墨池鲤 九州缥缈录 的评价

墨池鲤
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修改于
2019/8/19
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iPhone 7
写这篇评价无关立场,非原著粉/剧粉/演员粉。终测期间略微接触这个游戏(说“略微接触”是因为一进游戏那段剧情真的非常页游风、对我个人来说非常劝退),我看到熟悉的建城界面后不久就放弃了,让我想起前几年横扫各大视频网站广告位的一众挂着三国ip的种(氪)田(金)页游。
公测后我收到了推送,于是第二天开始玩,玩到现在有很多想法希望能与开发组交流。
我并不是没有玩过这类游戏,在我眼中文明觉醒、coc都是佳作,但本作离那些前辈们有着不小的差距。
1.将与兵一体,这我是可以理解的,毕竟上述佳作里也有这样的设定。然而,发兵要消耗军令,要召回部队甚至还需要撤回令,并且不能随意在地图上驻兵而必须借助开采资源点/城池驻防来实现驻兵需求,这就好像有点过分了。
2.继续说将领问题。本作的兵是没有兵种区分的,只有将有兵种区分。然而游戏中并没有以任何形式给出兵种说明,以至于玩家并不知道四大兵种(步骑弓法)之间是否存在某种克制关系,也不知道每个兵种的特点(除非一个个将领的属性面板和技能面板慢慢看过去),更甚者同一个兵种内的将领却能有截然相反的特点,比如同属骑兵有的主攻有的主防,同属步兵又是有的主攻有的主防,可以说这个兵种分类是非常令人费解的。
3.迁城时落地在主城范围2格以内无法免战,这我也勉强可以理解(万一主城升级了占的格子会变大呢)。但是这一设定又是等到迁城落地了、落在了主城2格以内且想开免战,跟随着引导买了免战牌之后才知道不能用。(那您能把我买免战牌花的钱退回来或者让重新迁城么?并不能)
4.8级本以下无法被攻打,但8升9时没有提示,而是等玩家跟随任务升了9本以后被打了(或者等玩家自己需要打别人攒功勋了)才知道有8级本以下不能打的这个设定,那么怎么解决那些自动出生在主城周围的小号呢?答案是拿他们无可奈何。
5.功勋很重要但极难获取。本作的设定是只有攻打有驻防部队的玩家城池/协防才能获取功勋,但大多数玩家平时并不驻防啊。于是要刷功勋必须世界上大张旗鼓地找人1v1对着刷,否则想在地图上找出个有驻防的小城真是难如登天。(驻防的兵被别人打死了也算是没有驻防)
6.行军的加速问题。只要vip等级高,就算是从八百里开外(字面意义)跑来偷城,都是眨眼就到了,甚至连协防部队都没加速了的进攻队伍跑得快。
7.被侦查没有提示,只有被打了才有“屏幕四周泛红”这样委婉的暗示。配合上述第6点,使防守难度远大于进攻。初期大家都缺资源,那就互相偷好了,远比驻防和采集来得快,种地的老实人坐等被碾压。
8.关于阵法。一种阵法只能对应一个队伍,也就是说我学习了(哪怕是10级)采集阵,然后我想把123队全派去采集,那么只有一个队可以用这个采集阵,另外两队基本纯属浪费军令。这真的是延缓资源获取速度的利器啊。
9.关于主线难度梯度。我主队战力2w出头的时候就接到了让我去打推荐4w战力的副本的主线任务,这是一种怎样的精神劝退啊。
10.频繁顿卡,常出现在选择升级建筑后,整个界面戳不动(然而某某盟友帮助了你加速的提示却在不断弹出),直到这个建筑被建造完毕才会停止卡顿。如果不想等,只能关后台重启游戏。
翻看评论区,发现早期评论中有官方回复提到这不是一款骗氪游戏。诚然,种田游戏大多数虽然土豪平民差距极大但平民确实有自己的玩法。反观本作,行军加速、被攻打无cd、被侦查无提示,在别的作品里平民赖以生存的最基本的游戏平衡都被打破了,玩游戏的第一天就能感受到最真实残酷的氪度碾压。我就不说主界面的一串连充、累充、限时充广告,以及买基金还需要vip等级这种设定了。
这个三星我打得属实是客气了,希望能悬崖勒马,不要浪费这么好的ip和用户群体。
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