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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
测试服评价
长评25 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀35 有趣好玩25 运行稳定性118 画面视觉13
官方AyanamiD
: 感谢大大来评价,几个问题挨个回一下~1。法术伤害之前有的,后来去掉了,因为需要一级属性换算…更硬核了…结构性问题不存在的…法伤就要有法防…因为有克制关系了,所以不会有的…2。下一版技能会重构,包括言叶使定位…3。好感度系统未完成,会有属性加成的…4。自动战斗有问题,屏蔽了,不过后续肝的问题已经有解决方法了~这次的活动是为了产出资源临时的…以后不一定都是战斗,就算是,也是趣味战斗…你懂的~

官方AyanamiD
: 如果卡的话,可以考虑在左上角小齿轮 设置 画质 中或低,30或60fps,效率能提升很多,华为的手机向来对游戏优化你懂的…所以对于玩法来说,并不是动作游戏…测试完毕后,我会说明玩法的

官方AyanamiD
: 其实言叶使星级只是初始的,都可以到6星,且没有稀有度的问题,所有的言叶使都可以培养,可能也跟其他的游戏不太一样的一点吧……
角色动画skip下次会有的,需要整理出规则
服务器确实出现了比较大的问题……实属抱歉……第一次来了这么多人……
后面那个,以后再说吧……

看看 画面优秀 的人是怎么评价的
细节决定品质 : 补充一下,专门说pvp是想说战棋也是下棋,一直和电脑下棋就很没意思。所以我建议这游戏尽量把门槛做低,同时扫荡自动实装,把多余的时间留给玩家,让玩家组队和pvp时间拉长。只有互动玩法多了,玩家才有氪金的动力,仅靠pve或者收藏皮肤来说氪金力还是差点的。