巨龙地下城

巨龙地下城

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.2187个评价
带图1 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩31 物超所值15 轻松护肝10 画面优秀8 运行稳定性11 氪金付费9 玩法设计6 画面视觉4 资源获取3 日常肝度1 广告频率1 游戏福利1 游戏平衡1 外挂问题1 UI设计1
User41211291
游戏时长 53.7 小时
关于游戏的几条建议
1.副本。由于副本背景为统一颜色,加上角色头像行走动作幅度一致。容易造成一种头像动路径不动的错觉。
建议
①修改副本背景为地形图(有花有草,要是有个湖泊也行)。
②扩大按键,并淡化按键颜色,使玩家能够更容易发现奖励。
③修改奖励颜色,让奖励图标和背景形成强烈色差,使玩家能够更容易发现奖励。
④建议增加座标(12.14),能够使玩家精确定位已经寻找过的副本关卡图标。
2。宠物经验提升。宠物后期升级经验需求高,会消耗数目不菲的经验石,同时普通经验石经验少。而高级经验石和完美
经验石则会难获取。所以升级经验石的多少全靠玩家计算。
①建议增加普通经验石-高级经验石-完美经验石兑换机制。
3.美工。游戏当中的宠物有很多基本相同,这样我感觉到了美工部的敷衍态度。
①建议更改基本一致的宠物图案。
4.技能书。技能书有个最大的弊病就是我不知道学习这个技能书我需要点什么天赋。
①建议技能书增加需求条件例如红袍法师9级,体力9级这样的。
5.宠物碎片,宠物碎片多了以后,查看某个宠物自己有多少碎片也成了一个问题,多且凌乱,不容易找到。
①建议三星的放在一起,四星的放在一起,五星的放在一起。如果有可能,直接做成背包形式的,点击按三星按键,直接出现所有三星宠物,点击五星按键,直接出现所有五星宠物。
6.怪物数值。游戏当中的怪物攻击,防御,血量。都没有提现出来。这让玩家对自己攻防数值很为难。
①建议增加怪物数值显示。
7.争夺当中NPC太过厉害。五星宠物,四星宠物,三星宠物,应有尽有,攻击高,防御高。打不过,还扣历练。
①建议根据挑战区设置NPC强度。
以上就是我对这个游戏的建议,也祝游戏发展越来越好。
User41211291 : Q:1845072037
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我所守护的幸福
游戏时长 49.3 小时
作为一名慢热型玩家,经过一段时间的试玩,发现这游戏有很大的提升空间。
1.战斗页面。战斗页面是我们进入游戏的第一印象,有很多玩家急需了解游戏的机制和功能,所以就忽略了战斗页面。其实我们盯着战斗页面动态背景不久,就会发现由于背景不断滚动,甚至会出现眩晕的感觉(可能因人而异),引起不适。并且在战斗时,由于背景的滚动,我怎么感觉两个头像在赛跑呢。
>>>建议,战斗页面动态背景和战斗数据(底下的字)相互配合,在角色战斗时停止,探索时滚动,更加生动形象。
2.底部状态栏。底部状态栏可以说是玩家切换的最频繁的按键了,由于没有汉字标识,所以萌新在切换页面的时候,难免会来回的点击。并且,游戏状态栏图标上面呈现圆弧形,在(宠物,抽奖等)页面则会遮挡一丢丢信息。虽然不会造成影响,但是个人觉得挡着了,看着就是觉得不怎么舒服。
>>>建议,底部状态栏增加汉字标识,对于萌新会更加方便。
>>>建议,缩小状态栏图标至状态栏内。
3.布阵。布阵就是宠物的战力和羁绊关系之间的配合。通过相同的属性和天赋,增加宠物的战斗力。由于相同属性宠物太多,所以有时候羁绊关系也是挺繁琐的。
>>>建议按照背包内宠物战力,增加一键布阵功能。
4.宠物强化。宠物强化可以升级获得最大战斗力,但是当宠物达到上限时,(如3星宠物30级经验槽满)经验石依旧可以正常消耗。这个时候就会造成浪费。
>>>建议,当宠物经验达到上限,点击经验石不能进行消耗升级。
5.副本。副本里面的怪物关卡(水晶色)图标需要点击10次才会显示怪物关卡。每点击一次进度是10%。但是我发现点击第一下是不会变的,但是已经计数,点击到90%的时候,由于在0%的时候已经计数,所以不会获得奖励。
>>>建议修复此机制。
6.签到奖励(宠物)。签到会奖励宠物碎片,由于宠物头像有的基本一样,所以玩家还要自行前往碎片查看,过程繁琐。
>>>建议增加宠物名字,并随月份变更宠物。使奖励多元化。
7.技能书。历练商店兑换的技能书,并没有表明适不适合自己的职业。所以难免会误买导致浪费历练点。
>>>建议,技能书的描述可以更加详细。并且着重标明职业学习。
我的建议就是这样,也希望游戏会越来越完善。
QQ:3077633736
手机用户83258794 : 这游戏凉凉了,都没人回复你
入手了这个新游戏,玩了一段时间,提几点建议:1,游戏世界观来自英雄无敌3,建议游戏能参考英雄无敌把城堡、塔楼、壁垒、要塞、据点、地狱、墓园和地下城的宠物特点体现出来,不要一家独大(现在是全龙组合无敌),要有种族特点。2,建议引入种族英雄系统,不同种族的英雄带匹配种族的宠物有加成,英雄也可以培养(例如升级,装备,套装等),也可以引入互动PK,增加可玩性。3,副本是游戏新增内容,但是画面太粗糙,建议增加假山,湖泊,道路等场景,可以引入随机遇到玩家的彩蛋(赢了有极品碎片),或随机事件送道具,送少量水晶等。4,城市中新增的科技没有效果,升级花费大量金币有点坑爹,建议优化。5,合战,争夺,挑战等战斗画面建议进去直接默认加速,不用每次进去要点一下。6,初始降低普通关卡第2,3关的难度,提升新玩家感知。7,装备增加套装属性,通过后缀名洗练(水晶购买道具)来洗出同一个套装后缀名,套装属性可以是增加技能等级或材料获取几率等属性,增加可玩性。8,增加免费元宝的获取渠道,例如在线打死1000只怪给1水晶或死100次给1水晶等。9,怪物的属性显性化,让玩家好提升自身属性去攻略每一关。10,增加战役模式,玩家通过不断过关方式获取碎片和成就点,每个关卡可以是一个种族的传记,类似英雄无敌的末日之刃。11,增加角色转职系统,让角色不断成长。12,增加水银和铜矿等材料的获取渠道。13,引入神器系统,通过随机事件获取大神器,临时增加在线获取经验和铜币的百分比,提升在线玩家活跃度。14,合极品装备是游戏一大特色,很多人乐在其中,建议把极品蓝装,极品金装也用星号标识出来,省得玩家自己摸索,同时增加装备排行榜,看谁合出的装备最极品。15,引入庄园系统,可以种菜获取宠物经验,可以练丹获取材料,可以打工获取金币,可以炼金获取水晶。16,城市模块增加取消建设的功能,有时一键式收集就自动建设了,想升级都不方便。17,合战能看到对手的战力,避免选到打不过的对手。18,拉大精英关卡和普通关卡的挑战收益,现在差距太少了。19,减少每日任务的打怪数量,有时一个任务要打几十分钟,浪费。20,调整各关卡的怪物数据,有的多,有的少,不平衡。目前想到就这么多,我的QQ:965703711,游戏名:老毒物,欢迎大家加***流(群号:872881666)