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评价
513
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iOS 资料
节奏快打
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
6.6
513个评价
带图
1
已购买
184
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
66
画面优秀
18
音效动听
14
操作流畅
12
运行稳定性
48
操作体验
18
玩法设计
16
音效音乐
4
UI设计
3
画面视觉
2
故事情节
1
竹云
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
如果你是vivo手机,或者玩这个进去总是突然卡退卡死,可以去设置_电池_后台电量设置,把tap和额外下载的那个tap小助手设置成允许后台高耗电,这样就不会突然卡退了。
folowingbird
:
为什么现在暂不售卖?
承诺的学名叫谎言
玩过
无脑操作,无创新,全程付费下载,操作感差,Steam移植水平低,节奏混乱,画面粗糙。一颗星。
Sadness 无心的人
玩过
付费下载,Steam移植,动作游戏体验欠佳,画质粗糙,操作反馈迟钝,不值得花费时间和金钱。
。
:
为什么现在暂不售卖
pp
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
我这么说吧,游戏还行,可以玩,上手有一定门槛,但这个操作,还有那些个设计的怪怪的BOSS,以及玩了好几次,前一关不出好武器第二关立马开刮的伤害。他这个游戏的复活能力都给你放到技能树里了,能增加回血能增加复活次数,肉鸽还靠复活过关太抽象了。
卡组和武器略少,按键也有些抽象,以及那个极为逆天的天上飞的BOSS,一飞就十多秒,玩的很难受,虽然比较新颖,但就是不好玩。
核心玩法的节拍打击没做好,太单调了,熟悉游戏节奏后就开始提数值,导入BGM还不错。
。
:
为什么现在暂不售卖
皮卡丘
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很好玩!最好的是这个游戏的音乐可以自定义😭😭😭😭😭
6悦
:
现在还闪退吗?
Link
已购买 玩过
为什么不能下载,之前明明下过
苑苑.
已购买 游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
感觉钱白花了,,,
wxl215428
:
同感
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
140752
已购买 玩过
没有云存档
。
:
为什么现在买不了了
药丸
已购买 玩过
【扫盲帖】
如果你因评论区众多盲目的言论而迷惑游戏质量,可以参考本篇评述来判断游戏是否适合自己游玩。
(注:由于评论区粉红较多,如有较多点踩为正常现象,请根据文章内容理性判断价值)
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用一句话概括这个游戏就是“模式很新颖,但不适合所有人体验”。
游戏游玩的核心在于对节奏的把控以及稳定度,和鼓手基本功练习以及音游玩家的“底力”考验有些类似。
玩家需要根据当前场景播放的歌曲节拍来输入命令,包括移动和攻击行为。不同场景由于歌曲会变化,因此节拍也会不同,所以对节奏敏感的玩家相对来说会比较的好上手。
除开核心战斗的环节,游戏关卡设计思路和多数roguelike相同,随机的场景+随机的怪物+随机的装备。随着进度的深入,挑战的难度也会越来越高。而每次关卡结算获得的奖励又可以解锁更多的角色以及成就,让玩家时刻拥有追求。虽然设计结构中规中矩,不过得益于核心玩法的趣味性,游戏我估计还是能让我玩上一阵子的。
游戏另一个比较有意思的点在于可自定义场景歌曲。通过上传自己的本地歌曲,游戏会自动分析BPM,分析完成就可以在场景内使用。不过分析出来的拍子有时候也会不准,就只能换别的歌曲。
kuam
:
确实,抛开发行商真的是很好的国产音游了
kidom
已购买 玩过
原价买的,非常好玩,只要三天内不打折我都不觉得亏。本质是需要一些音感的roguelite格斗游戏,操作难度不高。节奏的设计很巧妙,某种意义上每个节拍就是一个“回合”,把时间和距离都利用节拍量子化,大大降低了操作的难度(某种意义上也降低了上限,但是上限跟我这种菜鸡莫得关系hh),很有意思的游戏。当然,关键还是原价比NS便宜了2/3,而且触屏操作比JC舒服。
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