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OPUS:地球计划
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
2109个评价
长评
85
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
418
有趣好玩
213
音效动听
200
画面优秀
160
设定独特
36
操作流畅
11
UI美观
7
轻松护肝
7
物超所值
6
玩法设计
172
故事情节
79
运行稳定性
60
操作体验
17
氪金付费
13
画面视觉
10
桀桀桀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以,泪目速通,12元完整版,就是太短了
无名剑侠
:
其实之前买灵魂之桥白送这个游戏😂
γGem
玩过
艾姆136=Earth
外空漂流时间131h,共探索26颗星球。
完成度:60%
【我一直在寻找地球,和我的博士】
未来,新人类面临严重的基因缺陷,为了活下去,一群年轻人怀揣着对未来的希望踏上OPUS号。
然而随着时间的推移,人们渐渐发现,找到地球是那样遥不可及的念想。
可是小小的机器人相信着,自己能够找到它,因为相守着寻找地球,是丽莎博士和自己许下的约定。
艾姆又一次醒来,他不记得发生了什么,但他依旧重复不断搜索着与地球相像的星球,0.2%,31%,47%……却始终,见不到相似率99%的地球。
没有绝望,没有放弃,他和丽莎一起,一边寻找着丽莎博士一边用望远镜搜寻着地球,直到,飞船被引力吸走的那天。
“不会的,丽莎恒星不会毁掉我们的,我,我还是要找到地球!”
成功了吧,或许是因为从哪里看到的图有了位置的印象,黑色的球体,丽莎星系的边缘——
博士依旧下落不明,但是未来,仍有可期。
—————————————————————————————
这是一个有关发现和守护的故事。
故事中的机器人艾姆是发现者,而丽萨,则是以守护者的身份存在。
是哪个丽萨呢?三个都是。
博士守护着母星与人类,也守护着这艘OPUS,人工丽萨与博士有一个共同的守护目标,那就是小艾姆,而丽萨恒星,其实你可以看做是太阳,它守护着世界。
故事以艾姆的视角揭开,一步一步开放的船舱,逐渐揭露出许多谜题。
(以下剧透,不喜跳过)
解析室已经分析完的图纸,冰冻的植物仓,都暗示着从初开场到艾姆醒来时间已经过去很久了,结合表述到飞船经过冲击,而重新充电需要四百年之久,可以想象,飞船在当时返航时遭受重创,电力掉底,而他们当时所在的位置是小行星的反面,想要恢复电力要经过漫长的等待。
而最底层的逃生舱脱离,截断的电线,留在药盒上的信,可以确定,在事故发生后,真诚(可能有其他人)并没有选择和丽萨博士一起留下来,进入逃生舱成功脱离了OPUS并留下了抗生素和营养剂之类的东西。
但药盒已空,船舱到处散落着随地的电脑,已命名星球的纸张缺失,可能说明丽萨博士一个人一直也在研究着地球的方位,依照卧室黑色球体的画和解析室出现的解析完成图,可以猜想博士已经找到了地球。
那为什么博士不出现告诉艾姆和别人这个消息呢?
最大的可能,是博士因染病(太阳病以及幽恐)在找到地球以后,还来不及做相关工作,就已经不治身亡了。
而博士做出人工丽萨的原因,多半是意识到自己身体状况已经很危险,为了不让艾姆孤单才会留下的AI智能。
飞船即将去到真正的地球,最后的最后,也可能艾姆自己也意识到了,博士已经远去,不会再陪着自己。
但那又怎么样呢?
“只要抬头,艾姆就能看见丽萨。”
γGem
:
哇去评论写的我差点把自己感动了www(臭不要脸.jpg)但是说真的,有时候这么简单的故事,也让人挺有触动的。 博士对待希望的坚持,艾姆对丽萨的信任和依赖,一家子科研怪机器人和AI情感这么丰富让我觉得很真切,比现实更加美好,可能这就是故事情节吧
小排
玩过
看到是steam来的游戏,兴致勃勃的冲上去,熬夜打了两个小时,打到提示要花钱的那里,结束游戏。
无论从题材,画面,剧情来说,这都是一款相较而言不错的手游。
特别是剧情这一块,虽然故事较为老套,但伴随着轻微的解密,曾经的过往被逐步揭开,一梦四百年光阴飞逝,昔日的嬉笑怒骂尚在眼前,故人秉持的信念尚在脑海,遗留下的不过是空旷的飞艇和一地笔记,想哭却没有一条程序能令眼眶滚出泪水,伤心茫然,举目远望,唯有灿烂星空陪伴,以故人信念为理想,继续前行。
看了一下其他付费玩家的评价,故事最后是个偏BE的开放结局,因为自己没有打过,就不再多言后续剧情了。我给这个有点老套的剧情打高分的主要原因是,它的叙事节奏很好,伴随轻微的解密(还有一些支线剧情),有一定的留白但主线路又足够的清晰明了,令玩家有较好的参与体验和较多的想象空间,且目标指向非常明确。
然而,一个剧情上如此优秀的游戏,一个题材上如此宏达的游戏,实际上却走了一条伪自由的道路,令我茫然且费解。
游戏中的绝大部分星球都是可以分析的,然而实际上,在茫茫星海,和剧情有关,或者说能够探索的,游戏制作者都已经指定好了。玩家探索别的星球,OK,但不会有星球的画面,只会告诉玩家这里没有存在地球的可能性。所以实际上玩家的选择并不存在差异性,对于拥有如此宏大地图(从这个银河系切到那个银河系等等)的游戏来说,实在是太过可惜。而无论打不打支线,打出什么支线,对于游戏的主线来说,都不受影响,如果不做玩家的差异性选择,那么是不是可以理解为其实制作者只是想讲一个动人的故事?可这毕竟是个探索类的游戏,而不是个图文小说,这样的展开方式,实在是让兴致勃勃的我突然就变得兴致缺缺。
除了不具备真自由度外,其他部分都做得很不错,最后给个四星好评,啥时候制作组出了真·自由·探索地球,我再惠顾。
十六
:
感动哭了一个个这么认真的评
夏铭言
玩过
首先原谅我给这个科幻温馨剧情小游戏打四分。
-----------------
"博士博士,艾姆会找到地球的!"
"我不要丽莎,我要丽莎博士。""你这个铁罐头!"
"对……不起,丽莎……博士,艾姆……"
……
游戏明确来说是根据(坐标等)线索探索发现"目标物"进而推动剧情,剧情可以划分为明线艾姆等着博士坚持寻找地球和暗线通过开放房间的物品推测艾姆醒前博士与真诚(另一成员)在断电时发生了什么。
为了不剧透,希望各位玩家自行探索吧,这是个感人温馨的故事。
无论艾姆在哪里,抬头都会感受到丽莎(太阳)的光。
……
关于开局难度:
真诚推荐选一般开局!
选择一般模式开局!
如果可以请务必不要选故事模式!
选择故事模式真的只是看了个短小精悍的故事,游戏操作的探索乐趣完全被砍掉了!!!
-----
扣分点在于剧情真的很短,买了十二元解锁的或许还能忍,我买了四十元多了猫猫狗狗和天线真心感觉只是多了个装饰品,而且因为剧情短,装饰品并无更多价值_(:_」∠)_
最后,强迫症表示官方能不能不要缺字漏字,看的好难受,最后谢幕表还有个"介面"……
龙头检查官
:
通关了才来看评论的我默默留下了眼泪
法棍诺
游戏时长 94 分钟
通关后真的超级感动了QAQ
(本来玩的体验版,后来立马情不自禁买了完整版)
就是这样一个小机器人艾姆,和另外一个虚拟成像出的女主,能坚持到最后寻找到地球,完成那个自始至终都想要完成的目标,真是太励志了!
女主艾莎和成的努力并没有白费,后者完成了他们的梦想,飞船在400万年后,终于再一次能够继续工作
此时,艾莎已经离去,但是那颗星却抬头就能望到!
剧情1分
BGM1分
画风1分
玩法1分
最后一分献给制作组!
浜野春子
玩过
emmmm来写个评价好了
老实讲这个游戏,我也是三周目了,很久以前玩过两个周目,但是那时候还没这些附加的内容,记得好像只有一猫一狗来的,我就是个佛系收集控嘛,那时就不停的上上下下把整个飞船翻了个底掉,就图那点收集要素。
现在嘛这个收集要素不算少啦虽然是在对比效果+最多消费的buff加持之下吧。
诶给这么个游戏花这么多钱会不会显得很傻呢,这是我已经收集完所有的东西听完了作者的话看了几个评论后突然想到的。
其实吧我觉得还好啦,物以稀为贵嘛,不管怎么说这个游戏的机制新颖流程顺畅是有目共睹的。
认真的说,这并不是那种「感动人心」的游戏,它的剧情显得很单薄,人物也很平板,画风可爱音乐精致这些优点是没办法掩盖缺点的,不过我对于这种马马虎虎的剧情,基本上也是很宽容,之所以跑上来想要夸一下它,因为它对于我而言最突出的是「玩法」而不是其他乱七八糟的东西,收集要素属于锦上添花,而玩法作为创新的核心,我个人认为很不错。
首先呢「玩法」不等于「可玩性」并不是说一个游戏非常耐玩就是它玩法好,我觉得不是这样的。一个游戏,耐玩,意味着质量精良,意味着机制吸引人,而如果一个游戏玩法独特,那么它首先给人的感觉是「新奇」,可能这就是之前这个游戏评分居高的原因吧。
我是个很喜欢新鲜事物的人,玩游戏的时候喜欢玩解密类的,现在也玩教育类的体验十岁_及以下儿童的适龄游戏,所以其实时常体会到新奇感的重要性,新奇感基本上是引领玩家打开一个游戏的第一动力,如果玩家不会对一个游戏感到好奇,那么这个游戏就可以说是失败的。创新这个词本身就应该代表着新奇感,而这个游戏呢,也就是新奇而小众的,它的缺点很明显,但是它的玩法的确吸引着我,我这么说是因为我这么久了也依然找不到其他的类似玩法的游戏,当然了也不排除自己玩的游戏太少的可能。
前面说了,我是比较佛系的玩家,总是觉得「都好啦」「还不错」什么的,显得过于宽容的样子,不过不管怎么说,就我个人而言,地球计划都是个成功的游戏,它的剧情确实不好,但它可以说本身就不是一款剧情指向的游戏,至少它吸引了一个打过两周目但依然愿意跑回来给它花钱的玩家。
以上。
星星野草
:
剧情很单薄,不过很有代入感
凌晨的心
玩过
以下都是一些想说的话。
给五星的主要原因是因为幕后花絮说到我心里去了,我玩的游戏不算多但是也不少,大部分的公司选择了借鉴别的游戏,重复率太高,基本上已经找不到一个30%(不敢再低了因为真不确定有没有可能是我漏了)以上都是创新的游戏了,就说去年我是真没找到一个全新玩法的游戏,别说让我去自己做个游戏因为我也想不到新玩法,之所以要说前面这些话,是因为我想说现在的游戏只能从剧情和细节下手,所以我现在找游戏只找剧情有意思的或者是肝(因为穷)就能通关的游戏,因为基本上看看简介玩玩新手教程我就对后面的玩法猜的八九不离十了。
希望以后能出现一个真正的新玩法(我都不敢说是真正的新游戏),这样就又能组合出一些有意思的游戏了。(修改不易,不喜勿喷)
(本来只是想随便写一写,结果一下停不下来了后来看写的有点多就把大部分都删了)
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
趙诤
游戏时长 2.2 小时
我记得我半年前发过的一篇帖子有推荐过这个游戏,那时候还告诉大家去预约,没想到这么快(其实并不快)就在TapTap发布了,由于我早就玩过这游戏两次的原因,这里就不再刷第三周目了;
游戏所陈述的内容个人认为属于“一条街走到黑”的模式,大部分玩家(包括我在内)所期待的剧情反转和惊喜都出人意料的没有发生,因此可能有一部分玩家在通关之后可能会产生一个心理落差,不过结局给人的想象空间还是很大的;
-----------
游戏对于人物的塑造还是比较不错的,整个游戏里对于Lisa博士的描写都是通过侧面的线索指引让我们了解她的,博士和铁罐头的关系像是“母子”一样,铁罐头也是博士一部分的心灵寄托,对于“寻找地球”的这个目标,博士付出了很多,但可能她也知道这目标可能要很久才能实现,所以她有一部分的希望是寄托在铁罐头身上的,但与其说是心理寄托,心理安慰或许形容的更恰当一点,我对于Lisa博士的去向一直很在意,一直在上帝视角观察的我其实很早就猜测到了什么,但“铁罐头”的期待一直是我揪心的部分,以至于让我也期待着Lisa博士能再次出现在飞船上;
我的眼里,“铁罐头”并非是什么机器人,我把他看成了一个小孩子,因为失去了至亲而变得充满希望却又一步步备受打击的小孩子;
Lisa博士的虚拟映像也让人感觉到很难过,一直无法取代博士在“铁罐头”心中的地位,比起“铁罐头”心中还有希望,她完全不知道自己该“何去何从”,只能盲目的帮助“铁罐头”,这种感觉就像是一直“暗恋”一个人一直在默默的守护ta,却一直被发好人卡的感觉,无法想象,“她”为何能在飞船里和“铁罐头”一直寻找地球……
------------
游戏总体来说趣味性和互动性都不算很高,会使一些代入感不强的玩家感觉到枯燥,剧情节奏个人认为并没有很拖沓,两个小时左右基本通关,主要是得有耐心去慢慢的探索这个游戏,剧情的最后说实话是有点震撼到我的,可能是和我个人经历有关系。
最后的最后我就不说太多了,《OPUS:灵魂之桥》是这个游戏的续集,如果对这个游戏感兴趣还是可以去看一下的,就这样,拜拜。
趙诤
:
评分里面有我的一些主观看法,第一次玩这个游戏的时候,“ta”还是在的,现在的话,“ta”已经离开了,里面承载了我的一些记忆吧,“触景生情”不过如此。
純粋な風
游戏时长 92 分钟
这游戏我只完成了67%就过了关,真心这是除了去月球后给我感动最大的游戏。我当时真的不该只花费18元买,我应该给多点赞助,就当是这游戏再一次唤醒了我心底最纯真的那一处吧,只希望你们可以再出一些像这么好的作品,也希望你们越做越精彩,越完善,越可以触动人们的内心。咱男生的少女心啊(ಥ_ಥ)。
生而为人
玩过
玩了2分钟就已经猜到,丽萨可能已经死了,只感到宇宙很大很孤独,从生到死看这绚丽的星空,有意义的也变成了无意义的东西,顾城写过,生命短暂但是绚丽,永恒长久但是单调。怀着炙热的情感以葬在了宇宙,可机器人艾萨呢,这个可以说是刚刚诞生的人工智能生命呢,我不知道结果,因为我不知时间能否磨平艾萨的爱与感动,我不知艾萨爱的这个星空是否持续保持美丽,正如每个人所害怕的,不知道某一天早上起床,你意识到了,你好像不是曾经的那个自己了,你的热情在冷却,爱在消退,变得冷淡,变得自我,变得没有意义。空荡荡的宇宙空荡荡的飞船与空荡荡的生命,艾萨的选择似乎是那么渺小。
算了,既然我是艾萨,那么我亲爱的创造者,母亲丽萨,我知道你喜欢星空那我就把整个宇宙标记出来,让你在另一种方式拥有整个星空,地球无所谓的,要知道你爱的是这个宇宙。
这就是我活的意义了吧,至于一切终了,没意义的我还是去没意义的死亡,反正我艾萨最爱的人已经死去。。。
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