咔咔咔哇伊??òᆺó 非常普通的鹿 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2022/8/5
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设备
OPPO Reno 5
“是这样的,我一开始是当做gta玩的,然后发现,确实有一些不同”
一个小时也属于我压着血压玩的,实际上,游戏的内容有太多可以吐槽的地方了。
♛言简意赅的介绍(反正我懒得叙述那么多内容):
可以算是“鹿妖模拟器破坏版”,嗯,一个略微魔性可以装备的鹿,可以随时切换成站立姿态(三个钥匙可以解锁喷射飞行器),然后就四处破坏车啊建筑啊,增加灾害等级,吸引“警察?”,还可以挑战那些小boss。
♛评分:
▶自由性:三星。相对自由,也不自由。
自由是表现在可以随意输出火力,可以脚踏水面,可以腾云驾雾(飞行器✓),可以肆意控制人当自己的随从。
但同样也不自由,比如马路牙子就能硬生生卡着车,比如根本无法操控电车(进去了移动后直接翻滚),同样这是狭义上的不自由,广义上的不自由也有,比如说建筑物就是一个单一的建模,玩家并不能真的生活,也不能去恋爱,也不能找个班(奇怪的想法增加了),或者说有别的选择可以做。
▶区域性:三星。地图不大,但也不小。
作为主城区也是唯一城区而言,确实不算小,但也改不了是个岛的事实,然后加个旁边的神社,还有角斗场,以及零散的小岛,基本没啥了。
如果只玩过像《恐怖奶奶》那样只在一个屋内,那确实大,但是玩了gat和mc的我而言,确实,地图有些小了。
▶游戏性:四星。破坏为生,没有退路。
游戏中也是可以驾驶小汽车无忧无虑,或者坐在小椅子上享受,但是,真的挺无聊的。核心的玩法点也集中在破坏上,这倒有了gta的感觉(笑话我根本不做主线任务)。
但是也有割裂感,gta可以破坏车,以及伤害人 这里只能伤害车,房屋以及妖兽。仅此。
真说什么游戏性,也没法得出什么好的玩法,也许就像评论区某云溪姐姐所说,只是适合个主播玩的游戏,个人游玩半个小时后会愈发无聊。我的感受大概也是一个小时而言吧。毕竟A级打那狗头“机甲”真的不错,就是好难打,然后打那飞天丑鱼,直接被一口吞了。淦!
▶画面性:三颗星。比较普通的建模,不过房屋的外观还是到位的,也能感受到小城市的感觉(不过就一栋大厦也是真的挺魔幻的),关于鹿的本体也是个人感觉一般(笑死,我只知道mmd区的一些原,蒂法,v家建模是真的超出天际,而且蝶区的也很不错,再看这些手游模拟器中的建模,emm不好评价了是真的说),如果说都是这一水平,考虑手机画质导致发热问题,那当我没说。〖防杠:因为手游里的好建模确实见不到多少,原本pc后移植手游的就别说了〗
♛优缺点(其实评分上已经说了大概,这里只是说细节上的部分):
▶优点:
1.没有广告,这点还是可以的,当然复活后想保留装备是需要的。
2.出生地附近就是一堆装备,哪怕复活不带装备,也可以快速装备好大部分武器,当然打汽车和建筑得到的需要重新开了。
3.有蓝光点可以快速回血并降低灾害等级(说实话是真的挺像gta的汽车喷漆店了属于是,还自带回血)
4.站立形态奔跑速度可以,伸头形态能咬紧也相对可以(然没卵用)
5.相对而言轻度魔性。我是真的没有get到多魔性的点,哪怕伸脖子我也只是感觉一般,毕竟长颈鹿嘛正常 。化人形态更别说了,好歹也是小时候看过喜羊羊。至于一身装备?也没get到多少魔性点 也许rpg玩多了,而且是那种可以自由更换装备的。或者捏人游戏可以无视数量装备。。。至于那个狗头机甲。我只想说看过果宝特攻(有一点魔性的感受,就那一点)可能算是魔性免疫力max?
▶缺点:
1.相对gta,警察局这种地方不能事先围堵破坏是真的没天理。
2.能破坏的有限,能打的都比自己血量厚,伤害高,只能靠着飞行器苟命。
3.没有玩下去的欲望,单纯的破坏第一次可以给玩家快感,多了就没感受了。能干嘛??就在那狙击“警察”然后说个“正义必胜”?或者上天入场一决雌雄?
4.魔性的点get不到多少,只能说怪自己?(不过其他魔性游戏也确实不好get到其中的点)
♛建议:
▶1.游戏上可以开发更大的地图,比如说第二世界,哪怕你换个色当里世界重新添加怪物也行。玩家在意的是探索与破坏,而不是一味的无理由的破坏,后者的新鲜感坚持不了太久。
▶2.游戏可以有专门的支线任务(主线任务我也不确定能不能做,毕竟后补的话比较难,毕竟一开始不是剧情向入手的),
▷比如说限时内破坏多少车(来源于gta)
▷比如说寻找隐藏的彩蛋(传统建议,有效且有用,再演化就是成就)
▷又比如说有相应的小游戏(♞〖雷点〗:我就不懂了为什么这里的小游戏是黑白棋,关键是连个新手教程也没有,玩家玩个锤子?好家伙还是可以移动的牛作为棋子?恕我而言要么好好选个门槛低的比如打地鼠,打弹珠,连水管,要么就好好添加新手教程,不然你个小游戏炸玩家心态是怎么回事,我还是双人模式稀里糊涂过去的)
▷还比如说直接帮npc找东西得到回报(老rpg剧本了,勇者讨伐魔王不就是帮npc找材料得到绝世好剑吗)
▶3.亲,能增加个血条数值系统吗,我真的很想知道我的伤害是多少,尤其是中央大厦,我怀疑一滴血没掉,而且真的,探索的地方有限,那几个小boss,除了大厦上的树袋熊我靠着飞行器磨死,剩下两只根本打不动啊。(狗头机甲都不知道怎么磨的一半血)
▶4.增加游戏的装备栏显示,以及相应的效果。
玩家只能通过鹿身上的装备,大概感觉到全副武装,可问题是新装备的枪械去哪了?获得前不知道效果,获得后还不知道效果,这是玩现实封闭吗?
♛感受/比较:
1.比较平庸略带魔性的模拟器,与《大鹅模拟器》相互比较,后者魔性的点侧重折磨人,前者魔性的点大概是在夸张的行为?但恕我直言感受不到多少。
且后者操纵得到的乐趣性也很多,毕竟是整蛊人,而且是一路上的换着法整蛊 ,同样需要思考的点也很多。
但这款略偏向解压,且不怎么需要思考,只需要会躲避,会调整方向远程火力打击即可(笑死,近战形态就是原地挨打)
2.比较一般的破坏发泄解压游戏,当然这不是它的唯一因素,同样gta里破坏也不是唯一因素。
但强关联起来的原因也是因为灾害出警真的挺像gta的通缉星级,而且都可以消除。
可这款游戏的发泄点过于单一,只能对着死物尽情发泄(行吧知道对着活物涉嫌暴力,那对着妖怪就不暴力了?),对着妖怪这类活物只能苟着输出。
而对npc这类人除了控制和做动作外没个锤子用。
♛总结:
对发泄感兴趣的玩家可以一试。
游戏的新鲜感在半小时到一小时内会快速衰减。
游戏本身是个探索范围小的世界,当然可能目前我没玩到更多吧,起码两个boss没打掉(多少有点像mc的末影龙和凋零了,而目前打掉的就跟铁傀儡一样的树袋熊),不过,已经没劲继续了。
测评结束,拜拜
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