药丸对 节奏快打 的评价
【扫盲帖】
如果你因评论区众多盲目的言论而迷惑游戏质量,可以参考本篇评述来判断游戏是否适合自己游玩。
(注:由于评论区粉红较多,如有较多点踩为正常现象,请根据文章内容理性判断价值)
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用一句话概括这个游戏就是“模式很新颖,但不适合所有人体验”。
游戏游玩的核心在于对节奏的把控以及稳定度,和鼓手基本功练习以及音游玩家的“底力”考验有些类似。
玩家需要根据当前场景播放的歌曲节拍来输入命令,包括移动和攻击行为。不同场景由于歌曲会变化,因此节拍也会不同,所以对节奏敏感的玩家相对来说会比较的好上手。
除开核心战斗的环节,游戏关卡设计思路和多数roguelike相同,随机的场景+随机的怪物+随机的装备。随着进度的深入,挑战的难度也会越来越高。而每次关卡结算获得的奖励又可以解锁更多的角色以及成就,让玩家时刻拥有追求。虽然设计结构中规中矩,不过得益于核心玩法的趣味性,游戏我估计还是能让我玩上一阵子的。
游戏另一个比较有意思的点在于可自定义场景歌曲。通过上传自己的本地歌曲,游戏会自动分析BPM,分析完成就可以在场景内使用。不过分析出来的拍子有时候也会不准,就只能换别的歌曲。
如果你因评论区众多盲目的言论而迷惑游戏质量,可以参考本篇评述来判断游戏是否适合自己游玩。
(注:由于评论区粉红较多,如有较多点踩为正常现象,请根据文章内容理性判断价值)
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用一句话概括这个游戏就是“模式很新颖,但不适合所有人体验”。
游戏游玩的核心在于对节奏的把控以及稳定度,和鼓手基本功练习以及音游玩家的“底力”考验有些类似。
玩家需要根据当前场景播放的歌曲节拍来输入命令,包括移动和攻击行为。不同场景由于歌曲会变化,因此节拍也会不同,所以对节奏敏感的玩家相对来说会比较的好上手。
除开核心战斗的环节,游戏关卡设计思路和多数roguelike相同,随机的场景+随机的怪物+随机的装备。随着进度的深入,挑战的难度也会越来越高。而每次关卡结算获得的奖励又可以解锁更多的角色以及成就,让玩家时刻拥有追求。虽然设计结构中规中矩,不过得益于核心玩法的趣味性,游戏我估计还是能让我玩上一阵子的。
游戏另一个比较有意思的点在于可自定义场景歌曲。通过上传自己的本地歌曲,游戏会自动分析BPM,分析完成就可以在场景内使用。不过分析出来的拍子有时候也会不准,就只能换别的歌曲。
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