手机用户107329765 黎明觉醒:生机 的评价

手机用户107329765
修改于
2024/8/6
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可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 1037 小时
设备
索尼Xperia 1 III
8月更新,还是那句话又肝又氪,而且运营已经出现问题,第一天就来个更新从8点更新到下午5点,而且每次更新都要出问题,这个最后再说。回到正题,6月末还是7月的时候成超核了,玩了也有快半年了,就说下这游戏急需解决的“痛点”吧。
1. 首先是匹配机制,最近一个月能看出来官方确实有在管禁区的游戏体验。手搓和pc分流以后,我也上王者了,之前一直传奇巅峰升降机,这肯定不是我水平提高了,就是单纯挂被分流了,至于能维持多久就不好说了。但是呢分流以后就暴露了一个问题,我看pc那边应该是匹配不到人了。而这个问题其实也不是新的痛点,而是这个游戏很多任务、副本里都存在的痛点。
五分钟匹配,匹配不到人,然后接着匹配,又匹配不到,最后一个小时两个小时过去了,好不容易进去一把,一上来就噶了。这能有游戏体验么?光这个匹配机制就很劝退,更别提不分单双组排的问题了。
都是光子的游戏,混一些人机有那么难么?如果会增加服务器负担,那就设置成匹配时间超过5分钟之后有多少人就多少人开始,不要像现在这样不断的匹配失败。就像之前那个赛车活动也是,后面的区经常匹配不进去,还得在营地里叫同营的匹配一下,这做个任务就寸步难行的,这游戏能好了么?
训练赛倒是不按段位了,可那段位差距又有点太大了。当然这你可以说是给氪佬送游戏体验。
2. 那么就出现了第二个痛点,这个游戏到底是pvp游戏还是pve游戏?就我接触过的氪金pve游戏,pvp就一个天梯,谁战力高谁氪金多谁就是冠军,自动挂机丢给ai也照样吊打低战,其他的都是带有竞争冲榜性质的pve,各打各的。可黎明觉醒这游戏呢?一周下来pvp的任务能占3分之一。如果说你主打pvp,那么就应该相应减少pve肝度,比如扫荡,战力达到多少或者多少时间通关、完成挑战项目以后,同样的就可以直接扫荡。
不出扫荡,那作为一个mmorpg,自动寻路,自动战斗就该弄好。可黎明觉醒这游戏呢?作为一个卖数值的游戏,自动寻路这些又十分拉胯,自动战斗更别提了,怪一近身就打空气。那我看还是出扫荡吧。
如果是主打pve,那能不能把那些晚间活动的pvp精简一下?或者挪到双休日,改成双休日全天?pve和pvp你不能既要又要,不然结果就是只肝不氪不行,只氪不肝也不行,两头都要的结果就是两边玩家都留不住。
我之前看了看微信游戏圈,一堆4000小时的,什么概念?1年半的游戏,有半年的在打游戏。
3. 提到自动寻路就要说无人机的问题了,我还没到等级,只能用4级采集无人机,不知道5级是不是不同。但是4级确实是不行,就不说后台挂机挂不住,也不说离了地图就结束的问题,就说采集本身,比如雪山,明明一圈全是木头,它采两棵就告诉你没有目标了,大概是坐标没有上下坐标吧。然后就是爆率,还没手动快,但凡能吃到军粮南瓜的效果呢?采集无人机还是赶快优化吧。要么就直接改数值,效率弄到比手打快。比如现在的野果,无人机是4个,手动就是2个,这就很好。至少要让做这个东西的人觉得比手动方便吧?不然做这个有什么用?
4. 无关痛痒的,要是实在凌晨不能更新,那就把每天任务刷新时间改成8点甚至中午12点得了。就这些活动任务,连续好几次了,之前你要是收集完成的了,那么哪怕是8点维护前收集的完成的,维护以后这个次数也是不算的。给人感觉就是程序员、运营各忙各的,互相之间打架。8月这次更新更是离谱,直接连续两次延后,从12点到2点到4点,截止目前眼瞅着就5点了。
是我错怪了,这游戏估计已经没有员工了。当然如果不是运营出问题了,运营不下去了,那估计就是官方有人批量小号卖金,通过这种补偿的方式给自己的小号大军谋福利。
5. 一些小痛点,例如每隔七天捐物资就会提醒你捐的是珍贵物资,说实在的,一开始提醒就算了,玩久了以后还提醒这个就很烦人。
还有特殊天气提醒换防护服,经常因为转场的原因把本来的穿搭给覆盖掉,然后还得重新穿搭,烦得要死。要么你就把防护服的特效做成跟雪山那个一样,做成被动,要么就特殊天气自动穿,出了场景就自动换下来,别弄那个倒计时了。
宠物,别的就不说了,一旦宠物跑到家具、墙角附近就没办法交互,想喂个狗粮都费事。希望直接在宠物界面提供一键喂养功能。至少亲密度6级满级了以后解锁这个功能。更别提那个动画了,电脑还能esc跳过,手机就只能干瞪眼。
日常周常副本的过场动画,还有天天说个不停的凯瑟琳跟老头,一开始可能还好说,玩长了以后真的不想听、不想看,本来长年累月重复枯燥的任务就很烦,你要不出扫荡,至少也该弄成自动跳过、弄成静音吧?更别提那个赛季手册了,不买也弹,买了也弹。手机端还好说,要用电脑的话还得tab切换模式点掉。
购买数量限制,盲盒、精致钥匙你倒是可以直接拉满周限日限,援助商店渡鸦商店你就只能几千几千甚至5050这样反复购买才行,特别是后期基础材料需求量越来越高的情况下,这个实在是太影响游戏体验了。我不管你有没有pc端,但首先你是个手游,别弄这些东西恶心人。
还有原材料背包99,这导致你去辐射岛捡箱子就因为那个少的1就捡不了,而且捡不了再捡就提醒等刷新了。卖东西也是,明明一组可以买100个,卖东西就得50、49、50、49。赶快改了吧。
最后是除了开头提到的禁区以外的进步,就是抽奖池里混的那个污染奖池的基因终于是按玩家等级给了。虽然根本不想抽到那东西
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6月更新。我的评价是又肝又氪。24年2月末开始玩,前一个月单机(没加营地、也不做日常一条),5月充值活动过后充了接近1万了(主要是买衣服抽奖),女榜魅力前十,战力在30左右(一开始就正经玩,充的钱全拉战力的话应该更高一些)。
整体来说,游戏时长还行,羊毛撸满、采集(熟练度)拉满、周本日常(训练赛除外)一个不落,甚至乐队活跃度、赛车摩托奖励拿掉,不算挂机用无人机砍树的时间,不算新地图探索,把周本星环的时间平摊一下,一周每天实际2小时就够了。不至于每天从早上砍树砍到晚上。
但是,游戏依然给人感觉肝。玩那个什么的时候,中午搬砖之后顺便就组野队把日常做了。而这个游戏有大把的时间被浪费在了组队上,虽然实际有效的游戏时间不多,但实际的游戏时长就又是另一回事了,给人的整体感觉就是游戏不连贯。然后,有太多固定时间的任务了,特殊天气、篝火大会、午餐晚餐,十三区之类的等等,跟上班打卡一样。钓鱼、辐射岛,除非是时间管理大师,不然必然有一段无所事事的空档时间。奖励还都是些蚊子腿。
渡鸦那几个箱子爆率也感人。封锁区箱子我都不去打了。说实在的,肝有的时候是玩家有强迫症,非要拿蚊子腿,但是你不拿蚊子腿,积少也会成多,所以真要减负的话,就改成活跃度100拿满所有奖励,或者用活跃度自己选想要兑换的东西(就拿那个金币宝箱来说,对于大多数人来说显然属于无效奖励),而不是打满活跃度了还是只能拿“大部分”。玩游戏有的人是不清光任务不舒服的,比如我这种。
像周常那几个空投,又臭又长,就不能合并一下。或者弄成介于星环、防线那种爬楼奖励递增的。我们这个服连0氪都没什么人碰这个(甚至星环都不打)。篝火大会也是天天开,除了答题别的基本没交互。跳舞碰上挂机小号不过来邀请你,还得就在那干瞪眼半天。跳舞的过程就更别提了,弄成劲舞团那种可以操控的,至少还能提升一下可玩度。不然就是挂机,这叫玩游戏么?不是挂机就是等人组队。
前面提到渡鸦那些箱子的爆率,那就得说白金卡抽奖,这个游戏现在就是抽奖,什么都抽,抽奖吧,奖池里还都是些破烂,但凡能抽到点金币也行。之前偶像计划那个还行,三单648就保底了,之后的西域那个简直了,我就想抽个萨摩耶,结果2000下去全是破家具,光那个绿的丝巾外圈内圈一共抽到三次,还卖不了只能回收。以后是不会再抽了。家具特效倒是不错,然而就那么几个孤零零的,摆出来它好看么?但凡是个图纸也不说什么。
说到这,就得说为什么给这个游戏运营打负分了。我过去还真是从来没有批评过哪个游戏的运营,但黎明觉醒的运营是真的负分,差到让人震惊的地步。就说抽奖,爆率和混入一些污染奖池的奖品就不说了,咱就是说我一个当时80级的你给我抽到个120级的基因,我有用么?还有之后的侦探活动,给的那些基础木头石头,等我用上怕是得年底了吧?这叫运营?
再就是金币获取难度,蓝箱子一天一个,钥匙的话基本都是抽奖抽到的,紫箱子4个金箱子1个,全都是花钱买的心悦的钥匙(心悦比游戏里还便宜好几十)。这还广播全服提醒什么运气爆棚,简直滑稽。对于一个正常玩家来说,可以说是非常氪了。
我们营地战力最高的大佬,花了也有1万,实际都是买金,然后十几个小号,花在游戏里面的就月卡周卡手册基金,加一起1000都够呛,后来干脆双卡手册都不开了。这不搞笑呢么?运营坚守那个1比1000的比例,特惠90块钱10万金币是信仰么?还是运营自己就是工作室靠卖金赚钱的?不然实在解释不了这种运营思路。本来应该你们官方赚的钱结果一分没赚到,开慈善的?
然后是氪度问题,我对一个游戏氪不氪就一个标准,正常任务拉满,单月卡能够应付所有pve的活动本、困难本,那就算不氪。显然黎明觉醒不属于。我本来以为那些抽卡二游已经够氪了,结果是天真了,二游至少单月卡还能维持不错的副本体验,甚至0氪也能发发攻略,虽然打着费劲,但也不至于没得打,找到方法就行,也算有成就感。
而黎明觉醒这种模式呢,就导致不花钱的玩家是没有体验的,花钱的只花在游戏里面也没有体验。而且这个游戏策划好像觉得等级、基础装备很重要一样。然而实际上光靠等级和基础装备,打个日常都费劲,而日常那点奖励又不足矣应付周本。整天搞回归任务,战力不够打什么都吃瘪,这种回归活动也就是小号吃奖励了。
提到小号,我自己没弄小号(注册了一个也是拿荒原猎人那个更新头像框),我觉得一个游戏如果说正常玩,甚至双卡这种低保钱花了的情况下,还需要靠小号养大号,那基本就可以说是又肝又氪了。要说养小号可以跟氪佬正面刚就算了,打个每周都要打的周本也这样,那绝对是游戏氪度有问题。这样的游戏基本上就是装备差距越来越大,副本越来越多人打不过,新人越来越少,老人也陆续退坑,最后关服死翘翘。这还没说外挂问题,修改游戏数据(一秒清空弹夹)的挂都能大行其道,也不知道是不是官方的挂,如果不是的话为什么pve见不到呢,直接进图秒杀boss多爽。
这些缺点都来自于这个游戏的策划和运营甚至于程序员。bug满天飞就更不说了。
再一个,就要说回组队组不到人的问题了,组不到人但是游戏强制组队社交,但问题是游戏(新区)压根就没几个活人,我这区一周年开服,我还少打一个月,现在肉眼可见我的排名越来越高。因为前面本来比我厉害的都退了,比我差的则因为打不过副本、追不上进度退坑。剩下的不是小号就是工作室,那些为了社交设置的奖励最后无非是让多开的、工作室的拿走,最后正常玩的玩家要么吃亏,要么跟着内卷,对游戏官方有什么好处呢?
最后说下玩下去的理由吧,就是本身游戏还是可玩性很高的,画面ui之类的第一感官是不错的,枪械不怕打爆,不用担心睡觉被抄家刷甲,不用担心打本打日常有混子不开枪省耐久度,就算有自己修枪也修的起,不会有那种心情上的烦躁感。所以玩起来如果没什么追求的话,还是很开心的。游戏戾气虽然有,但整体不重。当然也有可能是人太少的关系。
最后的最后是建议
1. 抽奖池希望按照服务器当前等级设置奖励,并且加入金币,低等级就多给低等级的养成材料,别弄得新区攒了一堆高等级材料用不上,卡低级材料。
2. 周本也一样。副本、日常加入按照战力全平台匹配的机制,拿到的奖励是当前战力需要的东西,这样可以有效挽留回归玩家、平民玩家,至少不至于每周干脆不打周本。
3. 空投精简一下,直接合并成一个长副本,难度分三个但只能领一次奖励。哪怕不送金币改成送钥匙也行。别像现在一样又臭又长,我们这服都没几个碰那玩意。
4. 希望策划运营自己玩玩游戏,每开一个新区自己去体验一下。特别是禁区玩连狙的挂。当然前提是这游戏还想好的话
5. 无关痛痒的,服装尽量弄成每个部件都是单独的,让喜欢搭配穿搭的玩家自行diy,说句实话,这游戏建模是优势,也能捏出来比较写实的脸模(虽然开高画质非常吃配置),发挥自己的优势,能多吸引点爱打扮的女玩家营收也不至于像现在这样。
6. 每个职业都能体验看着美好,实际会让很多职业缺乏存在感,职业没有存在感,最后无非就是只有爱打架的玩家有游戏归属感。所以身份30级以上增加“专精身份”是有必要的,保证身份的独特性和不可替代性,不然什么东西大伙都能自己做,市场上的东西就真的只有氪佬会花金币去买了,过了每10级那个风口就什么玩意也卖不动。反正我花在交易所的材料只有1金币的战术耗材,还有偶尔没有维修材料的时候会买点维修材料以外,其他全部自产自用,没花金币买过。更别提还有更多只产出不用的了。
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