九州缥缈录

九州缥缈录

官方入驻
6.4
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全部评价

近期趋势
6.4146个评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7 画面优秀6 运行稳定性15
老聂
玩过
官方小小小羽然 : 谢谢城主大人对九州的支持,我们后续也会不断地对游戏进行迭代与优化,保证大家的游戏体验与可玩性~
官方小小小羽然 : 在《九州缥缈录》故事中,这是一个乱世初始,英雄初现的时间。群雄并立,野心家和谋略家频繁动作,天驱和辰月两方势力的较量也拉开帷幕,大争之世,人人都被命运和野心催促着上了战场。 策略,战争,名将,英雄,成长,情谊……这些关键词让我们决定做一款战争策略类(SLG类)玩法为核心去展现九州庞大的群雄割据世界,并融入目前最火的角色扮演类(RPG类)和一些卡牌类的玩法元素,力求为大家带来更多的新鲜感和体验感。
官方大神圈 : 九州是每个人粉丝的美好回忆,我们尽力将人物个性和诸国最重要的兵种还原在这个九州大陆的乱世里。 我们没有达到您的预期非常抱歉,但是游戏里的很多功能我们都是带着满满的诚意在做,希望城主大人能够体验一下游戏,多为九州提宝贵的意见~ 相信九州也会因为大家的“吐槽”变得更好!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
墨池鲤
墨池鲤
期待
写这篇评价无关立场,非原著粉/剧粉/演员粉。终测期间略微接触这个游戏(说“略微接触”是因为一进游戏那段剧情真的非常页游风、对我个人来说非常劝退),我看到熟悉的建城界面后不久就放弃了,让我想起前几年横扫各大视频网站广告位的一众挂着三国ip的种(氪)田(金)页游。
公测后我收到了推送,于是第二天开始玩,玩到现在有很多想法希望能与开发组交流。
我并不是没有玩过这类游戏,在我眼中文明觉醒、coc都是佳作,但本作离那些前辈们有着不小的差距。
1.将与兵一体,这我是可以理解的,毕竟上述佳作里也有这样的设定。然而,发兵要消耗军令,要召回部队甚至还需要撤回令,并且不能随意在地图上驻兵而必须借助开采资源点/城池驻防来实现驻兵需求,这就好像有点过分了。
2.继续说将领问题。本作的兵是没有兵种区分的,只有将有兵种区分。然而游戏中并没有以任何形式给出兵种说明,以至于玩家并不知道四大兵种(步骑弓法)之间是否存在某种克制关系,也不知道每个兵种的特点(除非一个个将领的属性面板和技能面板慢慢看过去),更甚者同一个兵种内的将领却能有截然相反的特点,比如同属骑兵有的主攻有的主防,同属步兵又是有的主攻有的主防,可以说这个兵种分类是非常令人费解的。
3.迁城时落地在主城范围2格以内无法免战,这我也勉强可以理解(万一主城升级了占的格子会变大呢)。但是这一设定又是等到迁城落地了、落在了主城2格以内且想开免战,跟随着引导买了免战牌之后才知道不能用。(那您能把我买免战牌花的钱退回来或者让重新迁城么?并不能)
4.8级本以下无法被攻打,但8升9时没有提示,而是等玩家跟随任务升了9本以后被打了(或者等玩家自己需要打别人攒功勋了)才知道有8级本以下不能打的这个设定,那么怎么解决那些自动出生在主城周围的小号呢?答案是拿他们无可奈何。
5.功勋很重要但极难获取。本作的设定是只有攻打有驻防部队的玩家城池/协防才能获取功勋,但大多数玩家平时并不驻防啊。于是要刷功勋必须世界上大张旗鼓地找人1v1对着刷,否则想在地图上找出个有驻防的小城真是难如登天。(驻防的兵被别人打死了也算是没有驻防)
6.行军的加速问题。只要vip等级高,就算是从八百里开外(字面意义)跑来偷城,都是眨眼就到了,甚至连协防部队都没加速了的进攻队伍跑得快。
7.被侦查没有提示,只有被打了才有“屏幕四周泛红”这样委婉的暗示。配合上述第6点,使防守难度远大于进攻。初期大家都缺资源,那就互相偷好了,远比驻防和采集来得快,种地的老实人坐等被碾压。
8.关于阵法。一种阵法只能对应一个队伍,也就是说我学习了(哪怕是10级)采集阵,然后我想把123队全派去采集,那么只有一个队可以用这个采集阵,另外两队基本纯属浪费军令。这真的是延缓资源获取速度的利器啊。
9.关于主线难度梯度。我主队战力2w出头的时候就接到了让我去打推荐4w战力的副本的主线任务,这是一种怎样的精神劝退啊。
10.频繁顿卡,常出现在选择升级建筑后,整个界面戳不动(然而某某盟友帮助了你加速的提示却在不断弹出),直到这个建筑被建造完毕才会停止卡顿。如果不想等,只能关后台重启游戏。
翻看评论区,发现早期评论中有官方回复提到这不是一款骗氪游戏。诚然,种田游戏大多数虽然土豪平民差距极大但平民确实有自己的玩法。反观本作,行军加速、被攻打无cd、被侦查无提示,在别的作品里平民赖以生存的最基本的游戏平衡都被打破了,玩游戏的第一天就能感受到最真实残酷的氪度碾压。我就不说主界面的一串连充、累充、限时充广告,以及买基金还需要vip等级这种设定了。
这个三星我打得属实是客气了,希望能悬崖勒马,不要浪费这么好的ip和用户群体。
官方大神圈 : 感谢城主大人对于九州所提到的建议,看到自己做的游戏能够被人认真的钻研我们感到十分的欣慰 您所反馈的UE和游戏设定方面的问题,我们已经和策划大大进行了反馈。如果有相关的策划反馈,我们会第一时间同步您。 谢谢您对于《九州缥缈录》的支持!
旧
游戏时长 17 分钟
官方大神圈 : 只要有一颗虔诚的心,抽卡一定就会出货的!
夏末
游戏时长 37 分钟
官方大神圈 : IP的细节后续会持续优化,十分感谢城主大人对《九州缥缈录》的支持! 铁甲依然在!