
今天送巫女,人物终于齐了,评价下。
打了一些,删了,不说废话。
提两个游戏,卡里古拉. 过量,召唤之夜4。
1:要不要法强,要法强那么要不要蓝量?等等问题,思路不清晰,伤害系统有结构性问题。
2:技能设计同质化,说白了职业定位有问题,近战要功能性更强
3:收益虚假,互动功能应该有些软提升,比如给人物加个词条槽,互动可以出词条,像召4的剧情关送回复药那个系统。
4:地图设计,没有自动,那么地图设计要重视。
给设计师点灵感,就酱
5星鼓励,游戏素质可以,游戏团队还是不错的,细节上可以看出来,可以期待下(๑˙ー˙๑)