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2109
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OPUS:地球计划
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
2109个评价
长评
85
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
418
有趣好玩
213
音效动听
200
画面优秀
160
设定独特
36
操作流畅
11
UI美观
7
轻松护肝
7
物超所值
6
桀桀桀
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
可以,泪目速通,12元完整版,就是太短了
无名剑侠
:
其实之前买灵魂之桥白送这个游戏😂
γGem
玩过
艾姆136=Earth
外空漂流时间131h,共探索26颗星球。
完成度:60%
【我一直在寻找地球,和我的博士】
未来,新人类面临严重的基因缺陷,为了活下去,一群年轻人怀揣着对未来的希望踏上OPUS号。
然而随着时间的推移,人们渐渐发现,找到地球是那样遥不可及的念想。
可是小小的机器人相信着,自己能够找到它,因为相守着寻找地球,是丽莎博士和自己许下的约定。
艾姆又一次醒来,他不记得发生了什么,但他依旧重复不断搜索着与地球相像的星球,0.2%,31%,47%……却始终,见不到相似率99%的地球。
没有绝望,没有放弃,他和丽莎一起,一边寻找着丽莎博士一边用望远镜搜寻着地球,直到,飞船被引力吸走的那天。
“不会的,丽莎恒星不会毁掉我们的,我,我还是要找到地球!”
成功了吧,或许是因为从哪里看到的图有了位置的印象,黑色的球体,丽莎星系的边缘——
博士依旧下落不明,但是未来,仍有可期。
—————————————————————————————
这是一个有关发现和守护的故事。
故事中的机器人艾姆是发现者,而丽萨,则是以守护者的身份存在。
是哪个丽萨呢?三个都是。
博士守护着母星与人类,也守护着这艘OPUS,人工丽萨与博士有一个共同的守护目标,那就是小艾姆,而丽萨恒星,其实你可以看做是太阳,它守护着世界。
故事以艾姆的视角揭开,一步一步开放的船舱,逐渐揭露出许多谜题。
(以下剧透,不喜跳过)
解析室已经分析完的图纸,冰冻的植物仓,都暗示着从初开场到艾姆醒来时间已经过去很久了,结合表述到飞船经过冲击,而重新充电需要四百年之久,可以想象,飞船在当时返航时遭受重创,电力掉底,而他们当时所在的位置是小行星的反面,想要恢复电力要经过漫长的等待。
而最底层的逃生舱脱离,截断的电线,留在药盒上的信,可以确定,在事故发生后,真诚(可能有其他人)并没有选择和丽萨博士一起留下来,进入逃生舱成功脱离了OPUS并留下了抗生素和营养剂之类的东西。
但药盒已空,船舱到处散落着随地的电脑,已命名星球的纸张缺失,可能说明丽萨博士一个人一直也在研究着地球的方位,依照卧室黑色球体的画和解析室出现的解析完成图,可以猜想博士已经找到了地球。
那为什么博士不出现告诉艾姆和别人这个消息呢?
最大的可能,是博士因染病(太阳病以及幽恐)在找到地球以后,还来不及做相关工作,就已经不治身亡了。
而博士做出人工丽萨的原因,多半是意识到自己身体状况已经很危险,为了不让艾姆孤单才会留下的AI智能。
飞船即将去到真正的地球,最后的最后,也可能艾姆自己也意识到了,博士已经远去,不会再陪着自己。
但那又怎么样呢?
“只要抬头,艾姆就能看见丽萨。”
γGem
:
哇去评论写的我差点把自己感动了www(臭不要脸.jpg)但是说真的,有时候这么简单的故事,也让人挺有触动的。 博士对待希望的坚持,艾姆对丽萨的信任和依赖,一家子科研怪机器人和AI情感这么丰富让我觉得很真切,比现实更加美好,可能这就是故事情节吧
小排
玩过
看到是steam来的游戏,兴致勃勃的冲上去,熬夜打了两个小时,打到提示要花钱的那里,结束游戏。
无论从题材,画面,剧情来说,这都是一款相较而言不错的手游。
特别是剧情这一块,虽然故事较为老套,但伴随着轻微的解密,曾经的过往被逐步揭开,一梦四百年光阴飞逝,昔日的嬉笑怒骂尚在眼前,故人秉持的信念尚在脑海,遗留下的不过是空旷的飞艇和一地笔记,想哭却没有一条程序能令眼眶滚出泪水,伤心茫然,举目远望,唯有灿烂星空陪伴,以故人信念为理想,继续前行。
看了一下其他付费玩家的评价,故事最后是个偏BE的开放结局,因为自己没有打过,就不再多言后续剧情了。我给这个有点老套的剧情打高分的主要原因是,它的叙事节奏很好,伴随轻微的解密(还有一些支线剧情),有一定的留白但主线路又足够的清晰明了,令玩家有较好的参与体验和较多的想象空间,且目标指向非常明确。
然而,一个剧情上如此优秀的游戏,一个题材上如此宏达的游戏,实际上却走了一条伪自由的道路,令我茫然且费解。
游戏中的绝大部分星球都是可以分析的,然而实际上,在茫茫星海,和剧情有关,或者说能够探索的,游戏制作者都已经指定好了。玩家探索别的星球,OK,但不会有星球的画面,只会告诉玩家这里没有存在地球的可能性。所以实际上玩家的选择并不存在差异性,对于拥有如此宏大地图(从这个银河系切到那个银河系等等)的游戏来说,实在是太过可惜。而无论打不打支线,打出什么支线,对于游戏的主线来说,都不受影响,如果不做玩家的差异性选择,那么是不是可以理解为其实制作者只是想讲一个动人的故事?可这毕竟是个探索类的游戏,而不是个图文小说,这样的展开方式,实在是让兴致勃勃的我突然就变得兴致缺缺。
除了不具备真自由度外,其他部分都做得很不错,最后给个四星好评,啥时候制作组出了真·自由·探索地球,我再惠顾。
十六
:
感动哭了一个个这么认真的评
星白_Syu
玩过
关于艾姆一直说着的那句“满天的星星也很漂亮”。
是的没错,就算我们用望远镜一颗接一颗地探寻,也很难找到计划里同地球相似度99.8%的行星,但,满天的星星也很漂亮啊!有小行星带的土棕色行星、红棕色的炎热行星、还有呈现出美丽花纹的充满风暴的行星,尽管它们不是地球,却也能排除在茫茫宇宙的探寻中的寂寞吧?
每个房间的逐次解锁,以及里面的小物品,预示着剧情的推进。而且还能通过点击那些小物品获得一些资料协助地球的探寻。
不断失望地进行探寻,但希望没有断绝,地球一定在某个地方安静地围绕太阳运行——等待着艾姆把望远镜移到它身上的那一刻。
博士已然回归,艾姆陷入孤独,但寻找的旅程还未到终点。
光芒熄灭了,但我们还在战斗!地球,你在哪?
——游戏体验感悟
肃雨
玩过
当我玩到结局我脑中大喊 还我12块!不得不说前面的剧情很吸引人,他们很聪明得选择了合适的充值解锁点,使人因开头极富张力的铺垫认为接下来的剧情会非常细致且让人满意,我不是说他们不会讲故事,而是我希望让合适的玩家玩对适合的游戏。这个游戏的结局我相信会让50%的玩家不满意,当然我的看法可能很主观,但让我一句话来排除掉不适合这个游戏的人:———————————————————————
不喜欢留白式结局的人速速远离!
User10964271
:
我觉得你的评论可以删一删……不点进来的话只能看见分隔线
该用户已注销
玩过
有看到过这样一种看法:比起电影、音乐和小说,一个优秀的游戏会使人更有代入感,情感上更有冲击力...我对于这种看法,十分认同。上帝视角观摩“整个人生”,动手操作会自我代入,情感也会随之波动。地球计划这个游戏,说长也不长,在游戏中通过寻找地球不断牵引出剧情的发展,耐心玩下去3个小时左右边可以通过。但这不仅仅是结束了一个游戏,同时也是完结了一个人生,游戏剧情没有什么反转和惊喜,但结局还是留了一定的想象空间。怎么说呢,整个故事中每个人物情感波澜都会在自己的心底蔓延,缠绕,最终裹向自己。可能对于一些人来说需找星球并命名的游戏过程并不会那么有趣,但游戏中的很多亮点一定程度上增加了游戏的魅力,比如说飞船舱内点击部件探索相关事件,比如说角色对话的接地气以及动作特效,比如说关键剧情出的动画播放,都会使游戏看起来更真实,代入感更强。这个游戏还是值得静下心玩一玩的,这一个系列都是一样,有时间的可以去试试。
痴蝉
游戏时长 39 分钟
故事不错 挺感人 游戏一般
但是讲一个感人温馨的故事就能得到这么高的分我还是不太理解
明明那些游戏性超高的精品都做不到这样,让我为那些游戏有些不平
单纯讲个故事的话 我去读个精致的短篇小说配个bgm也用不上12块钱……
而且作者似乎并不想单纯讲故事地添加了一些额外内容,也就是供人玩的内容,但是这些内容,说实在的,不好玩,过场很长,每操作一次都会有那么一段类似载入数据的过场,莫名其妙
而且游戏过程算是比较枯燥吧,益智类的操作,在想看剧情的动力下玩到最后
总游戏时长也不长
我是被感动到了 故事是值得一看的 但是这作为一个游戏而不是一个故事我给不出太高的分 也理解不了清一色的长篇高分评价
看其他游戏的评论,就算是非常棒的游戏评论区中的测评大佬们也会列出理由给个四星或是三星,比较挑剔,但是到了这里居然全是五星了……
真要分析为什么会这样的话,我只能猜测是大家比较喜欢这种小清新的风格吧
真实想法,如有冒犯,实属无意
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
魔力秤~
游戏时长 45 分钟
我一直坚信着艾姆的信念,它能够跨越时间和空间的限制,延伸到宇宙的最深处,发现地球,实现最初的使命。
简单的玩法下隐藏着巨大意义,抽丝剥茧,一步步还原事件的本质。
到头来你会发现,科幻的背后,可都是最柔软的人心。
感谢teamsignal的这部作品。
大爱OPUS
樱内梨子
游戏时长 112 分钟
音乐是我最喜欢的部分其次是画面,扣的一星是剧情
可能是我真的迟钝没有反应过来,从开头就觉得两位博士肯定是已经去世了(老套路),但是玩完了也不明白是什么原因。感觉铁罐头最后肯定会找到地球,但是剧情里铁罐头对三代ui太自私了(三代冒着自己消失的风险一次又一次帮助铁罐头它还要发脾气),让我不是很喜欢,所以个人观念综合起来扣了一星。
不过十二我觉得花的还算值吧,想玩还是可以买的,暂时没有遇到付款后剧情仍未开启的情况,希望能尽快修复。
修改:好的,我现在明白了,之前是因为光顾着找地球忘记探索开启的舱室了,有很多信息在里面,现在已经明白大致剧情了。评分改回来。
Dy
玩过
161 分钟,一个足够好的故事。
其实我最先接触 OPUS 系列的游戏是《灵魂之桥》,然后继而了解了《地球日记》,最近看到开发组回馈的前作小作品也上线了,于是想起来,这个系列我似乎都没有玩结束,心想就不如这个周末打通吧,看评价并不是特别需要耗时间的游戏。
不过,事实上周末我只玩通了这款《OPUS:地球计划》,而且,我非常不建议大家像我们这么做,这样的游戏用一天玩完太可惜了,也会觉得不是那么有趣。毕竟找地球收集要素这种玩法,集中在一个时间做实在会觉得很无聊。
回到这个游戏本身的内容,它的核心还是在讲述一个寻找地球的故事,故事的调性与发展,似乎在开始一段时间后就很明确了,我没有因为故事的结局觉得异常巧妙,也不会因为整个过程的玩法叹为观止。然而,我仍旧被这个有点悲剧的故事感动到了,最后的时刻,也因为主角的行为而动容,音乐想起来的时候,那种拼上一切的感受是真实的。
似乎台湾的游戏开发者很擅长这样在故事平淡但略微暖暖内含光式的作品,它很简单,也足够打动人。
【有剧透】
我有点想起来《三体》最后结局里一段让我久久无法释怀的环节,2对主角,一对因为所驾驶的飞船进入了宇宙中的『死线』,光速降到非常慢,所有的电子仪器再也无法使用,而要飞船回到正常的时空中,印象中是100多年(具体忘了)。后来最终回到正常时空后,另一对人已经早已老去,而刚飞出『死线』的人才刚刚过了很短的时间。具体逻辑已经记不清了,但留在我脑子里深深记得的是,明明就咫尺距离的人,却已经之间相差了可能好几辈子,这样的一种绝望和注定感是什么样的。在《OPUS:地球计划》中也是一样,你如何能想像,或许对你只是昨日的亲人,今日已经老去了百年之久,这种永吴可能无法拉近的距离与毫无准备的再无法相见,如何去在今后的时间里慢慢接受。
稍微让结局好一点的,还有丽莎在陪着艾姆这个傻罐头,也终于找到了地球,虽然这个似乎是命定的结局,也有可能不是真正的地球,但多少是一个让人觉得还好的 Ending。
谢谢 OPUS 的开发者带来这个系列的游戏,我想我接下来会慢慢花时间来玩《灵魂之桥》,以及,希望能继续看到这个系列的延续。
竹笙🐻
:
是一千八百九十万年……好长x
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