游戏制作大师

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4.8
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近期趋势
4.867个评价
长评1 游戏时长 1h+好评中评差评广告频率17 玩法设计10 运行稳定性5 操作体验1
kong
游戏时长 7.2 小时
白家豪
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
晚安 : 确实
帆
玩过
游戏中玩了72年了,游戏框架还是好的,但是现在很多细节影响了游戏体验:
1.制作游戏时,什么都做不了,这样很烦,尤其后面5个月研发时间。联系可以改成研发游戏和科技的在一边晾着。同时可以做其他事就最好。
2.粉丝不知道有什么作用,除了拿成就?
3.游戏评分还不太懂但是是怎么样的标准?我2个员工和后面6个员工,无论星级能力,都一样最高只拿过43/44?那么我养那么多员工干嘛……升级他们能力干嘛……建议可以有比较明确的感知和指引,不然玩家猜拳猜不了多久就卸了……
4.建议营销分为公司和产品两块,增加公司这块可以和粉丝关联(用来积累粉丝),粉丝可以决定一个用户基数,比如腾讯网易这样的大厂,依托一个微信账号就可以玩遍所有游戏。
5.最后,最重要的一个感觉是,这个游戏像猜拳赌运气,虽然现实中游戏能否火起来也是看运气,但不是营养师那种类型游戏,感觉还是不合适,这个游戏比较模拟经营,我觉得整个玩下来的感受应该是更多是探探如何科学运营比较好。所以增加更多的来自外界环境不确定因素,需要更多权衡成本。甚至加入一些资本的概念(比如,融资开发游戏?涉及到银行贷款利息等)
以上是一些个人想法,也因为我个人比较偏好运营的玩法。目前体验是3星,给1星鼓励做更好优化!
Super清墨 : 前期要干什么
王成 : 缺点就是打完的战利品容易被毛走。而最大的问题就是联网的缘故,如果网络有波动
( ᐛ )
游戏时长 5.3 小时
( ᐛ )六周年限定 : 希望在游戏制作过程中,有各个系统的点数,而不是一个进度线,员工应该可以培训例如参加什么游戏发布会可以得到经验,而不是只加工资,如果搭配好了应该有个小提示框(大家觉得这次搭配主题很不错)在制作的过程中员工可以提出想法,改进就耗时.作品打分上还需要改进,在作品中插入你们自己的彩蛋也很有趣,创意要多一点鸭,不能太被现实生活和剧情束缚,有趣和自主的游戏才好玩!
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