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地图-炸裂难度,中岛出生,强敌环伺
(以上图片为困难版地图,分享码见评论区) 普通版地图:(可选择非魔王国出生,不可开启随机出生,当然如果想爽一把可以魔王国出生) 分享码:eNrlmztvE0EQgG8fic+JJSgp/QuQoEbgP+DQUNBaYAkXCVbMo71IdAQkXgoS0ARRIlEiIpTfwA9IR3DMm3/AHLvYh+Xz7WP2YWJ51tLO+W6+nbndvbldkiRJba17u9nu9E9d
中国地图<三国>
目前最好玩的自制地图: 三国“魏”“蜀”“吴”第二版本(刘备入蜀)。 目前最佳成绩26回合(迷雾)。 之前那个难度太低了,河流断路以后,没有连线的兵打到城下,电脑也不会抵抗(这不知道算不算bug?)导致难度降低。 第二版本时间线定于刘备入蜀前,只有一个城,留的扩张路线只能往蜀中,这样难度增加了。放弃了很多地方的河流断路,魏领先增大,压力也增大,留给蜀扩张的时间。东吴和曹魏的压力,则在后面追压着蜀跑
架空地图系列——浪沙海湾(41×45非对称12人地图)
记得上次作图还是在上次 话不多说直接上图: 地图码发至评论区 也可在群内共享地图文档查找(567号地图)
三国-群雄逐鹿v4.4正式版(三国系列最后一更)
难度等级: 码放二楼(需要一段时间) n1:无回合限制 n2:三星(75回合) n3:初始三格据点不能丢失⊕65回合内消灭董卓吕布⊕三星 n4:保护2名队友不被消灭(限90回合) n5:n3条件⊕保护3队友(限120回合) n6:开启迷雾模式+关掉左侧数字显示(无回合限制) v4.3正式版统一截图
关原之战大地图
可选(比较有游戏体验):东军:福岛正则,细川忠兴,黑田长政; (简单) 西军:小西行长,岛左近,大谷吉继(较难) 其他的纯爽
萌新必看(标准模式)
萌新和大佬都可以看看,我会教大家一些要领和技巧。 标准模式打法: 1、保守打法,碰到电脑先别加点,看看对方行动,如果对方点数是1,你就不用加点 如果点数是2,你也要增加到2,如果对方是3,你也要增加到3,以此类推。遇到多个电脑,先像前面那样,然后多余点数就攻打最少点数的电脑。 2、进击打法(极度不建议),刷分必备,主要看运气,将点数集中一个电脑,其他用1,2个点数去防手,但这样做很可能将大部队弄进
真实世界地图——南美解放运动【41×63非对称12人地图】ps:附地图制作过程
本次地图以少有人关注的南美洲解放运动为素材。 真实世界系列地图均为个人纯手绘制作,如果感兴趣点开主页我还有很多其他地图。 话不多说先放图: 本次玩家需扮演南美解放者,辗转南美大陆,反抗殖民者。 本图整体难度较高,不建议新手游玩哦(´-ω-`) 地图码会发到评论区,由于会有屏蔽词所以请按照我在评论区说的方法做,不然会解析失败 地图码在群内地图共享文档的512号。 附加本地图制作过程: 做完大概轮廓后
参考三国志11自制地图,63*63,还原大多数名城
用山地包围城市经济区,同时根据三国志设置了重要关卡、港口,迂回的山路(子午谷、南阳地区),四战之地(寿春)等地形,河边设置部分山地,防止和AI对战,AI在岸边放置过多兵力。
数字领主不简易难懂教程
笔者不才,尝试自己写了一篇数字领主教程,旨在介绍笔者所知打法,现在尚处于未完成状态,会在官方群不定期更新。对此有兴趣的欢迎加群催更。 放几张预览图: 目前还只有1.1w字,后续还有大量内容更新,对本文的任何疑问可以在此贴下提出,我看到后会尽我所能解答,也可以在官群提问。 请注意:最重要的一定是大量练习,群里有不少地图质量都很高,推图是巩固学习的最佳方案。一定要避免纸上谈兵
真实世界地图:波斯湾(10人非对称35×35对抗地图)
上次做的地图都是一年前了(咕咕咕),最近终于想起来这个游戏,心血来潮就做了个地图(由于很久没玩了质量可能没之前做的好)咱先上图: 地图内共有26个据点,其中16个为野生势力占据,所有玩家开局均为1个据点。 地图被海湾分为上下两部分,上方玩家多陆地多,必须疯狂扩展才能保住性命。下方玩家少且大部分为沙漠,适合猥琐发育,不过整体经济肯定是比不过上方的。 另外左上角为两河流域入海口,只是地图没做到哪里,并
新的二战初期地图
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运气在这个游戏看似很大成分,其实技巧才是关键
很多人说这个游戏运气成分大上天 如果单纯看可以这样说,但是这样说仅限7万分以下的分数。如果想把分数抬高到7万以上,你需要技巧和打法。 先来说说打法,目前两种打法,或者说三种。 第一种,防守反击。这是这个游戏最实用,最利用游戏规则的打法,PvE和PvP都适用。但是现在ai不知道是不是算法有改进,这个打法很容易被电脑突然性的自杀打法给延迟进攻节奏。(具体打法以后详解,或者加群详解。) 第二种打法,或者
一个大型自制地图
63×63 12人乱斗 自制地图 三种规模的城市: 大型(7格,中心城区50势力,郊区10势力,城市领地面积75) 中型(3格,主城区30势力,副城区20势力,城市领地面积50) 小型(1格,城区一般是30势力,城市领地面积25) 所有势力初始都拥有或者相连或者不相连的总面积125的城市。 Tip:城市领地中所有与其它势力有接壤的地块身后的地块均有势力为10的驻边军队,除此之外非城区的城市领地势力
有水图众星捧月战术
利用水上1兵力点移动不消耗兵力,每回合在自家进攻方向的河岸添加1兵力然后下海,形成众“星”之链。发现主攻方向敌人下海就全力制造一个大兵力之“月”,用“星”消耗对方反击次数然后以“月”击之,在水上击溃敌军时移动到敌军位置且不减1兵力,得以以最大兵力直捣黄龙。主动进攻时同样可以这样夹击。由于登录回合不能移动,所以最好先登录再一锅端,方便一锅端的回合全占一个岛。此战术可称为众星捧月,但是操作麻烦,仅适合
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各关三星过法(1-11~1-20)
由于16关比较简单,我就不录了,省下地方腾给别的关卡 1-11 1-12(运用连攻技巧) 1-13 声东击西(迂回+连攻) 过法1 过法2(可以在胜利的同时占领据点) 1-14 1-15(断电法) 1-17(养精蓄锐) 1-18(各有分工) 1-19(前后夹击) 1-20(护送国王)
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新版本 三星1-20视频攻略
思路: 第一回合 占领二矿 并且布置好第二回合进攻10敌人位置(到敌人老家的最短路径上的10血敌人) 最后加点全加第二个老家 第二回合 海上利用1血我军进行第一次攻击 用二矿平推到敌人老家拦截(路径最短) 加点随意甚至跳过就行
45*23中等尺寸地图推荐
[滚筒地图]45*23 总体分为三个势力,都已经注明了 半年多以前做的图,前几天翻出来又重新平衡了一下数值,处理了很多细节,玩起来还挺刺激 类似于征服模式了,特地用的小比例尺地图,所以并不用担心数值太大会卡顿 自己尝试过好几遍,可以打过,要么开局暴毙,要么熬过开局,40到60回合就可以打完 提示:开局站好点位,保留一个大数值,同时给东南沿海地块都加1点,消耗反击,来回拉扯几回合便可以熬过敌方几波冲
战报:法国大革命-拿破仑(已完结)
超大图给我玩伤了,这次图只破局,不打完整的了 本图由九日樽前大佬提供,在我玩过的混战地图中属于是难度很高的,上一张这种体验的图还是元末。。 因为社畜空闲时间有限,目前只来得及大致摸索了开局前几回合的思路,先把坑挖了 题外话就不多说了,先来看图 本图同样先做了改色处理 纵观世界局势,本图欧洲与美洲由英国的海上一排据点分割开来,在击垮英国前几乎不可通行,因此如果不想坐很久的牢,肯定是要欧洲美洲两开花,
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1-13三星教程
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基本技巧
目前游戏开了五个模式,每个模式各有经历。 标准模式从最开始的4万顶尖,慢慢随着版本的演变进化到了即将步入8万的地步。标准目前最高分7万9 节能模式,和海岛模式可以说有的一拼,会者不难,难者不会。 节能模式从3万高分慢慢到5万高分,最后进化到了8万高分 目前节能模式,最高分8万7 海岛模式,一个无法突破极限的模式,目前最高分五万 要塞和坍塌版本更新幅度过于夸张,坍塌模式是经历过暗改的模式,地图变大,
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