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4万
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黎明觉醒:生机
官方入驻
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
5.9
40015个评价
嘴替发言
18
带图
733
长评
1070
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1696
画面优秀
1157
物超所值
667
轻松护肝
419
设定独特
251
操作流畅
245
剧情跌宕
229
运行稳定性
1953
氪金付费
1233
画面视觉
1131
操作体验
987
玩法设计
955
日常肝度
841
故事情节
342
资源获取
223
晨曦の魚
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我是开服玩家,现在有点不敢相信黎明能活到现在
这游戏最大的缺陷就是特别逼肝,基本上就是一天不玩就完全跟不上进度。原本开服那段时间人特别多,但是就因为这一点,不到三周所有服务器人口直接流失一大半,这也只能怪黎明内测太久,迫于压力匆匆忙忙上线,像个半成品一样。作为光子旗下的游戏战斗手感难受的要死,没有和平那么丝滑
优点也是有的,黎明在光影方面做得很不错,特别是体积雾,晨光穿过森林有丁达尔效应的那种美感。僵尸不同部位受击动画都不相同,这一点是明日和星球都没有的。
官方
妖妖
:
幸存者反馈的问题已经收集
流风
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
注意:超级无敌肝的一款游戏,适合每天都能有四小时及以上游戏时间的人群玩,如果没有那么多时间,建议别玩。如果你每天有那么多时间玩这一款游戏,那这个游戏对你来说就还不错,否则就是又肝又氪还没多少游戏体验。
人物建模相比明日好看太多。属于社交 开放世界 末日枪战射击类游戏,庄园建造玩法也还不错。因为社交属性比较强,打副本 打日常什么的都要组队,所以玩新区的话最好去微信区,微信区人多,QQ区新区到后面一个区能有二三十人都算人多,甚至有的新区连一个能去辐射岛捡资源的营地都没有,因为活跃度不够。另外就是游戏里某些pvp玩法的挂是众所周知的多,官方也管不住。要是不介意这些,那就自己组个小队,去QQ新区,自己玩自己的,QQ新区除了人少,资源还是比较好获取的。
总之不能每天四小时及以上时间在线的人群,不建议玩这款游戏,没有那么多时间你还非要玩你就是别人的游戏体验。不肝不氪连副本都打不过的,再后面甚至人机都打不过。
LYZAZ
:
肯定比明日之后好太多,明日之后都快十年了.当初明日之后出的时候的竞品,拖到现在才出.明日之后都凉凉了
冬按绘街
游戏时长 6.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了黎明觉醒后,我觉得它在某些方面还有提升空间。画面方面,虽然整体效果不错,但在某些场景中还是显得有些粗糙掉帧。音乐虽然悦耳,但与游戏氛围的贴合度有时不够,让人稍微有些出戏。至于可玩性和自由度,我觉得游戏过于依赖任务驱动,缺乏一些自由探索的乐趣。当然,这些并不影响它作为一款游戏的娱乐性,只是期望未来的更新中能看到更多改进。
官方
妖妖
:
幸存者可以多做一下呢
孙某人
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
自由度,探索很好,画质很好,引擎摆在那呢,但是升级困难,后期C级B级战力升不了都上不去氪月卡氪金卷。
资源获取从明日的采集卷被变成了物资车,门槛是低了但是谁会天天的跟上班一样跑资源呀,
PVP原来还有点亮点,有人机局,但现在明日什么的有更新了配备了人机局
等级没上线要不然就像明日一样搞一个共创服之类的
服里人少,一般只有肝帝们在玩,只要等级下去了就没有人打低等级日常了
现在对它就两个要求,心悦俱乐部上线黎明角色买卖,等级要有上线
本王不当人
:
明日,星球,黎明,三家一手好牌打的稀烂,但凡他们考虑玩家的需求就不会烂。
如何像我这样优秀
游戏时长 139 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了差不多有一千款游戏,这是唯一一款让我有冲的欲望,开服我就立马氪了5个648。抽奖活动很喜欢,五把就中了梦寐以求的武将徐盛,有了他我就可以在游戏里面尽情的刷圣遗物了,这是我玩过的最棒的一个手游。(我是雷电将军的狗)
⛺生存难度:
很棒的设计,在这款游戏里面,丧尸见到你恨不得躲的远远的。
🧗自由度:🤪🤪🤪🤪🤪🤪
🤪🤪🤪🤪🤪🤪
官方
妖妖
:
感谢幸存者对我们游戏的关注和支持呢
梨也
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩!不是特别的肝,我很少喜欢,地图风景非常漂亮!!!!在地图上探索很有意思,还有职业,可以随意选择!还不是固定的,想改就可以改!!!!宠物也可以免费获得两种(猫咪和狗狗),庄园也可以迁居到你喜欢的地方,可以是在红木树林也可以搬去中部平原!!!实在是太棒了!!!!!!!!!
官方
黎明小鹿
:
感谢幸存者的的支持,祝您游戏愉快
浑元形意太极掌门人
玩过
刚才有个朋友问我马老师发生甚么事了,我说怎么回事,给我发了张截图,我一看,噢!原来是佐田,有两个明日幸存者,一个是采矿工,13庄,一个是伐木工,12庄,塔闷说,诶……马老师我们在搞专属材料的时候练肝,把肝给练坏了,马老师你能不能教教我混元功法,哎……帮助治疗下,我的肝。我说可以。我说你在明日采东西练死肝,不好用,他不服气。我说小朋友:你来我黎明,三天六庄。他说肝不动。他说你这肝也没用,我说我这肝有用,这是铁肝,腾讯游戏讲的是化劲儿,传统风格就是肝通行证。两百多个号的明日代肝的肝都没我硬。他非要和我在夏尔镇试试,我说可以,诶……我一说啪的一下他就站起来了,很快嗷!然后直接把区域任务给做完了,然后开始肝区域行动,最后进夏尔肝采集,我全都跟上了啊,跟上了以后按传统游戏切磋自然是点到为止,手放在采集直升机,没有用,我笑一下准备收起来,由这时间,诶……按传统的比肝切磋他已经输了,我比他先采集上限,他也承认,如果继续下去,他也就肝不动了,诶,我收直升机的时候就不肝了,他突然掏出满攻毁伤典藏榴弹,啊,我大意了啊,没有穿盾,然后他几炮给我的新甲给蹭了几下,几秒钟以后,当时就就流眼泪了,我说停停,然后看了下耐久,掉了几点,我说小伙子你不讲武德,你急了。他说马老师对不起,对不起,是我不懂规矩,他说他是乱打的,他可不是乱打的啊,几炮都很精准,训练有素,后来他说他典藏榴弹都在他手里弄坏好几支了,我一下就酸了,说小伙子你不讲武德,你能肝这么多炮吗,他说马老师对不起,这些都是我氪的。这两个氪金人不讲武德,来骗,来偷袭,我一个69岁的硬肝老同志,这好吗?这不好,我劝这氪金小同志好自为之,好好反省,玩家间要以和为贵,不要搞窝里斗,更不要偷袭(氪金),谢谢朋友们!
手机用户57131679
:
耗子尾汁
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户107329765
游戏时长 1037 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
8月更新,还是那句话又肝又氪,而且运营已经出现问题,第一天就来个更新从8点更新到下午5点,而且每次更新都要出问题,这个最后再说。回到正题,6月末还是7月的时候成超核了,玩了也有快半年了,就说下这游戏急需解决的“痛点”吧。
1. 首先是匹配机制,最近一个月能看出来官方确实有在管禁区的游戏体验。手搓和pc分流以后,我也上王者了,之前一直传奇巅峰升降机,这肯定不是我水平提高了,就是单纯挂被分流了,至于能维持多久就不好说了。但是呢分流以后就暴露了一个问题,我看pc那边应该是匹配不到人了。而这个问题其实也不是新的痛点,而是这个游戏很多任务、副本里都存在的痛点。
五分钟匹配,匹配不到人,然后接着匹配,又匹配不到,最后一个小时两个小时过去了,好不容易进去一把,一上来就噶了。这能有游戏体验么?光这个匹配机制就很劝退,更别提不分单双组排的问题了。
都是光子的游戏,混一些人机有那么难么?如果会增加服务器负担,那就设置成匹配时间超过5分钟之后有多少人就多少人开始,不要像现在这样不断的匹配失败。就像之前那个赛车活动也是,后面的区经常匹配不进去,还得在营地里叫同营的匹配一下,这做个任务就寸步难行的,这游戏能好了么?
训练赛倒是不按段位了,可那段位差距又有点太大了。当然这你可以说是给氪佬送游戏体验。
2. 那么就出现了第二个痛点,这个游戏到底是pvp游戏还是pve游戏?就我接触过的氪金pve游戏,pvp就一个天梯,谁战力高谁氪金多谁就是冠军,自动挂机丢给ai也照样吊打低战,其他的都是带有竞争冲榜性质的pve,各打各的。可黎明觉醒这游戏呢?一周下来pvp的任务能占3分之一。如果说你主打pvp,那么就应该相应减少pve肝度,比如扫荡,战力达到多少或者多少时间通关、完成挑战项目以后,同样的就可以直接扫荡。
不出扫荡,那作为一个mmorpg,自动寻路,自动战斗就该弄好。可黎明觉醒这游戏呢?作为一个卖数值的游戏,自动寻路这些又十分拉胯,自动战斗更别提了,怪一近身就打空气。那我看还是出扫荡吧。
如果是主打pve,那能不能把那些晚间活动的pvp精简一下?或者挪到双休日,改成双休日全天?pve和pvp你不能既要又要,不然结果就是只肝不氪不行,只氪不肝也不行,两头都要的结果就是两边玩家都留不住。
我之前看了看微信游戏圈,一堆4000小时的,什么概念?1年半的游戏,有半年的在打游戏。
3. 提到自动寻路就要说无人机的问题了,我还没到等级,只能用4级采集无人机,不知道5级是不是不同。但是4级确实是不行,就不说后台挂机挂不住,也不说离了地图就结束的问题,就说采集本身,比如雪山,明明一圈全是木头,它采两棵就告诉你没有目标了,大概是坐标没有上下坐标吧。然后就是爆率,还没手动快,但凡能吃到军粮南瓜的效果呢?采集无人机还是赶快优化吧。要么就直接改数值,效率弄到比手打快。比如现在的野果,无人机是4个,手动就是2个,这就很好。至少要让做这个东西的人觉得比手动方便吧?不然做这个有什么用?
4. 无关痛痒的,要是实在凌晨不能更新,那就把每天任务刷新时间改成8点甚至中午12点得了。就这些活动任务,连续好几次了,之前你要是收集完成的了,那么哪怕是8点维护前收集的完成的,维护以后这个次数也是不算的。给人感觉就是程序员、运营各忙各的,互相之间打架。8月这次更新更是离谱,直接连续两次延后,从12点到2点到4点,截止目前眼瞅着就5点了。
是我错怪了,这游戏估计已经没有员工了。当然如果不是运营出问题了,运营不下去了,那估计就是官方有人批量小号卖金,通过这种补偿的方式给自己的小号大军谋福利。
5. 一些小痛点,例如每隔七天捐物资就会提醒你捐的是珍贵物资,说实在的,一开始提醒就算了,玩久了以后还提醒这个就很烦人。
还有特殊天气提醒换防护服,经常因为转场的原因把本来的穿搭给覆盖掉,然后还得重新穿搭,烦得要死。要么你就把防护服的特效做成跟雪山那个一样,做成被动,要么就特殊天气自动穿,出了场景就自动换下来,别弄那个倒计时了。
宠物,别的就不说了,一旦宠物跑到家具、墙角附近就没办法交互,想喂个狗粮都费事。希望直接在宠物界面提供一键喂养功能。至少亲密度6级满级了以后解锁这个功能。更别提那个动画了,电脑还能esc跳过,手机就只能干瞪眼。
日常周常副本的过场动画,还有天天说个不停的凯瑟琳跟老头,一开始可能还好说,玩长了以后真的不想听、不想看,本来长年累月重复枯燥的任务就很烦,你要不出扫荡,至少也该弄成自动跳过、弄成静音吧?更别提那个赛季手册了,不买也弹,买了也弹。手机端还好说,要用电脑的话还得tab切换模式点掉。
购买数量限制,盲盒、精致钥匙你倒是可以直接拉满周限日限,援助商店渡鸦商店你就只能几千几千甚至5050这样反复购买才行,特别是后期基础材料需求量越来越高的情况下,这个实在是太影响游戏体验了。我不管你有没有pc端,但首先你是个手游,别弄这些东西恶心人。
还有原材料背包99,这导致你去辐射岛捡箱子就因为那个少的1就捡不了,而且捡不了再捡就提醒等刷新了。卖东西也是,明明一组可以买100个,卖东西就得50、49、50、49。赶快改了吧。
最后是除了开头提到的禁区以外的进步,就是抽奖池里混的那个污染奖池的基因终于是按玩家等级给了。虽然根本不想抽到那东西
————————
6月更新。我的评价是又肝又氪。24年2月末开始玩,前一个月单机(没加营地、也不做日常一条),5月充值活动过后充了接近1万了(主要是买衣服抽奖),女榜魅力前十,战力在30左右(一开始就正经玩,充的钱全拉战力的话应该更高一些)。
整体来说,游戏时长还行,羊毛撸满、采集(熟练度)拉满、周本日常(训练赛除外)一个不落,甚至乐队活跃度、赛车摩托奖励拿掉,不算挂机用无人机砍树的时间,不算新地图探索,把周本星环的时间平摊一下,一周每天实际2小时就够了。不至于每天从早上砍树砍到晚上。
但是,游戏依然给人感觉肝。玩那个什么的时候,中午搬砖之后顺便就组野队把日常做了。而这个游戏有大把的时间被浪费在了组队上,虽然实际有效的游戏时间不多,但实际的游戏时长就又是另一回事了,给人的整体感觉就是游戏不连贯。然后,有太多固定时间的任务了,特殊天气、篝火大会、午餐晚餐,十三区之类的等等,跟上班打卡一样。钓鱼、辐射岛,除非是时间管理大师,不然必然有一段无所事事的空档时间。奖励还都是些蚊子腿。
渡鸦那几个箱子爆率也感人。封锁区箱子我都不去打了。说实在的,肝有的时候是玩家有强迫症,非要拿蚊子腿,但是你不拿蚊子腿,积少也会成多,所以真要减负的话,就改成活跃度100拿满所有奖励,或者用活跃度自己选想要兑换的东西(就拿那个金币宝箱来说,对于大多数人来说显然属于无效奖励),而不是打满活跃度了还是只能拿“大部分”。玩游戏有的人是不清光任务不舒服的,比如我这种。
像周常那几个空投,又臭又长,就不能合并一下。或者弄成介于星环、防线那种爬楼奖励递增的。我们这个服连0氪都没什么人碰这个(甚至星环都不打)。篝火大会也是天天开,除了答题别的基本没交互。跳舞碰上挂机小号不过来邀请你,还得就在那干瞪眼半天。跳舞的过程就更别提了,弄成劲舞团那种可以操控的,至少还能提升一下可玩度。不然就是挂机,这叫玩游戏么?不是挂机就是等人组队。
前面提到渡鸦那些箱子的爆率,那就得说白金卡抽奖,这个游戏现在就是抽奖,什么都抽,抽奖吧,奖池里还都是些破烂,但凡能抽到点金币也行。之前偶像计划那个还行,三单648就保底了,之后的西域那个简直了,我就想抽个萨摩耶,结果2000下去全是破家具,光那个绿的丝巾外圈内圈一共抽到三次,还卖不了只能回收。以后是不会再抽了。家具特效倒是不错,然而就那么几个孤零零的,摆出来它好看么?但凡是个图纸也不说什么。
说到这,就得说为什么给这个游戏运营打负分了。我过去还真是从来没有批评过哪个游戏的运营,但黎明觉醒的运营是真的负分,差到让人震惊的地步。就说抽奖,爆率和混入一些污染奖池的奖品就不说了,咱就是说我一个当时80级的你给我抽到个120级的基因,我有用么?还有之后的侦探活动,给的那些基础木头石头,等我用上怕是得年底了吧?这叫运营?
再就是金币获取难度,蓝箱子一天一个,钥匙的话基本都是抽奖抽到的,紫箱子4个金箱子1个,全都是花钱买的心悦的钥匙(心悦比游戏里还便宜好几十)。这还广播全服提醒什么运气爆棚,简直滑稽。对于一个正常玩家来说,可以说是非常氪了。
我们营地战力最高的大佬,花了也有1万,实际都是买金,然后十几个小号,花在游戏里面的就月卡周卡手册基金,加一起1000都够呛,后来干脆双卡手册都不开了。这不搞笑呢么?运营坚守那个1比1000的比例,特惠90块钱10万金币是信仰么?还是运营自己就是工作室靠卖金赚钱的?不然实在解释不了这种运营思路。本来应该你们官方赚的钱结果一分没赚到,开慈善的?
然后是氪度问题,我对一个游戏氪不氪就一个标准,正常任务拉满,单月卡能够应付所有pve的活动本、困难本,那就算不氪。显然黎明觉醒不属于。我本来以为那些抽卡二游已经够氪了,结果是天真了,二游至少单月卡还能维持不错的副本体验,甚至0氪也能发发攻略,虽然打着费劲,但也不至于没得打,找到方法就行,也算有成就感。
而黎明觉醒这种模式呢,就导致不花钱的玩家是没有体验的,花钱的只花在游戏里面也没有体验。而且这个游戏策划好像觉得等级、基础装备很重要一样。然而实际上光靠等级和基础装备,打个日常都费劲,而日常那点奖励又不足矣应付周本。整天搞回归任务,战力不够打什么都吃瘪,这种回归活动也就是小号吃奖励了。
提到小号,我自己没弄小号(注册了一个也是拿荒原猎人那个更新头像框),我觉得一个游戏如果说正常玩,甚至双卡这种低保钱花了的情况下,还需要靠小号养大号,那基本就可以说是又肝又氪了。要说养小号可以跟氪佬正面刚就算了,打个每周都要打的周本也这样,那绝对是游戏氪度有问题。这样的游戏基本上就是装备差距越来越大,副本越来越多人打不过,新人越来越少,老人也陆续退坑,最后关服死翘翘。这还没说外挂问题,修改游戏数据(一秒清空弹夹)的挂都能大行其道,也不知道是不是官方的挂,如果不是的话为什么pve见不到呢,直接进图秒杀boss多爽。
这些缺点都来自于这个游戏的策划和运营甚至于程序员。bug满天飞就更不说了。
再一个,就要说回组队组不到人的问题了,组不到人但是游戏强制组队社交,但问题是游戏(新区)压根就没几个活人,我这区一周年开服,我还少打一个月,现在肉眼可见我的排名越来越高。因为前面本来比我厉害的都退了,比我差的则因为打不过副本、追不上进度退坑。剩下的不是小号就是工作室,那些为了社交设置的奖励最后无非是让多开的、工作室的拿走,最后正常玩的玩家要么吃亏,要么跟着内卷,对游戏官方有什么好处呢?
最后说下玩下去的理由吧,就是本身游戏还是可玩性很高的,画面ui之类的第一感官是不错的,枪械不怕打爆,不用担心睡觉被抄家刷甲,不用担心打本打日常有混子不开枪省耐久度,就算有自己修枪也修的起,不会有那种心情上的烦躁感。所以玩起来如果没什么追求的话,还是很开心的。游戏戾气虽然有,但整体不重。当然也有可能是人太少的关系。
最后的最后是建议
1. 抽奖池希望按照服务器当前等级设置奖励,并且加入金币,低等级就多给低等级的养成材料,别弄得新区攒了一堆高等级材料用不上,卡低级材料。
2. 周本也一样。副本、日常加入按照战力全平台匹配的机制,拿到的奖励是当前战力需要的东西,这样可以有效挽留回归玩家、平民玩家,至少不至于每周干脆不打周本。
3. 空投精简一下,直接合并成一个长副本,难度分三个但只能领一次奖励。哪怕不送金币改成送钥匙也行。别像现在一样又臭又长,我们这服都没几个碰那玩意。
4. 希望策划运营自己玩玩游戏,每开一个新区自己去体验一下。特别是禁区玩连狙的挂。当然前提是这游戏还想好的话
5. 无关痛痒的,服装尽量弄成每个部件都是单独的,让喜欢搭配穿搭的玩家自行diy,说句实话,这游戏建模是优势,也能捏出来比较写实的脸模(虽然开高画质非常吃配置),发挥自己的优势,能多吸引点爱打扮的女玩家营收也不至于像现在这样。
6. 每个职业都能体验看着美好,实际会让很多职业缺乏存在感,职业没有存在感,最后无非就是只有爱打架的玩家有游戏归属感。所以身份30级以上增加“专精身份”是有必要的,保证身份的独特性和不可替代性,不然什么东西大伙都能自己做,市场上的东西就真的只有氪佬会花金币去买了,过了每10级那个风口就什么玩意也卖不动。反正我花在交易所的材料只有1金币的战术耗材,还有偶尔没有维修材料的时候会买点维修材料以外,其他全部自产自用,没花金币买过。更别提还有更多只产出不用的了。
官方
妖妖
:
感谢幸存者的分享这类,您的建议已收到,我们也会对外挂严格打击,幸存者也可以跟我们举报~
羽
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
没出来之前非常期,也是明日之后老玩家了,游戏刚出来时基本每天在线4小时起步一直跟着世界等级,每周都有新的等级肝度爆大让我越来越力不从心到回来慢慢的tx尿性都懂的导致直接退游。自由度高,虚幻四的画质我也很喜欢,可惜没动力了已经退游。
呀儿哟
:
早退早安生
因玩家喜爱入选
以路为界
玩过
玩了半个多月了,优缺点都十分明显。咸鱼党发表一下意见🤣!
首先上总结:值得玩,尤其是和某后比起来对新手&微氪玩家更加友好。
个人情况:微氪,休闲盖房玩家
优点:
1. 剧情做的真的很不错,文本一点都不尬,地图间的势力衔接也很合理,玩家代入感很强。尤其是一些大世界支线任务,一度看得我泪流满面🥲每个npc都很有个性。
2. 不肝!日常任务随时可以做,只做经验任务基本上30分钟搞定。限时活动不同时间段会多次开放,不用担心错过,而且时间也比较集中。
3. 装备获取轻松且耐用,如果只是过渡使用随便做一把只用砍点材料,而且金装概率也不低,配方基本升级就给,需要买的配方也是花游戏币即可。不损坏,没耐久了可以修,而且属性能够无损继承,不用担心花在战力上的钱打水漂。
4. 不氪,限定外观、枪皮明码标价可以交易,家具载具也都能直接买。
5. 休闲党友好,只想盖房子做成就拍拍照也不担心打不动怪,风景贼美,而且家具材料也都很好获取。
接下来说说缺点🥲
1. Bug多,我遇到很多次剧情动画卡建模的事,有很多次莫名其妙吞材料,还遇到过一条河两种河水材质断层。
2. 升战力材料获取渠道少,目前是只有金钞票(还是啥不记得名字了)商店、日常任务&日常活动可以获取,但金票子给的太少了,我氪了月卡➕周卡➕两档基金,现在已经只剩2万多金票子。每天买满才2w多分,连副本的边都摸不上,除了做日常不知道干啥。
3. 身为盖房子党,已经放在庄园的建筑居然识别不到!包含家具和结构。如果盖完蓝图想变现必须先把前一个建筑全拆了,但惨就惨在很多家具有存储功能,放了东西就收不回来,系统就识别不到这个家具。怎么会这样🥲希望能够修改这部分。以及替换功能真的很鸡肋,首先替换会拆壁纸需要重新贴,相当麻烦,其次没有一键替换,对新手譬如我,一上来就用1级材料盖了蓝图,结果已升级成2/3级的结构就不能使用,还必须一个一个替换。太麻烦了!!【这部分私心建议:1识别所有已有家具,2变现蓝图时默认使用最高级同等材料or添加可选择一键替换按键,3替换不要拆壁纸啊啊啊!】
4. 集训奖励鸡肋。没有氪集训一是因为送的衣服丑,二是这点奖励感觉不到有啥吸引力。希望衣服可以提升审美……🥺🥺
5. 组队任务过多且没有人机辅助。对深夜党单机党很不友好🤣
6. 衣服……(一言难尽),希望能招点女设计师,真心的。
以上是我这个休闲党的心得😘😘很喜欢黎明,之前还叫代号生机的时候就在等了,从某后逃过来,刚开始有些不习惯操作,慢慢被剧情吸引,而后发现策划真的蛮良心,连能氪的礼包都没有🤣(?)
官方
妖妖
:
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