非常普通的鹿

非常普通的鹿

9.0
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带图3 长评6 好评中评差评有趣好玩91 运行稳定性7 玩法设计2 操作体验2
郭老师
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良心工作室一直是以我心中宝藏工作室的身份出现,而当沙雕鹿接手之后,依旧是不忘重托,将这款端游移植最有趣最有灵魂的地方所延续而流传。
其实我没有玩过端游的鹿,只是依稀在视频中看过其他人“驯鹿”,但是从我看到名字和游戏图时,我本就已经猜到,普通的鹿并不普通。而在体验之后,我都能表面深层表达出来,表面的鹿不普通在于其沙雕的玩法、普通鹿所拥有的mc同款麒麟臂、神奇的宝箱……而深层则是这种玩法所带来的舒缓放松与快乐,以及其想要表达出的让人们得以释放天性的志向。整体游戏的体验,让我感受到的是解脱。
我才最初体验的时候,感觉这个脑洞真的很大。这我最初探索按键阶段时,我本来以为这是一个很美的鹿,但我意外的按上了那个疾跑键,突然变换的肌肉男猛鹿就让我知道这款游戏一定不正常。
其脑洞就在于我们的鹿似乎被赋予了多种性格,甚至可以是拳击“李小鹿”也可以橡皮人“鹿飞”。而我们在游戏中可以获得奇形怪状的武器,其实本来手枪这些还是比较正常的,但是鹿在装备了第一个武器手枪之后,突然把自己的鹿角卸掉装上手枪这个操作真的把我看傻,我真的没有想到什么样的脑洞还可以这样。
之后对于这款游戏的机甲和汪星人的脑洞触点也比较大,这两个都属于组装类的,但是他的组装真的好奇葩,竟然是把奇奇怪怪的动物组装到一起,这个脑洞我是真的没有想到啊。
另外感到很震惊的点是,我们的鹿竟然还有“同化”功能,在遇到正常的人类之后,同化了他们就注定他们不再正常,他们拥有了鹿角,也同样拥有了鹿沙雕的性格,开始变成了鹿的小弟,一起搞破坏。
整体画风偏向于半写实半漫画风格,应该是为了突现现实主义但又用漫画风增加了其搞笑元素,现实的方面下文再点,我主要看重这种“仿低作”的风格,大家都知道这款游戏很热门,但是整体有一种低端仿制游戏的风格,房子等设计漫不经心,其实这并不是真的低端,只是作者想要充分利用梗来娱乐游戏,就好像“自谦”一样,把自己的游戏做成低端,实际的内容却优质。
这种画风足以更加衬托作者想要表达的不正经,把画风都做的“随意”,
会让我感到很舒服,因为我个人比较晕自由3D,对于这种半写实沙盒还是不容易接受的,就像写实风格的《模拟山羊》,我对整个游戏的地图和移动真的晕头转向、不知所措,感觉长时间游玩都会感到头疼,但是对于沙雕鹿,我感觉比较自然,没有那种十分晕眩的感觉,本身地图不大比较容易记住,因此这种3D的建筑我还是比较能够接受,可能还是源于建模并不完全写实,如果做到和现实世界太过逼真,我可能更加不知所措,这种风格比较适应玩家理解,也能够突现游戏的娱乐风走向。
其实如果按照游戏的实际体验来说,整体的优化性的确需要有所增强,在我个人的体验中,就认为游戏的摇杆操作比较困难,因为在游戏中的建筑物相对来说还是比较多的,而且这款游戏中的道路坎坷也比较多,因此我们在走路中需要时不时的跳跃,去规避这些路坎,但是在实际的操作下,会感觉每一次的跳跃都很费力,而且总是会跳跃不顺。
比较能够反映游戏缺点的是我们在使用交通道具的过程中,对于交通道具的前行,这个大家应该不言而喻,都会感觉很难受,主要还是反映在了交通道具转弯或者变相时,总是会遇到很难转弯等等情况。其实这种方面,虽说无伤大雅,但是对于我们的体验角度就有很大的影响,这样自然就会让我们对游戏体验有所下滑。
游戏的整体还是很不错的,用了适应的梗,也增加了现在比较流行的元素,相对来说是一款比较映时代的游戏,能够让我们在短时间带来很大的乐趣,但是对于整体的体验流程来说,许多的bug以至于让我们对体验乐趣不断下滑,如今的整体游戏感来说,还是需要很大的提升,至于未来的变化也就不言而喻,势必应当向着优化bug的方向推进,优先解决如今遇到的困难,再去幻想未来的创新元素,否则连最基本的游戏整体流畅感都做不到。
其实整款游戏的意义很深,这种随性的体验不妨让我们去想一个问题,我们在拥有这种能力之后,我们会做什么?
游戏其本质是希望我们能够借此去释放自己的天性,且通过这个来获得一种精神上的解脱,我们在生活中所遇到的压力与困难,在这里似乎不必要去急于体现,其实我们对于现实的一种压力回馈,人们不必要去专注于生活的压力,在游戏中每个人都是鲜活的存在,无需照顾他物,甚至摧毁这座小镇似乎本就是“报复社会”的一种特殊解脱方式,这是为了足以让我们在精神世界中去体现出一种放松,因为这种放松得以让我们去远离这种平时压抑的沉醉感,反而是换来一种心情的舒畅,这款游戏之所以要做到出一种沙雕感,其本质便是让我们带来欢笑去忘掉这种压抑。
但这种压抑并不能让我们一直沉醉于此,这就是体现在了最后的死亡,我们在鹿中的所有娱乐,最终都会以自己的一种行为而死,这则应征我们终究无法逃离社会的种种苦难,即使逃离,还会有更多的困难在面对你,你终将被现实击垮,这死亡的警醒,让人们在放松解脱后回归现实 ,正是因为这种回归现实,才得以让我们不用沉醉于这款游戏中,去寻找自己现实中应该找到的东西。
我们在鹿中的游戏,其实是为了让我们放松自己,而这种放松绝对不是沉醉,作者也绝对不想让我们一直沉醉在游戏的虚拟之中, 因此才会做出一种细节,游戏的时间总是控制在了一个绝对的时间范围内,如若我们通关,则是让我们去真正的完成了放松,这是一种时间,也是绝对控制的,他并不希望让我们一直去痴迷于这种通关,因为这时候通关并不能军用在现实角度上,我们在现实中终究不会有通关。而这正是因此,我们才会在游戏中经历如此多的困难,而且游戏中我们总是有能够战胜的法宝,但其实不妨想想,我们是否能在现实中拥有这些法宝,在游戏中,我们死亡之后,还可以通过广告进行复活,但如果在现实遇到了困难或者做错了选择,我们是否还能选择重新来?这就是本质上让我们去抛弃所有,重新开始。
这是为了让我们看清,游戏和现实是不同的,作者做出了这款搞笑类的游戏,但其真正的韵味是让我们去面对这种现实。
游戏的整体是偏向于让我们去体验到这种娱乐氛围,虽然说如今质量欠缺,但对于整体的游戏感官来说,还是值得让我们去称赞的。
我们把这里的世界幻想于与现实相对应的一种平行世界,而在这种世界中我们的无拘无束便是我们游乐这款游戏的关健核心,我们在这款游戏中成为了主角,这就满足了我们对于现实中的一种需求,适应了玩家们想要释放天性,又不妨让我们重归现实的感受。
目前对于幻想题材还是比较新颖的,我比较期待游戏向未来所推进的新内容,能够改变如今操作感欠缺,内容稍少的不足。
“是这样的,我一开始是当做gta玩的,然后发现,确实有一些不同”
一个小时也属于我压着血压玩的,实际上,游戏的内容有太多可以吐槽的地方了。
♛言简意赅的介绍(反正我懒得叙述那么多内容):
可以算是“鹿妖模拟器破坏版”,嗯,一个略微魔性可以装备的鹿,可以随时切换成站立姿态(三个钥匙可以解锁喷射飞行器),然后就四处破坏车啊建筑啊,增加灾害等级,吸引“警察?”,还可以挑战那些小boss。
♛评分:
▶自由性:三星。相对自由,也不自由。
自由是表现在可以随意输出火力,可以脚踏水面,可以腾云驾雾(飞行器✓),可以肆意控制人当自己的随从。
但同样也不自由,比如马路牙子就能硬生生卡着车,比如根本无法操控电车(进去了移动后直接翻滚),同样这是狭义上的不自由,广义上的不自由也有,比如说建筑物就是一个单一的建模,玩家并不能真的生活,也不能去恋爱,也不能找个班(奇怪的想法增加了),或者说有别的选择可以做。
▶区域性:三星。地图不大,但也不小。
作为主城区也是唯一城区而言,确实不算小,但也改不了是个岛的事实,然后加个旁边的神社,还有角斗场,以及零散的小岛,基本没啥了。
如果只玩过像《恐怖奶奶》那样只在一个屋内,那确实大,但是玩了gat和mc的我而言,确实,地图有些小了。
▶游戏性:四星。破坏为生,没有退路。
游戏中也是可以驾驶小汽车无忧无虑,或者坐在小椅子上享受,但是,真的挺无聊的。核心的玩法点也集中在破坏上,这倒有了gta的感觉(笑话我根本不做主线任务)。
但是也有割裂感,gta可以破坏车,以及伤害人 这里只能伤害车,房屋以及妖兽。仅此。
真说什么游戏性,也没法得出什么好的玩法,也许就像评论区某云溪姐姐所说,只是适合个主播玩的游戏,个人游玩半个小时后会愈发无聊。我的感受大概也是一个小时而言吧。毕竟A级打那狗头“机甲”真的不错,就是好难打,然后打那飞天丑鱼,直接被一口吞了。淦!
▶画面性:三颗星。比较普通的建模,不过房屋的外观还是到位的,也能感受到小城市的感觉(不过就一栋大厦也是真的挺魔幻的),关于鹿的本体也是个人感觉一般(笑死,我只知道mmd区的一些原,蒂法,v家建模是真的超出天际,而且蝶区的也很不错,再看这些手游模拟器中的建模,emm不好评价了是真的说),如果说都是这一水平,考虑手机画质导致发热问题,那当我没说。〖防杠:因为手游里的好建模确实见不到多少,原本pc后移植手游的就别说了〗
♛优缺点(其实评分上已经说了大概,这里只是说细节上的部分):
▶优点:
1.没有广告,这点还是可以的,当然复活后想保留装备是需要的。
2.出生地附近就是一堆装备,哪怕复活不带装备,也可以快速装备好大部分武器,当然打汽车和建筑得到的需要重新开了。
3.有蓝光点可以快速回血并降低灾害等级(说实话是真的挺像gta的汽车喷漆店了属于是,还自带回血)
4.站立形态奔跑速度可以,伸头形态能咬紧也相对可以(然没卵用)
5.相对而言轻度魔性。我是真的没有get到多魔性的点,哪怕伸脖子我也只是感觉一般,毕竟长颈鹿嘛正常 。化人形态更别说了,好歹也是小时候看过喜羊羊。至于一身装备?也没get到多少魔性点 也许rpg玩多了,而且是那种可以自由更换装备的。或者捏人游戏可以无视数量装备。。。至于那个狗头机甲。我只想说看过果宝特攻(有一点魔性的感受,就那一点)可能算是魔性免疫力max?
▶缺点:
1.相对gta,警察局这种地方不能事先围堵破坏是真的没天理。
2.能破坏的有限,能打的都比自己血量厚,伤害高,只能靠着飞行器苟命。
3.没有玩下去的欲望,单纯的破坏第一次可以给玩家快感,多了就没感受了。能干嘛??就在那狙击“警察”然后说个“正义必胜”?或者上天入场一决雌雄?
4.魔性的点get不到多少,只能说怪自己?(不过其他魔性游戏也确实不好get到其中的点)
♛建议:
▶1.游戏上可以开发更大的地图,比如说第二世界,哪怕你换个色当里世界重新添加怪物也行。玩家在意的是探索与破坏,而不是一味的无理由的破坏,后者的新鲜感坚持不了太久。
▶2.游戏可以有专门的支线任务(主线任务我也不确定能不能做,毕竟后补的话比较难,毕竟一开始不是剧情向入手的),
▷比如说限时内破坏多少车(来源于gta)
▷比如说寻找隐藏的彩蛋(传统建议,有效且有用,再演化就是成就)
▷又比如说有相应的小游戏(♞〖雷点〗:我就不懂了为什么这里的小游戏是黑白棋,关键是连个新手教程也没有,玩家玩个锤子?好家伙还是可以移动的牛作为棋子?恕我而言要么好好选个门槛低的比如打地鼠,打弹珠,连水管,要么就好好添加新手教程,不然你个小游戏炸玩家心态是怎么回事,我还是双人模式稀里糊涂过去的)
▷还比如说直接帮npc找东西得到回报(老rpg剧本了,勇者讨伐魔王不就是帮npc找材料得到绝世好剑吗)
▶3.亲,能增加个血条数值系统吗,我真的很想知道我的伤害是多少,尤其是中央大厦,我怀疑一滴血没掉,而且真的,探索的地方有限,那几个小boss,除了大厦上的树袋熊我靠着飞行器磨死,剩下两只根本打不动啊。(狗头机甲都不知道怎么磨的一半血)
▶4.增加游戏的装备栏显示,以及相应的效果。
玩家只能通过鹿身上的装备,大概感觉到全副武装,可问题是新装备的枪械去哪了?获得前不知道效果,获得后还不知道效果,这是玩现实封闭吗?
♛感受/比较:
1.比较平庸略带魔性的模拟器,与《大鹅模拟器》相互比较,后者魔性的点侧重折磨人,前者魔性的点大概是在夸张的行为?但恕我直言感受不到多少。
且后者操纵得到的乐趣性也很多,毕竟是整蛊人,而且是一路上的换着法整蛊 ,同样需要思考的点也很多。
但这款略偏向解压,且不怎么需要思考,只需要会躲避,会调整方向远程火力打击即可(笑死,近战形态就是原地挨打)
2.比较一般的破坏发泄解压游戏,当然这不是它的唯一因素,同样gta里破坏也不是唯一因素。
但强关联起来的原因也是因为灾害出警真的挺像gta的通缉星级,而且都可以消除。
可这款游戏的发泄点过于单一,只能对着死物尽情发泄(行吧知道对着活物涉嫌暴力,那对着妖怪就不暴力了?),对着妖怪这类活物只能苟着输出。
而对npc这类人除了控制和做动作外没个锤子用。
♛总结:
对发泄感兴趣的玩家可以一试。
游戏的新鲜感在半小时到一小时内会快速衰减。
游戏本身是个探索范围小的世界,当然可能目前我没玩到更多吧,起码两个boss没打掉(多少有点像mc的末影龙和凋零了,而目前打掉的就跟铁傀儡一样的树袋熊),不过,已经没劲继续了。
测评结束,拜拜
超人之崛起三 : 我后悔把那个展开点了
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