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地图-炸裂难度,中岛出生,强敌环伺
(以上图片为困难版地图,分享码见评论区) 普通版地图:(可选择非魔王国出生,不可开启随机出生,当然如果想爽一把可以魔王国出生) 分享码:eNrlmztvE0EQgG8fic+JJSgp/QuQoEbgP+DQUNBaYAkXCVbMo71IdAQkXgoS0ARRIlEiIpTfwA9IR3DMm3/AHLvYh+Xz7WP2YWJ51tLO+W6+nbndvbldkiRJba17u9nu9E9d
二战后期(实战) 攻略
先上思路图 箭头方向为每回合主力进攻和加点方向 第1回合红色箭头,第2回合蓝色箭头,第3回合黄色箭头 此为理论较优解,大约6回合即可与盟军西线会师,实际操作根据水平和情况会慢1-5个回合不等 注意要点: 1.在打到巴黎前不要和有领土与德国要塞接壤 2.在不准备进攻的边境点数尽可能小,最好是1(尤其是第一回合) 3.不要理会被己方领土包围的敌方断电大点数部队,尽量不要出现在没有骗反的情况下攻击点数大
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1-13三星教程
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中国地图<三国>
目前最好玩的自制地图: 三国“魏”“蜀”“吴”第二版本(刘备入蜀)。 目前最佳成绩26回合(迷雾)。 之前那个难度太低了,河流断路以后,没有连线的兵打到城下,电脑也不会抵抗(这不知道算不算bug?)导致难度降低。 第二版本时间线定于刘备入蜀前,只有一个城,留的扩张路线只能往蜀中,这样难度增加了。放弃了很多地方的河流断路,魏领先增大,压力也增大,留给蜀扩张的时间。东吴和曹魏的压力,则在后面追压着蜀跑
萌新必看(标准模式)
萌新和大佬都可以看看,我会教大家一些要领和技巧。 标准模式打法: 1、保守打法,碰到电脑先别加点,看看对方行动,如果对方点数是1,你就不用加点 如果点数是2,你也要增加到2,如果对方是3,你也要增加到3,以此类推。遇到多个电脑,先像前面那样,然后多余点数就攻打最少点数的电脑。 2、进击打法(极度不建议),刷分必备,主要看运气,将点数集中一个电脑,其他用1,2个点数去防手,但这样做很可能将大部队弄进
关原之战大地图
可选(比较有游戏体验):东军:福岛正则,细川忠兴,黑田长政; (简单) 西军:小西行长,岛左近,大谷吉继(较难) 其他的纯爽
参考三国志11自制地图,63*63,还原大多数名城
用山地包围城市经济区,同时根据三国志设置了重要关卡、港口,迂回的山路(子午谷、南阳地区),四战之地(寿春)等地形,河边设置部分山地,防止和AI对战,AI在岸边放置过多兵力。
战报:黑鹰陨落-sion神改
先把原帖摆上 咋一看地形感觉难度一般,实际打起来会发现各种难受,不需要精打细算更考验思路,没有硬卡点数但长时间点数紧缺,因随机性难以得到一个完美的开局定式,这就是难度9+的含金量吗,爱了爱了 首先看一下开局局势 大混战图,ai们杀红了眼,唯一的结盟关系是青紫 我没有玩过原版,不过看了一眼苏佬发在评论区的原版视频攻略,本版本有一个很大的区别就是青色紫色变成盟友关系,这让开局就靠着它的我们压力倍增,难
45*23中等尺寸地图推荐
[滚筒地图]45*23 总体分为三个势力,都已经注明了 半年多以前做的图,前几天翻出来又重新平衡了一下数值,处理了很多细节,玩起来还挺刺激 类似于征服模式了,特地用的小比例尺地图,所以并不用担心数值太大会卡顿 自己尝试过好几遍,可以打过,要么开局暴毙,要么熬过开局,40到60回合就可以打完 提示:开局站好点位,保留一个大数值,同时给东南沿海地块都加1点,消耗反击,来回拉扯几回合便可以熬过敌方几波冲
【六出祁山·架空ver】地图分享
闲来无事,涂一张水作 地图码发在楼下 请使用【孟获】进行游戏 有点难度,但应该总体不难
战报:法国大革命-拿破仑(已完结)
超大图给我玩伤了,这次图只破局,不打完整的了 本图由九日樽前大佬提供,在我玩过的混战地图中属于是难度很高的,上一张这种体验的图还是元末。。 因为社畜空闲时间有限,目前只来得及大致摸索了开局前几回合的思路,先把坑挖了 题外话就不多说了,先来看图 本图同样先做了改色处理 纵观世界局势,本图欧洲与美洲由英国的海上一排据点分割开来,在击垮英国前几乎不可通行,因此如果不想坐很久的牢,肯定是要欧洲美洲两开花,
运气在这个游戏看似很大成分,其实技巧才是关键
很多人说这个游戏运气成分大上天 如果单纯看可以这样说,但是这样说仅限7万分以下的分数。如果想把分数抬高到7万以上,你需要技巧和打法。 先来说说打法,目前两种打法,或者说三种。 第一种,防守反击。这是这个游戏最实用,最利用游戏规则的打法,PvE和PvP都适用。但是现在ai不知道是不是算法有改进,这个打法很容易被电脑突然性的自杀打法给延迟进攻节奏。(具体打法以后详解,或者加群详解。) 第二种打法,或者
战报:群雄割据(曹操)
首先先贴原帖链接,开局局势图就不放了 https://www.taptap.cn/topic/23898144?share_id=a48443e299d5&utm_medium=share&utm_source=copylink 本图难度不大,主要的难点在于是迷雾图不能很好的偷鸡以及并不太好的地缘。不过本土是群山类型的地图,通路都比较小,因此很易于防守。 本战报每回合只截了一张图,截图时间为加点结
数字领主不简易难懂教程
笔者不才,尝试自己写了一篇数字领主教程,旨在介绍笔者所知打法,现在尚处于未完成状态,会在官方群不定期更新。对此有兴趣的欢迎加群催更。 放几张预览图: 目前还只有1.1w字,后续还有大量内容更新,对本文的任何疑问可以在此贴下提出,我看到后会尽我所能解答,也可以在官群提问。 请注意:最重要的一定是大量练习,群里有不少地图质量都很高,推图是巩固学习的最佳方案。一定要避免纸上谈兵
基本技巧
目前游戏开了五个模式,每个模式各有经历。 标准模式从最开始的4万顶尖,慢慢随着版本的演变进化到了即将步入8万的地步。标准目前最高分7万9 节能模式,和海岛模式可以说有的一拼,会者不难,难者不会。 节能模式从3万高分慢慢到5万高分,最后进化到了8万高分 目前节能模式,最高分8万7 海岛模式,一个无法突破极限的模式,目前最高分五万 要塞和坍塌版本更新幅度过于夸张,坍塌模式是经历过暗改的模式,地图变大,
ai的推进与应对(第二期:等宽防守)
时隔一年半,我总算想起来自己只挖了个开头的坑。虽然苏佬在论坛分享了本游戏的攻略宝典,不过我猜大部分玩家可能会因为其恐怖的字数和专业性望而却步,所以我决定还是在这随缘更点萌新看了也能快速理解的图文攻略。先贴上相关链接吧 苏佬的数字宝典: ai的推进与应对(第一期): 先骂句tap,吞了我n次草稿,可恶。 本帖需要掌握第一期的ai行动知识,没看过第一期可以先看第一期 作为平原战爱好者,被三四五六七八家
三国-群雄逐鹿v4.4正式版(三国系列最后一更)
难度等级: 码放二楼(需要一段时间) n1:无回合限制 n2:三星(75回合) n3:初始三格据点不能丢失⊕65回合内消灭董卓吕布⊕三星 n4:保护2名队友不被消灭(限90回合) n5:n3条件⊕保护3队友(限120回合) n6:开启迷雾模式+关掉左侧数字显示(无回合限制) v4.3正式版统一截图
写个小攻略吧
游戏也玩了一段时间了,相信大家也基本都打到专家了(笑) 而进入专家难度以后,游戏随机性的影响也大大提升了(毕竟失去了全图视野,无法掌控发展方向了) 此时,一个好的开局位置就显得尤其重要,开局随到地图中央,被三到四个电脑暴打的情况,相信玩的多一点的基本都遇到过。这时候你能做的只有全力防守了,寄希望于电脑被身后的敌人拖住,伺机偷一两个地块。 当然,最好的选择还是重开吧|•'-'•)و✧(希望你下一局不
ai的推进与应对(第三期:纵向防守基础)
相比横向的等宽防守,纵向地形变化不平滑,这意味着更大更复杂的变化,因此准备将纵向防守分为两期,本期介绍较为简单的小宽度作为基础,较为复杂的大宽度留到第四期 本期不再重复介绍二宽等宽防守和ai加点的知识,对此不了解可以先看第二期进行了解,也可阅读苏佬的数字宝典学习。下方帖出链接。 第二期:等宽防守 苏佬的数字宝典: 本期的第一个例子,是三宽防二宽,如下图 二宽等宽简简单单,现在己方还多了一宽,那不是
新的二战初期地图
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