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1339
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模拟地铁
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
1339个评价
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嘴替发言
2
带图
39
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
397
画面优秀
42
音效动听
24
UI美观
13
轻松护肝
8
物超所值
7
操作流畅
6
运行稳定性
157
玩法设计
39
因玩家喜爱入选
哈克萨斯
游戏时长 4.3 小时
不推荐:
可玩性
一句话简评:基于地铁设想的连线模拟器。
站在手游角度上,这款游戏类型还算新颖,可以勉强给到四星,但是作为买断制游戏,通关一遍就体验了80%以上的游戏内容(本游戏不太好界定通关概念,通关在此处仅指解锁下一张地图。)的情况下,我认为只有差强人意的3星,属于买了我也不会觉得特别亏专门去退款,但玩过一遍大概率不会再打开。
🎮可玩性:3星
本游戏的核心卖点,也是我评分的主要参考标准。
优缺点:
1,完全没听过这些城市名字的玩家可能可以多认识几个城市,认识一下城市大概的河流分布,但也就到此为止了。
从广州重庆这两个城市来看,作者也并没有深入考究过具体城市的地貌,可能就像我的截图一样随便找了点地图大致搜一搜看一看,就做了一个差不多地形。既没有什么城市的标志性地貌,建筑,为了难度设置的河流也没有名字。如果把关卡名字盖住,可能不是地理爱好者大概是认不出来的。可能有玩家会喜欢这种极简化设计,但我不太喜欢。
上述是我称其为连线模拟器的第一点原因
并且,为了增加难度,会存在一些在河中小滩涂上生存的三体人,使得前期本就不富裕的桥梁/隧道雪上加霜,感觉是有点为了难而难,不完全符合实际。
这一点众口难调,勉强算是优点。
2,同质化其实蛮严重,我是为了玩重庆,使用正常模式跳着跳着玩的,给我留下深刻印象的只有大阪的新干线和开罗的不合理难度。大多数地图的下一周奖励都是由线路,车头,车厢,桥梁/隧道这几者组成,有的地图会有换乘枢纽。加上第一点的城市极简化设计,导致不同关卡的区别其实可能就只在地图上。很多城市的特色都是没有设计出来的。
比如重庆,作为山城,桥都,不知道是偷懒还是底层代码难以更改,隧道/桥梁栏依旧只有桥梁,而实际情况是,重庆的地铁系统是桥梁隧道同时存在的,甚至上一个还在地面是轻轨,下一个站就进入地下成为地铁了。
后面解锁新关卡的数值也都是统一的500人,完全没有考虑到实际关卡难度而设置差异化,导致我在开罗被卡了好久。
极限模式下的差异化限制条件算是为数不多的差异化内容,不过解锁了关卡以后就看不到限制条件是什么了,就很抽象。
这一点我认为是缺点。
3,本人并非专业交通规划者,仅作为游戏玩家和长期通勤者评论本点。
游戏本身关于地铁系统的一些不合理性:
a,一条线路初始只有一个车头。
这导致非环线线路也像个环线一样,理解为了控制游戏难度,但是设计者是否想过两个车头对向出发的游戏模式呢?
b,大家都普遍提到的问题,随机性太强。
一下出很多个相同圆点要运到河对岸,或者某个小滩涂前期突然诞生三体人,接近于宣告重开了。
c,不同图形机制。
同样不得而知设计者是否进行过其他设计考量。不同图形,并没有标记出不同站点的区别,也没有特殊意义而只是随机生成,仿佛也只是为了提高难度即设计者所说的“挑战进阶”而设置,配合上随机性,会造成实际游戏中相当多不合理现象。
d,换乘枢纽,聊胜于无?
实际情况中的确存在很多换乘枢纽,甚至同一个名称的站点会存在两处,需要站外换乘。这个元素的确是来源于现实的,但总给人感觉有没有,好像地铁系统也能运行,论价值或许还不如选一个车头或者新线路。
e,一个车头,只能连接一个车厢。
感觉也是为了代码偷懒而设计的。虽然在游戏中车头一般都比车厢多的多,但是当需要奇数比如3个载体来维持一条线路的运行时,只能选择更多的车头和少量的车厢。
4,在普通模式下,调整线路极其容易误触,真正需要点击的时候又容易点不到,更改线路终点也非常困难。导致有时本想进行微调,调着调着不得不全部删除重新规划。
可能pc端使用鼠标这方面问题不大,但手机点起来还是有点折磨的。
这也算缺点。
5,成就系统
有成就系统,可能喜欢全收集的玩家会去试试全成就吧,姑且当做优点。
分割线—————————————————
玩到重庆运气还挺好,给点线路颜色刚好对应123号线和环线,就是6号线的颜色半天不来,最好要寄了才发给我,后面的图就不太像基本上是为了运行在拉线了。
炎炎夏日
:
大佬,研究的很细,我以前玩的时候完全没想到
zzr
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优点:
好玩,画风简单,规则简单,玩起来很烧脑,有种天际线治理堵车简化版的感觉,动画精美。
需要改进:
首页开始游戏的箭头和日常挑战的箭头好像反了,这个得改一下。
希望加入动画速度调节,喜欢看动画的可以吧速度调成x0.75,x0.5,希望动画快一点的可以把动画调到x2,x3,个人认为这样可以满足部分人的需求。
zzr
:
另外催更Mini Motorways模拟高速公路手机版,感觉好玩,出了绝对买下。
图图
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很喜欢这种类型的游戏,但是有两个比较大的问题:一是随机性太强了,玩到后面经常出现连续的︎●或▲,基本上同类型站点在一条线上连续≥3 就是死,全靠运气;二是还不够智能,就像我初中的时候抢电梯,中间楼层的同学会先搭到高层,跟着高层的同学往下搭,这样才能真正缓解中间楼层的压力。总体还是不错的
榴莲味可乐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
很耐玩!各种地铁站的链接和线路的安排真的很烧脑,到后期真的时不时就得暂停安排。如果前期乱连的话后期很可能就会到处爆点(没错说的就是我)不过每张地图的特殊要求也很有挑战性!建议游戏学霸玩家挑战一下5000人😛
🌃画面音乐:
简洁流畅,看着令人舒适,音乐和画面配合的很好,玩起来就是很舒服~
✍🏻建议:
可以新增部分地区的地铁类型,目前只有一张地图有新干线,还是有点其他中国地图有其他高速列车的。
喵喵喵喵喵
:
天呐,你也玩tap tap…
望
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的是眼前一亮,玩法创意满分💯,体验感也相当不错,虽说有内购,但十几二十块也说不上多,整体玩下来的感受也很不错
bilibili_David
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🎮可玩性:
这游戏顶多玩三四关,结果后面告诉我要付费了而且似乎15年只能解锁一关,你这要解锁完,至少要花上上百块嘛
🌃画面音乐:
画面音乐还是挺不错的,可以看出比较用心
✍🏻建议:
时不时出一些限免关卡,不然玩家都喜欢去网上找破解版
爱樱花雨落
玩过
简单清晰,上头游戏,属于看综艺边打然后会默默暂停的那种游戏~游戏通关了,然后还会玩每日挑战~只能说经典游戏就是快乐,快乐每一天~
没有买国区的,玩的美区的,很多年的游戏了~没事还会玩玩打发时间~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
摆烂的头皮屑
游戏时长 26 分钟
还是很好玩的,不过感觉设置的还是有问题,首先就是有个bug,前三个地区正常模式都过200分后,第4个地区仍然不能解锁,其次就是不同选择的平衡性差了,选择新的路线完全不如车厢和列车,因为新的路线建设后没有初始的列车,就导致列车不够用
XXX
:
不是bug,是要钱💳
Yyb杨
玩过
不推荐:
可玩性
规则非常简单,所以很容易上手,画面简洁一目了然,玩久一点眼睛也不会累。
然后先小叠一手,我玩这的时间不长(毕竟再玩下去我就要血压爆表了),也并非城市交通规划这方面的专家,就是再普通不过的路人玩家外加玩后第一印象。
好了我要开始吐槽了:
这是我玩过的最容易高血压的单机游戏,站点图形的随机性也就意味着你会频繁面对常见的相同图形全部集中在一个区域内,而稀有图形相距十万八千里的情况,亦或是两岸的图形数量分配极不均匀。
路线只有135度折角,这也就意味着几字形的河道上的同岸站点只能建隧道,除非转角上有另外一个站点。
挑战模式给的阶段奖励也是随机的,所以站点扩容、隧道刷不出来是常态。
每个站点都有路线数量上限,但有时候偏偏这种图形只有这一个站点。
路线密集后,若想要微调,每一步都要极为小心,否则很大可能挪动的不是你想要调整的。
就这样了,原来我自认为了解基本的路线逻辑的话,玩这游戏应该不成问题,但我玩的所有盘数记录里一个都没上千的时候,我只感觉我小脑萎缩了,因为我就没见过这么抠搜的政府和到处乱钻的站点。
M君
:
可以攒着车,看哪里要堵了然后放在那,可以苟延残喘一会
如约而至
游戏时长 109 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一款很烧脑的运营类游戏,游戏过程中会不断出现随机退标站点,而玩家则要利用有限的资源去维持每一条线路的完美运行,而且游戏本身的设计也很现实,地铁运行的时间也记入其中,加大了整体的难度。玩家们需要综合站点与线路的适配度,时间,地铁班次数量等因素来通关。是一款很有挑战性的游戏。
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