。整个游戏的主线实际上只有一条,只有脱离既定的程序从别处寻找证据才能为自己洗脱嫌疑,而洗脱嫌疑后又不得不隐瞒真相,无法“干净地继续主持正义”,与“恶”为伍才能继续“良善”,是整个游戏想要告诉玩家的道理。
我用了“告诉”一词,因为游戏就是在“告诉”,而非“表达”或“表现”,剧情算是跌宕起伏,但有点缺乏震撼人心的力量。(这个我推一下同样“与恶为伍的正义”的《隐形守护者》的“丧钟为谁而鸣”与“美丽新世界”线,观念表达也很鲜明,但是非常自然。)
这可能也有游戏流程的原因,剧情太短,很多事情只好匆匆交代,不过能在这么短的流程内把事情与观念交代清楚,也还行吧。
话又说回来,这么短的剧情干啥还加感情线,之前完全没有刷哪个人好感度的意识……在仓库我还想着医生应该没怎么开过枪,过去帮帮他,结果就被打死了,去找师兄反而活下来了,就很……呃,错付了。
——有剧透——
见过“借古讽今”或者“借外讽中”的,还是第一次见“借中讽外”的,至少剧情表面展示的“现实”,灰色产业合法化什么的,只会在“自由国家”出现,内核另说。所以出于对国家司法程序的信任,我从主角被认定成嫌疑人开始就一直很配合,看到枪和指纹意识到有人嫁祸,但我想的是还有周旋的余地,因为从师父下车到他被杀,主角都一直待在车上,行车记录仪可以作不在场证明,哪怕被认定为嫌疑人,也能再去逐步调查,结果好家伙,根本没人提到这点,警察的车上居然没有行车记录仪……而且嫌疑人只经过简单审讯加上拒不认罪都能被定罪,更别说抓人就踩在私刑边缘进行审讯,不觉得这让律师的“程序正义”变得可笑起来了吗。
为了展示世界的灰色叫逻辑让位,其实挺可惜的。
警局大概是个除了主角、法医和师兄全员皆黑的设定吧。最有趣的是那个押送主角的女警官,借着押送打犯罪嫌疑人泄愤,就这点而言我不觉得她的处境值得被同情。她并不是为了正义或理想而努力的,不过和师父沉浸于英雄主义幻想(制作者语,个人认为有待观察)一样,沉浸于“让男人看看女人也可以做到”的浅薄追求中,所以在面对主角时第一反应是“你给女警察抹黑了”,而非面对一个普通嫌疑犯时警察式的愤怒或面对有杀死老师嫌疑的学生的普通人的愤怒。她以暴力泄愤的方法对女警处境的揭露,表面上看是“为所有受到不公待遇的女警”,实则背叛了她所为之付出巨大努力的职业。制作者通过她的言行揭露的女警察的尴尬与不公境况是有客观现实性的,可惜的是,揭露的方式让人对此停留在“了解”与浅层的“同情”,而无法做到真正的共情。
说她有趣是因为,她遭受的不公和她造成的不公,本身都构成了警局黑暗的一部分,正如杀害沙爹他们而不叫救护车的观念一样,不起眼的灰败念头悄悄给“正义”染上阴霾,似乎不重要,实则是人心的黑暗幕布被揭开的一角。
我不知道作者设定这个角色最初的目的是偏向那一边(结合后续剧情中,她在表彰大会上奋力为主角鼓掌的行为来看,个人觉得是为了揭露处境),不过无论如何,她的存在本身形成了一种矛盾的张力,这么个小角色,我反而觉得是整部游戏中塑造得最出彩的。
剧情中类似的“揭露”俯拾皆是,这其实构成了个人感受到的剧情的最大问题,即观念先行。制作者不是将人物放置于某个场景中,通过玩家操作使人物作出行动,从而展示选择对人物命运与人格造成的影响,而是预先设定了路线,让玩家与人物认识到“你别无选择”。整个游戏的主线实际上只有一条,只有脱离既定的程序从别处寻找证据才能为自己洗脱嫌疑,而洗脱嫌疑后又不得不隐瞒真相,无法“干净地继续主持正义”,与“恶”为伍才能继续“良善”,是整个游戏想要告诉玩家的道理。
我用了“告诉”一词,因为游戏就是在“告诉”,而非“表达”或“表现”,剧情算是跌宕起伏,但有点缺乏震撼人心的力量。(这个我推一下同样“与恶为伍的正义”的《隐形守护者》的“丧钟为谁而鸣”与“美丽新世界”线,观念表达也很鲜明,但是非常自然。)
这可能也有游戏流程的原因,剧情太短,很多事情只好匆匆交代,不过能在这么短的流程内把事情与观念交代清楚,也还行吧。
话又说回来,这么短的剧情干啥还加感情线,之前完全没有刷哪个人好感度的意识……在仓库我还想着医生应该没怎么开过枪,过去帮帮他,结果就被打死了,去找师兄反而活下来了,就很……呃,错付了。
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